Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Al´Unfalat

3.873 Bytes hinzugefügt, 00:34, 24. Nov. 2021
keine Bearbeitungszusammenfassung
{{Stadtbox |status=Erstellung<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Al´Unfalat<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=|fläche=28<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.000png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |einwohner=350205.000 |marktrecht=Nein |hafen=ja |kontinent=Eriath |kultur=Mittelländer |land=SüdsternKaiserreich des Südsterns |provinz=UnfalatGura-Domäne
}}
 
'''Vorstadt'''
== Allgemeines ==
Dies ist die größte Stadt eine der größten Städte auf dem Südkontinent, ein wahrer Moloch der seinesgleichen sucht. Um die Urstadt ist über die Jahrhunderte des Bestehens eine Stadtmauer nach der andern anderen gezogen worden, immer wenn die jeweilige Vorstadt zu groß geworden war und so zum Sicherheitsrisiko zu werden drohte. Drei der inneren Mauern wurden in der Vergangenheit schon eingerissen und der Grund zu einer breiten Ringstraße innerhalb der Stadt umgebaut. Diese ermöglichen, in Verbindung mit der sehr breiten, von Süd nach Nord verlaufenden Prunkallee, ein schnelles vorrankommen Vorankommen in der sonst sehr verwinkelten Stadt.
Heute beginnt Al´Unfalat vor den Mauern mit der einer Vorstadt, hier leben einfache Handwerker, Händler, unterste Beamte Bettler und die Bediensteten der UnterstadtTagelöhner. Die Vorstadt besteht häufig aus Zelten und Bretterverhauen, die den ärmeren Gestalten Unterschlupf bieten, aber auch aus gemauerten Stadtvierteln welche vor allem die Mauer zur Unterstadt umgeben. Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich Recht und Gesetz sucht man in einigen Teilen vergebens, vielmehr werden regelrechte Strafexpeditionen in die UnterstadtVorstadt durchgeführt, um wenigstens für einen gewissen Zeitraum so etwas wie Ordnung in die Vorstadt zu bekommen.
Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name stammt vom ursprünglichen Handelsposten Unfalt, der auf dem einzigen Hügel gegründet wurde. Es ist der Name des Schiffes eines auretanischen Kapitän, der hier hier vor langer Zeit einen Außenposten für sich errichtete. Nach der Anektion Annektierung wurde die ganze Region dann Unfalat genannt, da es in der alten Sprache geschmeidiger zu sprechen war. Al´Unfalat bedeutet "von Unfalat gemacht" wenn man es wörtlich übersetzen würde.
== Geschichte ==
== Bevölkerung==
Etwa 15075.000 Einwohner sind Sklaven. Weitere 8040.000 haben sich angesiedelt ohne Bürger des Reiches zu sein, darunter Händler, Arbeiter und auch viele zwielichtige Gestalten. Dazu kommen noch viele Reisende, Abenteuerlustige und Gestrandete, die sich allesamt nur befristet in der Stadt aufhalten. 
=== Berühmte Personen ===
=== Stadtbild ===
 
Es gibt Zeltlager, Bretterverhaue, aber auch gemauerte Häuser. Je nachdem was man sich leisten kann. Die Gegend ist rau, man muss aufpassen nicht an den Falschen zu geraten. An den Straßen sind die viele Gebäude aus Mauerwerk und die wenigen Patrouillen der Wachen sorgen nur in der Nähe der Stadtmauer für Sicherheit. Doch weiter davon weg, sollte man nur gehen wenn einem Krähenmann beisteht. Der Hafen allerdings gilt als sehr sicher, ausreichend viele Söldner der hohen Familien sorgen dafür.
 
Die größte und bekannteste unter den Arenen ist die Arena zu Al´Unfalat in der Unterstadt, überall hängen Plakate an Häuserwänden und in Tavernen werden Wetten abgeschlossen. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen, um zu sehen wie sie im Kampf abgeschlachtet werden. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinents fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen zu fangen, um sie der Familie zu verkaufen, die die Arena betreibt. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehen oder gegen z.B. vier Gladiatoren gleichzeitig kämpfen. Die Arena ist auch Bewährungs- oder Hinrichtungsort, je nachdem, welches Verbrechen zu sühnen ist, aber auch die Möglichkeit dem Tod zu entgehen, wenn man lange genug überlebt. Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfolgreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die Meisten, sondern freiwillig, wie die Wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.
 
