Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Übersicht über die Berufe

18.738 Bytes hinzugefügt, 12:02, 21. Jan. 2021
keine Bearbeitungszusammenfassung
<center>{| border=1{TODO}} |[[Sonderfertigkeiten|<-Zurück]] |[[Benutzerhandbuch|Neue Grafik anfertigen. Sortierbare Wikitabelle statt Kapitel und unsinniges Inhaltsverzeichnis]] |[[Fertiggestellte Spielfunktionen|Vor->]] |}</center>.
----
 
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Sonderfertigkeiten|Fertiggestellte Spielfunktionen}}
 
[[Bild:Berufe.gif|thumb|Berufsübersicht]]
Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser [[Ruhm]] erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk "Dafür vertraut man dir nicht genug...".
Ein [[Zeiten und Weiten|Tag]] dauert 4 3 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten: <br>{| class="wikitable"! Spielzeit !! Echtzeit|-| 2 Tage: 8 || 6 Minuten <br>|-| 7 Tage: 28 || 21 Minuten <br>|-| 14 Tage: 56 || 42 Minuten <br>|-| 30 Tage: 2 || 90 Minuten|-| 90 Tage || 4,5 Stunden <br>90 |-| 120 Tage: || 6 Stunden <br>|-| 150 Tage || 7,5 Stunden|-| 180 Tage || 9 Stunden|-| 360 Tage|| 18 Stunden|-|} Eine vollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann: 24 Stunden <br/>  == A == *'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4*'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22*'''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12*'''Amme''': Hauswirtschaft: 5*'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21*'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14*'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14*'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14*'''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16*'''Architekt''': Intelligenz: 24 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14*'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20*'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18*'''Aufseher''': Konstitution: 14, Peitsche: 6, Orkisch: 3*'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4*'''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10*'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3*'''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10 == B == *'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10*'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8*'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16*'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14*'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8*'''Barde der Königin''': Fingerfertigkeit: 25, Etikette: 16, Instrumentenbauer: 16, Musik: 28, Singen: 20, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 17*'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7*'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4*'''Bauhelfer''': Maurer: 3*'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19*'''Baumeister des Kalifen''': Intelligenz: 26, Zeichnen: 13, Steinmetz: 30, Lesen/Schreiben: 13, Bajidai: 10, Mathematik: 20, Architektur: 32, Gesteinskunde: 20, Bürokratie: 10 *'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16*'''Beckenwerker''': Stärke: 12, Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9*'''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5*'''Bettler''': Überreden: 2*'''Beutelschneider''': Gewandtheit: 12, Fingerfertigkeit: 14, Intuition: 12, Gassenwissen: 6, Schleichen: 5, Stehlen: 5*'''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Bibliothek der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Teiko-echuru: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Altes Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Bibliothek der Universität''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayiad: 10, Bayiad: 10, Teiko-echuru: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10 Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Reichsbibliothek der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bildhauer''': Intuition: 16, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16*'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15*'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15*'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8*'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8*'''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4*'''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2*'''Brieftaubenzüchter''': Viehzucht: 24, Körperbeherrschung: 13, Tierkunde: 20, Tierheilkunde: 20*'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6*'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10 == D == *'''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10*'''Dieb''': Fingerfertigkeit: 13, Mut: 13, Gassenwissen: 6, Schleichen: 4, Stehlen: 5*'''Dozent an der Kriegerakademie Waldrecke''': Intelligenz: 18, Bögen: 16, Lehren: 20, Anderthalbhänder: 16, Schwerter: 14, Spurenlesen: 15, Wildnisleben: 10*'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15, Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12 == E == *'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14*'''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12*'''Einbrecher''': Gewandtheit: 13, Fingerfertigkeit: 14, Mut: 15, Gassenwissen: 8, Schlösser öffnen: 12, Klettern: 6, Schleichen: 10, Wert schätzen: 4*'''Einfacher Einbrecher''': Gewandtheit: 12, Fingerfertigkeit: 12, Mut: 13, Gassenwissen: 4, Schlösser öffnen: 8, Schleichen: 6*'''Entführer''': Stärke: 13, Schriftstellerei: 4, Überzeugen: 10, Verstecken: 10, Fesseln/Entfesseln: 10*'''Ermittler''': Sinnenschärfe: 17, Lesen/Schreiben: 13, Rechtskunde: 19, Verhören: 13, Bürokratie: 11*'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2*'''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10*'''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6*'''Expeditions-Kapitän''': Mut: 16, Intuition: 16, Charisma: 14, Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10, Navigation: 14 == F ==*'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16*'''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5*'''Färber''': Stoffe Färben: 5*'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10*'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7*'''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5*'''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12*'''Feuerwasser-Macher''': Alkohol brennen: 7 Orkisch: 