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Wardheym

5.993 Bytes hinzugefügt, 15:13, 14. Dez. 2022
Händler
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Wardheym<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wardheym.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->|fläche= |einwohner=25.000 |marktrecht=Ja |hafen=Nein |kontinent=Anteria |kultur=Mittelländer |land=Adelsrepublik Grauland |provinz=Krônmark Rimhorn
}}
== Allgemein ==
Diese wehrhafte Stadt überwacht den Abbau in den grauländischen Eisen- und Silbererzminen der Nebelberge. Zudem lassen sich hier die Flüsse [[Warda]] und [[Odra]], welche sich 100 Meilen nordwärts vereinen und gemeinsam in das [[Nebelmeer]] münden, bequem überqueren. Beide Flüsse werden intensiv durch Flößerei genutzt. Die vorwiegend geschlagenen Nadelhölzer werden so kostengünstig Richtung Meer getrieben, wo sie noch vor der [[Wardabrücke]] (alternativ Fährstation) in den Brettmühlen (Sägewerken) für ihren Transport nach [[Mindans]] und [[Regga]] weiterverarbeitet werden.
Die Stadt Wardheym mit ihren ca. 25.000 Einwohnern liegt im Norden der Nebelberge.Durch ihre direkte Lage zwischen den Städten Regga und Mindans, === Herkunft des Vellhafener Städtebundes, floriert hier der Handel.Namens ===Tagtäglich treffen Handelzüge ein, um Waren zu kaufen oder zuverkaufen. Die Stadt profitiert von diesem Handel ungemein, da sie zusätzlich zu den gehandelten Waren auch noch saftige Zölle für die Benutzung der reichseigenen Strassen erhält. Leider bekommt die gemeine Bevölkerung von diesen Gewinnen nur wenig zu sehen, da das meiste Geld direkt in die Taschen des Adels fliesst.unbekannt
=== Sonstiges ===
* '''Wappen:''' Schwarze Umrisse eines 5-zackigen Sternes über drei schwarzen Tannen auf rotem Grund
 
== Politik ==
 
== Geschichte ==
== Einwohner ==
ca. 25.000
 
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden.
 
== Stadtbild ==
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Kutschenstation'''
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Wardheym siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.
* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Wardheym hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis
 
=== berühmte Bauwerke ===
* Die Stadt ist für keines ihrer Bauwerke berühmt
 
=== Banken ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Darlehensbank:''' In der Mitte des Raumes steht eine Lore mit Silber- und Eisenerzen, die durch zwei gut bewaffnete Wachen beschützt wird. Im Hintergrund führt eine Tür aus gutem Holz in den hinteren Bereich der Bank, während links von dir die Schalter sind. Gegenüber von den drei Schaltern sind ein paar Stühle und Tische aufgestellt. Dort warten Kunden oder füllen Formulare aus.
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ca=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Zum einsamen Wanderer:''' Ein Haus mit rustikaler Küche und einem freundlichen Wirtspaar – was braucht man mehr? * '''Zur Moorleiche:''' In den schlechteren Vierteln von Wardheym liegt diese verschriene Spelunke. 25Gedämpftes Licht und Tabakschwaden erwarten den verwegenen Gast.000</div></div>
== Geschichte =Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Tomelian (Waffenschmiede):''' Dieser kleine Waffenladen hat scheinbar genau das, was du brauchst. Zumindest steht es so auf einem großen Schild, welches im Schaufenster prangt. Nach deinem Eintritt in den Laden begrüßt dich ein Zwerg, der kaum hinter dem großen Verkaufstresen auszumachen ist. "Seid mir willkommen, mein Freund. Was kann ich denn für dich tun? Darf ich dich fragen, ob du dir etwas aus Bären machst? Also ich ja schon. Manchmal dient ihr Fell als Bettvorleger oder man kann auch recht gute Westen aus ihrem Fell machen..."* '''Kontor Imranya (Handelshaus):''' Über das alteingesessene Kontor in der Stadtmitte läuft ein Großteil des städtischen Handels. Gute Verbindungen zum Vellhafener Bund und zu den Adelshäusern des Graulands sind ausschlaggebend für den lang anhaltenden Erfolg des Kontors.* '''Rüstungsmacherin (Rüstungsmacher):''' Die muskulöse Nerede fertigt vernünftige Rüstungen zu anständigen Preisen an. Die Stimme, mit der sie ihre Kunden begrüsst, würde man hinter der Erscheinung nicht vermuten. Mit heller Stimme fragt sie nach den Wünschen und führt ebenso Verkaufsgespräche.* '''Nahrungsmittelhändlerin (Lebensmittel):''' An einem altersschwachen Stand steht eine junge Frau, deren Kleidung schon wesentlich bessere Tage gesehen hat. Das dunkle Haar liegt zu einem Zopf geflochten auf ihrem Rücken. Freundlich begrüßt sie dich und preist dir sofort einige ihrer Lebensmittel an.* '''Der dicke Beppo (Krämer):''' „Ich grüße Euch aufs Herzlichste!“, schallt es dir entgegen, als du den Laden betrittst und eine freundlich lächelnde Gestalt mit einem außergewöhnlichen Bauchumfang schreitet auf dich zu. „Das muss der dicke Beppo sein“, denkst du bei dir...* '''Wechselstube (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.* '''Gernas interessante Dinge (Artefaktschmiede):''' In einem unauffälligen Haus am Stadtrand hat sich der eigenbrötlerische Gerna niedergelassen. An der Tür hängt ein Schild: „Einlass nur nach vorheriger Anmeldung“. Verwundert klopfst du an die Tür.*'''Wardheymer Zucht Rimhorn (Tierhandel):'''Der "Wardheymer Riese" ist als Pferderasse über die Landesgrenzen bekannt. Hier vor Ort ist einer der wenigen Bauern mit der Lizenz ebenjene sanften Giganten zu züchten. Verkauf am Stall. Einfach klopfen beim Gesindehaus.</div></div>
=== Berühmte Personen Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Dunkelmoor" (Kampfschule):''' Die Wardheymer Kampfschule befindet sich etwas außerhalb der Stadt in der alten Festungsanlage Dunkelmoor.</div></div>
=== Berühmte Bauwerke ===
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Die Warda fließt direkt westlich neben der Stadtmauer entlang. Eine Brücke führt darüber.
* '''Vegetation:''' Die Umgebung besteht zum größten Teil aus Feldern, Weiden, Wäldern und einigen Hochmooren.
* '''Tierwelt:''' -
Die Umgebung besteht zum grössten Teil aus Wäldern == Wegweiser ===== Landweg ===* [[Dwimorgrim]] (Adelsrepublik Grauland), 330 Meilen (Sumpfweg, Sumpf und einigen Hochmooren.Moor)* [[Rhunbourg]] (Adelsrepublik Grauland), 466 Meilen (Landstraße, Wald)* [[Wardabrücke]] (Adelsrepublik Grauland), 80 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)* Weg nach [[Harlingsund]], ([[Grauland]], [[Krônmark Rimhorn]]) führt durch Sumpfgebiet und ist derzeit nicht normal bereisbar
Taverne " Zur Moorleiche" === Kutsche ===*[[Gruheym]] (miese AbsteigeAdelsrepublik Grauland), 1846 Meilen (Waldweg)<br>Gasthaus " Zum einsamen Wanderer" * [[Rhunbourg]] (Adelsrepublik Grauland), 466 Meilen (normales HausLandstraße)
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