 
==== Händler ====
*Semdir´s Ausrüstungshandel '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Alarus Lutus , Ausrüstungshandel Handelshaus; Besitzer: Isdaran Veerner)'''Ein hell erleuchteter Raum erwartet dich, als du durch Im Inneren des Kontors stapeln sich die Türe trittstWaren aus allen möglichen Reichen.
Ordentlich Trotzdem scheint alles, ganz nach Art der Vellhafener, sorgfältig gestapelt und wohlgeordnet liegen je nach Bestimmungsort gekennzeichnet zu sein.Nachdem du deinen Weg durch die Verschiedenen Waren auf Tischen und kleinen Regalen Kistenreihen gefunden hast, bemerkst du im hinteren Teil des Kontors an der Wandeinem Tisch sitzend, einen gut gekleideten Mann. Helles Holz dominiert den RaumDu bemerkst sofort, dass er wohl aus Vellhafen stammen muss, welchen du mit offenen und neugierigen Augen durchschreitestdenn er trägt keine ortsübliche Kleidung sondern die prächtige Tracht der Vellhafener Kaufleute.
Am Ende des Raumes schaut dir Als er dich erblickt, legt er sein Schreibzeug weg, mit dem er gerade etwas in ein Mann entgegen, der kleines Büchlein schrieb und begrüsst dich nicht aus mit den Augen lässtWorten. Du liest ein Namensschild auf dem Tisch und betrachtest den Mann, .." Die Götter mit dem Namen Semdir Lutus TraldiEuch, freundlich.was kann ich für Euch tun?"
Wachsam und freundlich sitzt er hinter seinem Tisch und repariert Ausrüstungsgegenstände, wobei er dich bei deinem Weg durch den Raum immer wieder beobachtet.*Handelshaus Litisa '''Magazin Ghonc (Fet al´Rasch, SpezialitätenKrämer; Besitzerin: Dirkawa u el´Ras Ghonc)'''Schon Es kommt dir vor, als würdest du den einen Laden betrittst wirst du von einer hellen Stimme freundlich begrüsstkurz vor dem Umzug betreten.
"Mein Name ist Litisa al´Rasch Mints Alle Gegenstände liegen scheinbar wild und ich begrüsse Euch unsortiert auf Tischen herum oder stapeln sich in meinem bescheidenen LadenRegalen.", lächelt Einen Überblick über die angebotenen Waren kannst du dir eine dunkelhaarige Frau entgegennicht verschaffen.
Du nickst der Verkäuferin zu und schaust dich Der muffige Geruch in dem Laden um, der dir einige Spezialitäten darbietet.*Birkses´ Waffen (Waffenschmiede)Als du herein kommst, erkennst du an der linken und rechten Seite eine ganze Reihe von Regalen hilft nicht ihn schöner wirken zu lassen und Waffenständern. Die dort Waffen ausgestellten Waffen doch sind sehr gepflegt und zeugen die Sachen von einer hervorragenden guter Qualität. Fast gespenstig wirken die Waffen in ihrem Glanz und ihrer Sauberkeit, wovon du dich überzeugen kannst.
"So wie Ihr schautIm hinteren Teil des Laden, scheint Ihr läuft eine Frau in grün-blauem Kleid umher und hilft einem Kunden die Waffen meiner Familie Bewunderung entgegen gewünschten Sachen zu bringenfinden.", lächelt Alleine der Anblick lässt dich der Besitzer an und reicht dir die Hand. "Mein Name ist Joma Hendos Birkses und nun lasst uns übers Geschäft reden."*Edle Steine (Ardos Mindas lächeln, Edelsteinschleifer) (text)*el Bahadir (Samir el Bahadir, Rüstungsmacher)(text)*Handelskontor Vellhafener Agentur ( Isdaran Veerner, Handelshaus)Im Inneren des Kontors stapeln sich aber die Waren aus allen möglichen Reichen.Trotzdem Besitzerin scheint alles, ganz nach Art der Vellhafener, sorgfältig gestapelt und je nach Bestimmungsort gekennzeichnet ihr Chaos im Griff zu sein.Nachdem du deinen Weg durch die Kistenreihen gefunden hast, bemerkst du im hinteren Teil des Kontors an einem Tisch sitzend, einen gutgekleideten Mann. Du bemerkst sofort, dass er wohl aus Vellhafen stammen musshaben, denn er trägt keine ortsübliche Kleidung sondern die prächtige Tracht der Vellhafener Kaufleute.Als er dich erblickt, legt er sein Schreibzeug weg, mit dem er gerade etwas in ein kleines Büchlein schrieb und begrüsst dich mit den Worten.schnell findet sich das Gewünschte.." Die Götter mit Euch, was kann ich für Euch tun?"