3*'''Fischer''': Fischen: 6*'''Flickschneider''': Schneidern: 5*'''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3*'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6*'''Förster''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10*'''Forschungsangestellter am Chirurgischen Institut der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Akademie des magischen Wissens der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Selbstbeherrschung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 10, Magietheorie: 14*'''Forschungsangestellter an der alchimistischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät der Al'Gebra der Universität: Intelligenz: 18, Zeichnen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 14 *'''Forschungsangestellter an der Fakultät der theoretischen und angewandten Thaumaturgie, Hermetik und magischen Alchimie der Berengar-Universität''': Intelligenz: 22, Alchimie: 30, Kräuter suchen: 23, Auretin: 14, Imperiale Zeichen: 14, Imperial: 16, Magira: 10, Magietheorie: 14, Pflanzenkunde: 25*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Pflanzenkunde: 9, Tierkunde: 7*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 14, Rechtskunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Theologie: 14, Rechtskunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Haushaltung der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Landwirtschaft: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 14, Pflanzenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Kartografie: 14, imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Kartografie: 14, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Geografie: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Kriegskunst: 14 *'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Musiklehre der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Musik: 14, Singen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik der Kaiser-Amarhold-Universität: Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Seelenheilkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Seelenheilung: 14, Krankheitsheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Sprachenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Arcano: 10, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayiad: 10, Aurentum: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Nordahejmisch: 10, Bajidai: 10, Sprachenkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Etikette: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Politik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Etikette: 10, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Heraldik: 10, Politik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Sternenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 10, Astronomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperial Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 14, Tierkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Juristischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Rechtskunde: 14, Politik: 10*'''Forschungsangestellter an der Kriegs-Fakultät der Universität''': Intelligenz 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Kriegskunst: 14*'''Forschungsangestellter an der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 14, Seelenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Medizinischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Naturkundlichen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 10, Tierkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Philosophischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16,3 Philosophie: 14, Sprachenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Seefahrts-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Seefahrt: 14, Fischen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15*'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6 == G == *'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8*'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16*'''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4*'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8*'''Geburtshelfer''': Anatomie: 8, Erste Hilfe: 5*'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8*'''Geschäftsführer''': Intelligenz: 18, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18*'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3*'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14*'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20*'''Gestalter der kaiserlichen Gärten''': Landwirtschaft 12, Handel: 20, Hauswirtschaft: 12, Teiko-echuru: 8, Architekt: 12, Pflanzenkunde: 25, Teiko: 12*'''Giftmischer''': Mut 10, Alchimie: 6, Giftheilung: 4, Anatomie: 2, Pflanzenkunde: 4*'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17, Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10*'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15, Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6*'''Glücksspieler''': Charisma: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 13, Mut: 14, Menschenkenntnis: 22, Überzeugen: 16, Falschspiel: 28, Spiele: 15*'''Goblinaufseher''': Konstitution: 13, Peitsche: 4, Goblinisch: 3, Orkisch: 3*'''Goldschürfer''': Sinnenschärfe: 9, Gesteinskunde: 10*'''Goragossaer Piratenkapitän''': Charisma: 14, Mut: 16, Seefahrt: 20, Orientierung: 16, Geografie: 16, Kampf: 16, Navigation: 10 *'''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10 == H == *'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10*'''Halbsklave''': Mut 13*'''Handelsagent der Vellhafener Agentur''': Überreden: 18, Handel: 20, Sprachenkunde: 9, Diplomatie: 15, Feilschen: 17*'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4*'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16, Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6*'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8*'''Hehler''': Intuition: 13, Gassenwissen: 8, Handel: 8, Wert schätzen: 10*'''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18*'''Hirte''': Viehzucht: 4*'''Historiker''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16*'''Hofalchimist''': Intelligenz: 26, Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20*'''Hofarzt''': Intelligenz: 25, Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25*'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 25, Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9*'''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2*'''Hottenträger''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 4*'''Hütchenspieler''': Mut 10, Überreden: 4, Falschspiel: 4*'''Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Hüttenkunde: 19, Gesteinskunde: 14, Wert schätzen: 9*'''Hure''': Verführen: 6 == I == *'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7*'''Impresario''': Intelligenz: 25 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12*'''Informant''': Intuition: 13, Intelligenz: 12, Menschenkenntnis: 6, Überreden: 5, Gassenwissen: 7, Verkeiden: 6, Sinnenschärfe: 5*'''Informeller Mitarbeiter des Grafen von Obien''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 16, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 14, Gassenwissen: 19, Verkleiden: 17, Sinnenschärfe: 16*'''Inoffizieller Mitarbeiter der Vellhafener Agentur''': Verkleiden: 9, Schleichen: 17, Sinnenschärfe: 20, Lippen lesen: 15, Einschüchtern: 18*'''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18, Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14*'''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16, Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10 == J == *'''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9 == K == *'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17, Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17*'''Kameltreiber''': Umgang mit Tieren 15, Geografie: 12, Tierkunde: 13*'''Kammerdiener''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 12*'''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6*'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16, Navigation: 9 *'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10*'''Kilt-Schneider''': Zeichnen: 18, Schneidern: 23, Heraldik: 14*'''Kleiner Taschendieb''': Mut 10, Gassenwissen: 6, Stehlen 5*'''Knecht''': Hauswirtschaft: 4*'''Knochenbrecher''': Mut: 11, Raufen: 6*'''Knochensammler''': Konstitution: 12*'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8*'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28*'''Krankenpfleger''': Wundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6*'''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10*'''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6*'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4*'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6*'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4*'''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15, Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10*'''Kürchner''': Gerber/Kürchner: 8, Tierkunde: 3*'''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15*'''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8*'''Kutscher''': Gassenwissen: 12, Stellmacher: 8, Umgang mit Tieren: 10, Fahrzeug lenken: 15 == L == *'''Lastenträger''': Mut: 11 Geländelauf: 2*'''Lauscher''': Intuition: 12, Intelligenz: 11, Menschenkenntnis: 3, Überreden: 2, Gassenwissen: 4, Verkleiden: 1, Sinnenschärfe: 2*'''Lehrauftrag am Chirurgischen Institut der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 25, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 25*'''Lehrauftrag am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 25, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Anatomie: 25*'''Lehrauftrag an der Akademie des Magischen Wissens der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Selbstbeherrschung: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 14, Magietheorie*'''Lehrauftrag an der Alchimistischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Alchimie: 29, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 26*'''Lehrauftrag an der Fakultät der Algebra der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Zeichnen: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 30*'''Lehrauftrag an der Fakultät der theoretischen und angewandten Thaumaturgie, Hermetik und magischen Alchimie der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Selbstbeherrschung: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 16, Magietheorie: 29*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Alchimie der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Alchimie: 26, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Alchimie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Alchimie: 26, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Pflanzenkunde: 18*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 26, Rechtskunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Theologie: 26, Rechtskunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Haushaltung der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Handel: 18, Hauswirtschaft: 27, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Zeichnen: 22,Kartografie: 28, Imperiale: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 14*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Zeichnen: 22, Kartografie: 28, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Geografie: 14*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 14, Kriegskunst: 26*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Musiklehre der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Musik: 28, Singen: 22, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 28, Mechanik: 22 *'''Lehrauftrag an der Fakultät für Seelenheilkunde der Kaiser-Amarhold-UniversitÃt''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Seelenheilung: 29, Krankheitsheilung: 22, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Sprachenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Arcano: 10, Auretin: 14, Imperiale Zeichen: 10, Teiko-echuru: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Nordahejmisch: 10, Bajidai: 10, Sprachenkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Etikette: 14, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 24, Politik: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Etikette: 14, Lehren: 20, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Heraldik: 24, Politik: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Sternenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 20, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 23, Astronomie: 27*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 27, Tierkunde: 