Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Godentum Nordahejmr

2.057 Bytes hinzugefügt, 18:13, 13. Nov. 2008
keine Bearbeitungszusammenfassung
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.
 
== Die Volksgruppe der Ismanna ==
 
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen aus Clan’s die als Nomaden durch die nördlichen Regionen ziehen.
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.
Es sind keine wirklich großen Entdecker da sie eher in Küstenregionen bleiben. Dennoch sind sie immer auf der Suche nach neuen Jagdgründen.
Sie liebe die Gebiete nahe der Eisgrenze auch wenn dort zu leben, ein hartes Dasein bedeutet.
Auch sind es harte Kämpfer sowie, naturbedingt, gute Kundschafter und Spurenleser.
Ihr Umgang mit Anderen sind die Ismanna eher rau, direkt und ruppig obwohl sie es trefflich verstehen Feste zu feiern. Dort lautet dann ihr Motto:
Ein Fass wird geöffnet in dem man den Deckel einschlägt und sein Trinkhorn eintaucht.
Sowie: Ein Fass das offen ist muss leer werden.
Wer am Boden liegt und noch die Hand mit dem Trinkhorn heben kann, dem wird auch nachgeschenkt.
Da sie den Tot nicht fürchten sind sie gnadenlose Kämpfer wobei man sie bei Verhandlungen eher nicht mitnehmen sollte. Nicht selten ist es geschehen, dass sie Selbige mit einem Axthieb in eine eindeutige Richtung gelenkt hatten.
Ihre Kultur ist eng mit den Nordahejrn verknüpft da sie aus diesem Volksstamm hervorgegangen sind. Auch in Größe und Körperbau sind sie ihnen annähernd gleich, obwohl aus einigen Ismanna Clans schon wahre Riesen an Gestalt hervorgegangen sind.
Die Liebe zu farbigen Bändern und Schmuck, besonders Amuletten ist bei den Ismanna ebenfalls vorhanden, wobei Hautbilder seltener an ihnen zu finden sind.
Zu erwähnen ist bei ihnen die Gastfreundschaft, die so weit geht, dass selbst einem in Not geratenen Feind diese gewährt werden muss.
Es gilt als unehrenhaft, einen Fremden oder selbst einen Feind in der rauen und grausamen Natur ohne Hilfe zu lassen. Dem Feind, ist er genesen, wird ein Vorsprung gewährt.
== Geschichte ==
119
Bearbeitungen