==== Gasthäuser ====*Hafenschänke '''Handelshaus Dajkl (Miese AbsteigeLebensmittel; Besitzer: Bari u el´Ras Djakl)'''*Südstern Stiege (Normales Gasthaus)Vor dem Laden des Bari el´Ras Djakl, dessen Namen von einem Schild über dem Eingang strahlt, stehen verschiedene Obstsorten in einfachen Kisten und locken mit ihrem Duft.
==== Banken ====*Banca d'Aurecciani*Vellhafener HandelsbankGut beleuchtet empfängt dich der Innenraum des Ladens, wo die verschiedenen Lebensmittel ordentlich aufgereiht präsentiert werden.
==== Arenen ====*Arena zu Al´UnfalatDie größte und beeinduckenste ihrer ArtIn der hinteren Ecke, etwas im dunkeln, steht ein Schrank. Eine leicht Kälte geht von diesem Schrank aus, in dem wohl mit Hilfe von Eis, verderbliche Ware länger haltbar gemacht werden.
*'''Pferdemarkt (Tierhandel; Besitzer: Higbi Cales)'''
Hier wird vor allem das ''Heroida-Vollblut des Südstern'' angeboten. Die Pferde sehen aber nur sehr entfernt wie die Rasse aus, von welcher sie entstammen. Diese hier sind etwas kleiner, ihr Fell ist unterschiedlich gemustert aber ihr Gemüt gleicht dem des Originals. Leider werden hier auch schwer verletzte oder vor kurzen notgetötete Pferde angeboten, für welche sich einige Leute interessieren die wohl mehr in die Küche gehören als in den Sattel.
==== Kampfschulen Gasthäuser ====*Die Geheimnisse des Schildwallers'''Hafenschänke (Miese Absteige)'''Du kommst in eine Schänke, die wohl schon bessere Tage gesehen hat. Selbst der Boden, der wohl mal aus hellem Stein bestand, zeigt mehr dunkle Flecken als helle.
=== Berühmte Bauwerke ===Langsam gehst du Richtung Tresen, immer darauf bedacht auf dem Boden nicht fest zu kleben oder eins der Möbel zu berühren. Möbel? Ja, das sollen wohl diese mit Kerben und Wachs übersähten Holzplatten darstellen. Auch die Stühle haben schon bessere Tage gesehen und so manche erwecken den Anschein das Gewicht eines Gastes nicht zu tragen.
*ArenaWer hier isst oder trinkt, muss schon sehr hart im Nehmen sein und keine Angst vor Dreck haben.
:Die größte ==== Banken ====*'''Vellhafener Handelsbank'''Keine normalen Wachen stehen vor und bekannteste unter den Arenen ist die Arena zu Al´Unfalatin der Bank. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische KreaturenSie tragen weder Uniformen des Südsterns, um zu noch sehen wie sie danach aus im Kampf abgeschlachtet werdenKrdS geboren zu sein. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinets fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen zu fangen, um sie Es sind Söldner der Arenabetreibenden kaiserlichen Familie zu verkaufen. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehen oder gegen z.B. 4 Gladiatoren gleichzeitig kämpfen. Die Arena ist auch Bestrafungsort oder Hinrichtungsort, je nachdem welches Verbrechen zu sühnen istgrimmige nordahejmr Krieger.
:Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die meisten, sondern freiwillig, wie die wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.
==== Kampfschulen ====*Kaiserlicher Palast'''Gladiatorenschule zum wilden Alrik''' (Kampfschule)
*Tempel des [[Rotak]]:Größter Rotaktempel des SüdkontinentesHendor Wisamut leitet die Schule. Es gibt hier eine reiche Ausstattung an Trainingsgeräten, er dient als Zentrum der verpflichteten Söldnertruppenan denen du dich testen kannst. Neben dir üben hier einige echte Gladiatoren für die Arena.
*Kirche des Negros :Die wohl größte ihrer Art.=== Berühmte Bauwerke ===