27*'''Lehrauftrag an der Juristischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Rechtskunde: 29, Politik: 22*'''Lehrauftrag an der Kriegs-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16: Heraldik: 23, Kriegskunst: 28*'''Lehrauftrag an der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 28, Krankheitsheilung: 26, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Medizinischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 24, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 28*'''Lehrauftrag an der Naturkundlichen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 28, Tierkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Philosophischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 25, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Philosophie: 30, Sprachenkunde: 16*'''Lehrauftrag an der Seefahrts-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Seefahrt: 28, Fischen: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrer für den Kampf mit Anderthalbhändern''': Gewandtheit: 15, Lehren: 10, Anderthalbhänder: 15, Kriegskunst: 5*'''Lehrer für Zweihandklingen''': Gewandtheit: 15, Lehren: 10, Zweihandklingen: 15, Kriegskunst: 5*'''Lehrer für Zweihandwuchtwaffen''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Zweihandwuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3*'''Leibarzt''': Intelligenz: 22, Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20*'''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4*'''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5*'''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16 == M == *'''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17*'''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16, Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14*'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12, Anatomie: 4*'''Mathematiker''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16*'''Mechanicus''': Intelligenz: 14, Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20*'''Mechaniker''': Intelligenz: 14, Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20*'''Medicus''': Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20*'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14*'''Meister für Anderthalbhänder''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16, Lehren: 16. Anderthalbhänder: 26, Athletik: 7. Kriegskunst: 12*'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10*'''Minenarbeiter''': Konstitution: 13, Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5*'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2*'''Mundraub''': Fingerfertigkeit: 12, Stehlen: 4*'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20*'''Münzfälscher''': Fingerfertigkeit: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 8, Metallguss: 10*'''Musikus''': Musik: 10 == N == *'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8*'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6*'''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6*'''Nordhejm'scher Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Seefahrt: 8, Wuchtwaffen: 14, Nordahejmisch: 8*'''Nordhejm'scher Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16, Lehren: 16, Seefahrt: 13, Wuchtwaffen: 27, Athletik: 9, Nordahejmisch: 10*'''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
== O ==
Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote*'''Oberhaupt der Diebesgilde''': Charisma 16, Intelligenz: 15, Mut: 14, Überreden: 12, Gassenwissen: 18, Mathematik: 10, Rechtskunde: 12*'''Oberster Barde des Clans der Buidhe''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Dhomhnuill''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Dhonnchaidh''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Ghillieláidir''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Scrymgeour''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Opfer''': Mut 10, Schauspielerei: 4, Überzeugen: 5*'''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10*'''Orkischer Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15, Orkisch: 4*'''Orkischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Orkisch: 3*'''Orkischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Orkisch: 4*'''Orkischer Heiler''': Wundenheilung: 11, Krankheitsheilung: 11, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Erste Hilfe: 15*'''Orkischer Hirte''': Viehzucht: 4, Orkisch: 3*'''Orkischer Holzfäller''': Konstitution: 10, Wuchtwaffen: 6, Orkisch: 2*'''Orkischer Häger''': Fernkampf: 10, Pirschjagd: 8, Fallenstellen: 5, Orkisch: 3, Tierkunde: 9*'''Orkischer Koch''': Kochen: 12, Orkisch: 10, Mathematik: 8*'''Orkischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Orkisch: 4, Pflanzenkunde: 10*'''Orkischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Orkisch: 3, Tierkunde: 4*'''Orkischer Schmied''': Mut: 12, Metallguss: 3, Schmiedekunst: 7, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Theologie: 1*'''Orkischer Schmiedegehilfe''': Mut: 11, Schmiedekunst: 3, Orkisch: 3, Hochorkisch: 1, Theologie: 1*'''Orkischer Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 13, Mut: 12, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, die man annehmen kannSpurenlesen:<br 5, Fesseln/>Entfesseln: 10, Orkisch: 4, Mathematik: 5, Kampf: 10*'''Orkischer Steinmetz''': Steinmetz: 12, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Theologie: 1, Gesteinskunde: 9, Wert schätzen: 6*'''Orkischer Waffenschmied''': Mut: 13, Metallguss: 8, Schmiedekunst: 14, Orkisch: 5, Hochorkisch: 1, Theologie: 2, Okkultismus: 1
