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Kampf

1.254 Bytes hinzugefügt, 09:16, 17. Feb. 2008
Kampfmanöver
==Kampfmanöver==
===Angriffsmanöver===
Hier kann man die [[Sonderfertigkeiten]] aktivieren und diese sowie andere Kampfeinstellungen (z.B. bei wie vielen Lebenspunkten man fliehen möchte) konfigurieren.
Die Bereiche (von, bis) enthalten die prozentuale Angabe, wie oft die Sonderfertigkeit im [[Kampfablauf|Kampf]] angewendet werden soll. Z.BBsp.: <br>Bereich 1 bis 100 = 100% (ergo immer). <br>Bereich 1 bis 50 = 50% (dabei ist es einerlei, ob 1 bis 50 oder 21 bis 70 (o.Ä.) eingegeben wird, es bleiben 50%). <br>Wenn zwei Kampfmanöver gleichzeitig angewendet werden sollen, müssen sich die Bereiche der einzelnen Sonderfertigkeiten Angaben überschneiden, sollen sie .<br> Bsp.:<br> Bei jedem zweiten Schlag immer gleichzeitige Anwendung von Wuchtschlag und Finte: Wuchtschlag im Bereich 1 bis 50 und Finte im überschneidenden Bereich ''gleichzeitig'' angewendet werden1 bis 50. <br>Z.BImmer abwechselnd Wuchtschlag und Finte: Wuchtschlag im Bereich 1 bis 50 und Finte im Bereich 51 bis 100.<br>Immer abwechselnd Wuchtschlag, Finte, Doppelangriff, Niederwerfen und normaler Angriff: Wuchtschlag im Bereich 1 bis 20, Finte im Bereich 10 21 bis 30: Im 40, Doppelangriff im Bereich 10 41 bis 20 (= 10%ige Wahrscheinlichkeit) erfolgen Wuchtschlag ''60 und'' FinteNiederwerfen im Bereich 61 bis 80. Bereich 81 bis 100 bleibt ungenutzt, weil nur dann ein normaler Angriff ausgeführt wird.<br>
Bei Höhe kann man die selbstauferlegte Erschwernis für das jeweilige Manöver eintragen.
Ohne Sonderfertigkeit Finte: AT-3 => Parade des Gegners: PA-2.
===Abwehrmanöver===Bei Meisterparade gilt für den Wert obige Ausführung. Die Höhe gibt die Höhe den Wert an, um den du deine PA verringerstdie Parade selbst erschwert wird, um dadurch in der Folgeaktion (Wuchtschlag oder Finte stehen zur über die Auswahleinstellbar) bei deiner der nächsten Attacke eine Erleichterung zu haben. Z.B.: PA-2 = > AT-2. ===Allgemein===Die oben erklärten Einstellungen für Manöver gelten immer, unabhängig davon, ob sie immer sinnvoll sind, deshalb kann bei ''Manöver bei Malus'' eingestellt werden, ab welcher Erschwernis ein Manöver nicht mehr automatisch durchgeführt werden soll. ''Orientieren'' erhöht den Initiative-Wert und wird durchgeführt, wenn die aktuelle Initiative unter den eingestellten Wert gesunken ist. Im Kampf sinkt die Ausdauer und kann durch ''Atem holen'' wieder erhöht werden. Der einstellbare Wert gibt an, ab wann Atem geholt wird. Die ''Flucht'' ist eine gerne unterschätzte Möglichkeit, sich relativ unbeschadet aus einem Kampf zu lösen. Hier kann eingestellt werden, ab welchen Schwellenwerten man lieber das Weite sucht...
==Umgesetzte Kampfregeln==
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