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Sonderfertigkeiten

Keine Änderung der Größe, 12:39, 10. Nov. 2008
AP->EP
Voraussetzungen: IN 12<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4).
Voraussetzungen: GE 10<br />
Kosten: 300 APEP<br />
Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand<br />
Kosten: 100 APEP<br />
Du bist geübt mit der "falschen" Hand umzugehen.<br />
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte<br />
Voraussetzungen: GE 15, Beidhändiger Kampf 1<br />
Kosten: 400 APEP<br />
''Noch nicht ins Spiel integriert''
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1<br />
Kosten: 100 APEP<br />
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).
<br />''Noch nicht ins Spiel integriert''
Voraussetzungen: GE 12<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).
Voraussetzungen: Finte<br />
Kosten: 100 APEP<br />
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --> gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe<br />
Kosten: 300 APEP<br />
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).
Voraussetzungen: -<br />
Kosten: 300 APEP<br />
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).
Voraussetzungen: GE 10, ST 10<br />
Kosten: 300 APEP<br />
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)
Voraussetzungen: GE 15<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).
Voraussetzungen: -<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion).
Voraussetzungen: ST 12<br />
Kosten: 150 APEP<br />
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).
Voraussetzungen: ST 16, KO 16, Rüstungsgewöhnung 1<br />
Kosten: 300 APEP<br />
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei allen Rüstungen, kumulativ zu [[Sonderfertigkeiten#Rüstungsgewöhnung 1|RG1]]).
Voraussetzungen: ST 22, KO 22, Rüstungsgewöhnung 2<br />
Kosten: 500 APEP<br />
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1 bei allen Rüstungen, kumulativ zu RG1 und RG2). Außerdem wird nur noch die Hälfte der Behinderung bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen (korrekt? [[Diskussion:Sonderfertigkeiten]]).
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3).
Voraussetzungen: ST 15, Schildkampf 1<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag<br />
Kosten: 100 APEP<br />
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).
<br />''Noch nicht ins Spiel integriert''
Voraussetzungen: ST 12<br />
Kosten: 100 APEP<br>
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x => Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).
Voraussetzungen: ST 12<br />
Kosten: 200 APEP<br />
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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