<table border="1" ><tr><td align="center" widthP ="300" rowspan="2">Tätigkeit [Ort]</td><td align="center" width="60" rowspan="2">Gewinn<br>(Groschen)</td><td align="center" width="60" rowspan="2">Zeit<br>(Tage)</td><td align="center" rowspan="2">Voraussetzung</td></tr><tr></tr><tr><td>Ackersmann [Dörfer]</td><td align="right">4</td><td align="right">4</td><td><font color="#009F00"><font color="#009F00">Eigenschaften:</font></font> Konstitution 10<br><font color="#0000BF"><font color="#0000BF">Talente:</font></font> Ackerbau 2</td></tr><tr><td>Alchimist</td><td align="right">714</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 15<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Alchemie 14, Pflanzenkunde: 8</td></tr><tr><td>Amtsschreiber</td><td align="right">594</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Schriftlicher Ausdruck 6, Kusliker Zeichen 8, Garethi 8</td></tr><tr><td>Apotheker</td><td align="right">539</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Handel 8, Heilkunde Krankheiten 10</td></tr><tr><td>Armbruster [einige Städte]</td><td align="right">1913</td><td align="right">90</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Fingerfertigkeit 14<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Bogenbau 8</td></tr><tr><td>Ausrufer</td><td align="right">107</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Stimmen Imitieren 4</td></tr><tr><td>Axtkampflehrer</td><td align="right">536</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Intuition 12, Gewandtheit 12<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Lehren 10, Hiebwaffen 14</td></tr><tr><td>Axtkampfmeister</td><td align="right">684</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Intuition 15, Gewandtheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Lehren 16, Hiebwaffen 20</td></tr><tr><td>B&auml;cker</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Kochen 8</td></tr><tr><td>Barbier</td><td align="right">69</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Fingerfertigkeit 13</td></tr><tr><td>Barde [überall]</td><td align="right">6</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Musizieren 4, Singen 4</td></tr><tr><td>Bastler</td><td align="right">1190</td><td align="right">28</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 15, Intuition 16 Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Holzbearbeitung 6, Lederarbeiten 9, Feinmechanik 10, Grobschmied 12, Gesteinskunde 8, Mechanik 7</td></tr><tr><td>Bauhelfer</td><td align="right">54</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Maurer 3</td></tr><tr><td>Baumeister</td><td align="right">3713</td><td align="right">90</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 14<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Baukunst 10, Gesteinskunde 12</td></tr><tr><td>Baumeister-Assistent</td><td align="right">1785</td><td align="right">60</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 12<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Baukunst 6, Gesteinskunde 8</td></tr><tr><td>Bettler</td><td align="right">360</td><td align="right">360</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> &uuml;berreden 2</td></tr><tr><td>Bergmann</td><td align="right">25</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Konstitution 12<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Bergbau 7</td></tr><tr><td>Bibliothekar</td><td align="right">13680</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 15<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Kusliker Zeichen 10, Tulamidya-Zeichen 10, Geheiligte Glyphen von Unau 10, Bosparano 10, Garethi 10, Tulamidya 10</td></tr><tr><td>Bibliothekar an der Bibliothek der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">8313</td><td align="right">250</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Imperiale Zeichen 10, Kusliker Zeichen 10,Aureliani 10, Bosparano 10, Garethi 10</td></tr><tr><td>Bildhauer</td><td align="right">825</td><td align="right">10</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Fingerfertigkeit 16, Intuition 15<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Steinmetz 17</td></tr><tr><td>Bogenbauer [einige Städte]</td><td align="right">1913</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Bogenbau 12, Fernkampf 6</td></tr><tr><td>Bootsbauer</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Schiffbau 6</td></tr><tr><td>Botenl&auml;ufer [einige Städte]</td><td align="right">167</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Konstitution 13<br><font color="#0000BF">Talente:</font> K&ouml;rperbeherrschung 8, Selbstbeherrschung 6</td></tr><tr><td>Botenreiter [einige Städte]</td><td align="right">404</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> K&ouml;rperbeherrschung 6, Reiten 8, Geografie 8, Tierkunde 5</td></tr><tr><td>Brauer [überall]</td><td align="right">1377</td><td align="right">45</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Intuition 14<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Brauer 12, Handel 6, Hauswirtschaft 4</td></tr><tr><td>Braugehilfe [überall]</td><td align="right">405</td><td align="right">30</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Inutition 12<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Brauer 6, Hauswirtschaft 2</td></tr><tr><td>B&uuml;ttel [einige Städte]</td><td align="right">1863</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Rechtskunde 8</td></tr><tr><td>Dachdecker [Städte]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Zimmermann 8</td></tr><tr><td>Drucker [einige Städte]</td><td align="right">539</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Drucker 12, Kusliker Zeichen 8</td></tr><tr><td>Edelsteinschleifer</td><td align="right">214</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Steinschneider/Juwelier 8</td></tr><tr><td>Erntehelfer [Dörfer]</td><td align="right">13</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Konstitution 13<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Ackerbau 2</td></tr><tr><td>Erz-Prospektor</td><td align="right">189</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Gesteinskunde 10</td></tr><tr><td>Erz&auml;hler</td><td align="right">113</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Sagen und Legenden 6</td></tr><tr><td>Falkner</td><td align="right">1913</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Abrichten 7</td></tr><tr><td>F&auml;rber [Städte]</td><td align="right">38</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Stoffe f&auml;rben5</td></tr><tr><td>Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft [einige Städte]</td><td align="right">4845</td><td align="right">60</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Intuition 15, Gewandtheit 16 <br><font color="#0000BF">Talente:</font> Lehren 14, Fechtwaffen 16</td></tr><tr><td>Fechtlehrer [Städte]</td><td align="right">536</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Gewandheit 14<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Lehren 10, Fechtwaffen 10</td></tr><tr><td>Fechtmeister [einige Städte]</td><td