*'''Tempel des [[Akademie der dunklen Magie zu Al´UnfalatRotak]]''':Größter Rotaktempel des Südkontinentes, er dient als Zentrum der verpflichteten Söldnertruppen. Zwischen all den Zelten und Verhauen welche unordentlich, gar chaotisch angeordnet sind, fällt der Platz des Tempels durch Ordnung auf. Der Tempel selbst ist als ein steinernes "Heerlager" angelegt, mit einem rot getünchtem Obelisk als Zentrum.
== Wirtschaft ==*'''Hafen von Al´Unfalat'''
*Unterstadt'''Kriegshafen von Al´Unfalat''':Hier Der Kriegshafen in Al´Unfalat beherbergt die alte imperiale Kriegswerft. Sie ist als eine kreisrunde Insel mitten im Hafenbecken angelegt. An ihren Ufern befinden sich die Docks der zu bearbeitenden Schiffe. Im Zentrum befinden sich die meisten Handwerker Manufakturen welche zur Herstellung aller Teile benötigt werden. Der Kriegshafen wurde seit der StadtEntstehung immer weiterentwickelt, stieß aber am Ende an die Grenze des Machbaren. Daher wurde vor 50 Jahren ein neues Hafenbecken, direkt neben dem des alten Kriegshafen gebaut und dieses mit noch höheren Mauern umgeben als um den Alten. Hier werden die moderneren Dromonen und die Galeassen für die Hochseegeschwader gefertigt. Im Kriegsfall könnte die alte Kriegswerft alle paar Tage eine Galeere produzieren, das Modell wäre zwar veraltet aber allein die Anzahl würde dies wettmachen können. Aus diesem Grund existiert die imperiale Kriegswerft noch. Zur Zeit wird an einem neuen Typ Kriegswerft geforscht, da sich die neueren Schiffe noch nicht zur Serienfertigung, so wie die alten Modelle, eignen.
*OberstadtDie Bezirke teilen sich in drei Areale auf== Wirtschaft ==
:[[Daha´nie Einige Händler bieten Waren an, welche in den anderen Teilen der Stadt entweder verboten oder für zu schlecht gehalten werden. Es gibt kleinere Schmieden und Lubres]] :[[Hendos und el Bahadir]]:[[Lutus und al´Rasch]]Werkstätten welche grobe Arbeiten für geringes Geld erledigen.
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
===Landwege===
*[[Al´Unfalat-Oberstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
*[[Al´Unfalat-Unterstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 460 Meilen (Weg, Offenes Land)
*[[Kap Shati]] (Südstern), 1100 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
*[[Lutusia]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land?)
*[[Tulepa]] (Südstern), 750 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)
*[[Kap Shati]] (Südstern), 1100 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)
*[[Lutusia]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land?)
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 460 Meilen (Weg, Offenes Land)
 
*[[Schohana]] (Südstern), ??? Meilen (Seereise, Küste)
*[[Port Fundao]] (Südstern), ??? Meilen (Seereise, Küste)
*[[Regga]] (Vellhavener Bund), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
*[[Breggans]] (Vellhavener Bund),??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
 
 
===Seewege===*[[Kategorie:Welt AntamarSchohana]](Südstern), 1950 Meilen (Seereise, Küste)*[[Kategorie:Port Fundao]] (Südstern), 1300 Meilen (Seereise, Küste)*[[Tulepa]] (Südstern), 760 Meilen (Flussreise [etwas länger als Landweg wegen dort abgekürzter Flusswindungen])*[[Esnau]] (El-Ahil),5500 Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Iskandera]] (Emreia), 4150 Meilen (Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Regga]] (Vellhafener Bund), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Breggans]] (Vellhafener Bund),??? Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Caerfurt]](Republik Caerun), 1230 Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Kategorie:StädteLink-Text]] (Maieteiko), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)*[[Kategorie:OrteLink-Text]](Aichihiro), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
1.691
Bearbeitungen