align="right">744</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Intuition 16, Gewandheit 17<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Lehren 16, Fechtwaffen 18</td></tr><tr><td>Fischer</td><td align="right">164</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Fischen-Angeln:6</td></tr><tr><td>Flickschneider [einige Städte]</td><td align="right">50</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Schneidern 5</td></tr><tr><td>Flussschiffer [einige Städte]</td><td align="right">114</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Boote fahren 6</td></tr><tr><td>Forschungsangestellter an der Akademie des Magischen Wissens (Nandusschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Selbstbeherrschung 10, Kusliker Zeichen 10, Bosparano 12, Garethi 16, Zhayad 10, Magiekunde 14</td></tr><tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie (Hesindeschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Heilkunde Wunden 14, Heilkunde Seele 10, Kusliker Zeichen 10, Bosparano 12, Garethi 16</td></tr>
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht (Praiosschule) der Herzog*'''Pamphletist''': Intuition: 13, Intelligenz: 13, Schriftstellerei: 5, Imperiale Zeichen: 4*'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3*'''Perlentaucher''': Konstitution: 15, Schwimmen: 16, Selbstbeherrschung: 12, Sinnenschärfe: 10, Tauchen: 20*'''Person beschatten''': Intuition: 13, Verkleiden: 4, Verstecken: 5, Sinnenschärfe: 6*'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4*'''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6*'''Pirat''': Mut: 10, Seefahrt: 10, Klettern: 8, Kampf: 10*'''Piratenkapitän''': Charisma: 14, Mut: 16, Seefahrt: 18, Orientierung: 16, Geografie: 16, Kampf: 14, Navigation: 10*'''Piratenoffizier''': Charisma: 13, Mut: 14, Seefahrt: 12, Orientierung: 14, Kampf: 12*'''Pony-Eolan-Universität [Methumis]<Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12*'''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10*'''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/td><td align="right">15390<Schreiben: 10*'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenSchreiben: 13, Bürokratie: 15*'''Professur für Vergleichende Staatenlehre''': Intelligenz: 23, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 18, Aurentum: 16, Aurento: 16, Imperial: 18*'''Profi-Einbrecher''': Fingerfertigkeit:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente, Mut: 17, Gewandtheit:</font> Kusliker Zeichen 1016, Bosparano Gassenwissen: 12, Garethi Schlösser öffnen: 16, Götter/Kulte Klettern: 10, Schleichen: 14, Rechtskunde 10</td></tr>Wert schätzen: 8
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Haushaltung (Traviaschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font colorQ ="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Ackerbau 10, Kusliker Zeichen: 10, Bosparano 12, Garethi 16, Götter/Kulte 14, Pflanzenkunde 10</td></tr>
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation (Efferdschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Quacksalber''':</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">TalenteCharisma:</font> Kartografie 1412, Kusliker Zeichen Schauspielerei: 8, Wundenheilung: 10, Bosparano 12Krankheitsheilung: 8, Garethi 16, Geografie 10</td></tr>Pflanzenkunde: 5
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst (Rondraschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font colorR ="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Kusliker Zeichen: 10,Bosparano: 12,Garethi: 16,Heraldik: 10,Kriegskunst: 14</td></tr>
*'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
*'''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5
*'''Rauschmittelverkäufer''': Charisma: 14, Intelligenz: 13, Überreden: 10, Pflanzenkunde: 8, Wert schätzen: 5
*'''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
*'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
*'''Reliquienfälscher''': Intelligenz: 14, Theologie: 10, Legenden: 6, Historie: 6
*'''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
*'''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 32, Verhören: 25, Bürokratie: 15
*'''Robbenjäger''': Wuchtwaffen: 14, Schleichen: 12, Tierkunde: 8
*'''Rosstäuscher''': Charisma: 14, Handel: 8, Umgang mit Tieren: 10, Krankheitsheilung: 6, Wert schätzen: 10, Tierkunde: 12
*'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4
*'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
== S ==
<tr><td>Forschungsangestellter an *'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10*'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5*'''Säbelkampflehrer der Fakultät für Musiklehre (Rahjaschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]<guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7*'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12*'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12*'''Sammler''': Kräuter suchen: 5*'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5*'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8*'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3*'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8*'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4*'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14*'''Schauermann''': Stärke: 11, Athletik: 4*'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6*'''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10*'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/td><td align="right">15390<Schiffbau: 20*'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 25, Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/td><td align="right">360<Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/td><td><font color="#009F00">EigenschaftenSchiffbau: 29*'''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4*'''Schläger''': Mut: 14, Überzeugen: 6*'''Schlepper''': Mut: 10, Menschenkenntnis: 8, Gassenwissen: 5, Geografie: 5*'''Schlittenführer''': Fahrzeug lenken: 8, Wildnisleben: 10, Geografie: 13*'''Schmied''': Mut: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8*'''Schmiedegehilfe''': Mut: 12, Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3*'''Schmiere stehen''': Mut: 10, Gassenwissen: 2, Sinnenschärfe: 4*'''Schmuggler''': Gewandtheit: 14, Intuition: 14, Menschenkenntnis: 8, Handel: 6, Schleichen: 10, Verstecken: 10*'''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10*'''Schneider''': Schneidern: 10*'''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5*'''Schnorrer''': Überreden: 5*'''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial:<10 /font> Klugheit '''bzw.''' Schriftstellerei: 8, Anbayjad: 7, Bajidai: 10*'''Schreiber für das Ratsblatt''': Intuition: 17, Intelligenz: 15, Charisma: 15, Menschenkenntnis: 16, Überreden: 14, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 16, Überzeugen: 8, Drucker: 6, Verstecken: 14, Imperiale Zeichen: 11, Imperial: 10, Jotisch: 10, Bajidai: 12*'''Schreiber für das Wangalen-Rundschreiben''': Charisma: 13, Intuition: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 13, Überzeugen: 5, Drucker: 1, Verstecken: 10, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 5*'''Schreiber für den Chufublick''': Charisma: 14, Intuition: 15, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 11, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 12, Überzeugen: 4, Drucker: 2, Verstecken: 8, Imperiale Zeichen: 8, Imperial: 10, Bajidai: 8*'''Schreiber für den Eodatia-Kurier''': Charisma: 14, Intuition: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 11, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 10, Überzeugen: 4, Drucker: 1, Verstecken: 8, Imperiale Zeichen: 6, Imperial: 10, Goblinisch: 4, Legenden: 7*'''Schreiber für den Herold''': Charisma: 16, Intuition: 17, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 16, Überreden: 14, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 15, Überzeugen: 10, Drucker: 4, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12*'''Schreiber für den Reichs-Kurier''': Charisma: 14, Intuition: 15, Intelligenz: 14, Menschenkenntnis: 12, Überreden: 10, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 12, Überzeugen: 4, Drucker: 2, Verstecken: 8, Imperiale Zeichen: 8, Imperial: 10*'''Schreiber für den Südwind''': Charisma: 12, Intuition: 14, Intelligenz: 14, Menschenkenntnis: 8, Überreden: 4, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 6, Überzeugen: 6, Drucker: 4, Seefahrt: 8, Fischen: 5, Imperiale Zeichen: 8, Imperial: 10*'''Schreiber für den Zeiten-Spiegel''': Charisma: 14, Intuition: 16, Intelligenz: 14, Menschenkenntnis: 8, Überreden: 6, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 4, Überzeugen: 10, Drucker: 4, Auretin: 6, Imperiale Zeichen: 12, Aurento: 10, Imperial: 14, Historie: 6, Magietheorie: 6 Rechtskunde: 3, Sprachenkunde: 3*'''Schreiber für die Auretianische Krone''': Charisma: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 15, Überreden: 13, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 14, Überzeugen: 8, Drucker: 4, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 11, Imperial: 12*'''Schreiber für die Fanfare''': Charisma: 14, Intuition: 16<br><font color="#0000BF">Talente, Intelligenz:</font> Musizieren15, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 12, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 14,Überzeugen: 6, Drucker: 3, Verstecken: 9, Imperiale Zeichen: 10, Imperial: 12*'''Schreiber für die Kaiserzeit''': Charisma: 16, Intuition: 17, Intelligenz: 16, Menschenkenntnis: 17, Überreden: 15, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 17, Überzeugen: 12, Drucker: 6, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 10, Imperial: 12, Gûi: 10Singen*'''Schreiber für die Neu Porzia Nachrichten''': Charisma: 13, Intuition: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 13, Überzeugen: 5, Drucker: 1, Verstecken: 10,Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 5Kusliker *'''Schreiber für die Pauke''': Charisma: 13, Intuition: 13, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 7, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 9, Überzeugen: 3, Drucker: 2, Verstecken: 9, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 4*'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3*'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5*'''Schuldeneintreiber''': Stärke: 14, Raufen: 8, Ringen: 4*'''Schusswaffenkonstrukteur''': Holzbearbeitung: 20, Metallguss: 18, Mechanik: 15. Schusswaffen: 18, Schusswaffenbau: 30*'''Schwammtaucher''': Konstitution: 12, Schwimmen: 8, Sinnenschärfe: 5, Tauchen: 12*'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10*'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10,Schwerter: 15, Kriegskunst: 5*'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7Bosparano*'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1*'''Seiler''': Seiler: 5*'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 22, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26,Bürokratie: 25Garethi*'''Sekretär im königlichen Hofamt''': Intelligenz: 24, Intuition: 23, Charisma: 23, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 17, Handel: 12, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 16, Geografie: 14, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 24, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 28*'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<*'''Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 16, Mut: 13, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, Fesseln/td><Entfesseln: 10, Mathematik: 8, Kampf: 10*'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4*'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14*'''Speerkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Speere: 14, Kriegskunst: 3*'''Speerkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Speere: 10*'''Spion''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 15, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 10, Gassenwissen: 17, Verkleiden: 15, Sinnenschärfe: 14*'''Spitzel''': Intelligenz: 13, Gewandtheit: 13, Intuition: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 8, Verführen: 6, Gassenwissen: 11, Verkleiden: 10, Sinnenschärfe: 10*'''Staatsanwalt''': Etikette: 14, Lesen/tr>Schreiben: 15, Auretin: 10, Heraldik: 20, Rechtskunde: 31, Politik: 25, Diplomatie: 14, Verhören: 28, Bürokratie: 18*'''Staatssekretär des Imperiums''': Charisma: 23, Intuition: 23, Intelligenz: 25, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 18, Handel: 13, Imperiale Zeichen: 22, Imperial: 16, Geografie: 16, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 23, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 30*'''Stabkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Stäbe: 14, Kriegskunst: 3*'''Stabkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Stäbe: 10*'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8*'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''Stallknecht''': Viehzucht: 6*'''Steindämmer''': Stärke: 12, Architektur: 2, Gesteinskunde: 1*'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16*'''Steinmaler''': Fingerfertigkeit: 16, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14, Zwergenrunen: 10, zwergisch: 10*'''Steinmetz''': Fingerfertigkeit: 16, Steinmetz: 14, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6*'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16*'''Stellmacher bei Bursche''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Choverelt''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Engstrander - Königlich Lothrinische Stellmacherei''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Ghanj''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Prestodo''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 13, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 25*'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5*'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14*'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20*'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16*'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10*'''Straßenfeger''': Konstitution: 8*'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4*'''Straßenmusiker''': Musik: 5*'''Strauchdieb''': Mut: 10, Raufen: 4, Körperbeherrschung: 4, Schleichen: 5, Stehlen: 4*'''Stricher''': Verführen: 6*'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12*'''Student''': Rhetorik: 3
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik (Ingerimmschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font colorT ="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Kusliker Zeichen: 10,Bosparano: 12,Garethi: 16,Rechnen: 14,Mechanik: 14</td></tr>
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Seelenheilkunde (Boronschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]<*'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16*'''Taschendieb''': Mut: 12, Gassenwissen: 7, Stehlen: 9*'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6*'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenSchreiben: 10, Imperial: 10*'''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente, Tierheilkunde: 20*'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6*'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen:</font> Heilkunde Seele5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8*'''Torfstecher''': Konstitution: 148,Landwirtschaft: 5Heilkunde Krankheiten*'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10,Mechanik: 13, Armbruster: 26*'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5Kusliker Zeichen*'''Totengräber''': Konstitution: 10Selbstbeherrschung: 6,Theologie: 4Bosparano*'''Traditionsgelehrter''': Intelligenz: 16, Zwergenrunen: 12,Altes Zwergisch: 14, Zwergisch: 14, Rechtskunde: 22, Völkerkunde: 21Garethi*'''Tresorbauer''': Stärke: 16, Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28*'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3</td></tr>*'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
== U ==
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät *'''Übungspartner für Sprachenkunde (Herzogsschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenAnderthalbhänder''':</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">TalenteLehren:</font> Arkanil6, Anderthalbhänder: 10*'''Übungspartner für Zweihandklingen''': Lehren: 6,Zweihandklingen: 10Imperiale Zeichen*'''Uhrmacher''': 10Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14,Kusliker ZeichenMechanik: 10,Tulamidya*'''Uisge Beatha-ZeichenBrennmeister''': 10Landwirtschaft: 16,AurelianiFeinmechanik: 10,BosparanoHandel: 1226,GarethiHauswirtschaft: 1615,Thorwalsch Alkohol brennen: 1032,TulamidyaWinzer: 1020,SprachenkundePflanzenkunde: 14</td></tr>12
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst (Horasschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font colorV ="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Etikette: 10,Kusliker Zeichen: 10,Bosparano: 12,Garethi: 16,Heraldik: 10,Staatskunst: 14</td></tr>
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Sternenkunde (Phexschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Verführer''': Charisma:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente13, Menschenkenntnis:</font> Kusliker Zeichen7, Schauspielerei: 103,Verführen: 5Bosparano*'''Verwalter''': Handel: 1214,GarethiHauswirtschaft: 16,Mathematik: 10Geografie*'''Volkskundler''': Intelligenz: 1013, Lesen/Schreiben: 12,SternkundeVölkerkunde: 14</td></tr>*'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
<tr><td>Forschungsangestellter an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde (Firunschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font colorW ="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Kusliker Zeichen: 10,Bosparano: 12,Garethi: 16,Pflanzenkunde: 14,Tierkunde: 14</td></tr>
<tr><td>Forschungsangestellter an der Herzögliche Medizinal-Kammer der Fakultät für Medizin (Peraineschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">15390</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 30, Schwerter: 30, Athletik: 20, Kriegskunst: 15*'''Waffenschmied''':</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">TalenteKonstitution:</font> Heilkunde Wunden13, Metallguss: 10,Schmiedekunst: 15*'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12*'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5*'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2*'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5Kusliker Zeichen*'''Wegelagerer''': Mut: 10,Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10Bosparano*'''Wilderer''': Intuition: 13, Fernkampf: 1210,Fallenstellen: 10 Tierkunde: 8Garethi*'''Winzer''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 17, Handel: 16,Hauswirtschaft: 10, Winzer: 27, Pflanzenkunde: 14*'''Winzer-Gehilfe''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 9, Hauswirtschaft: 6, Winzer: 115*'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 14</td></tr>12
<tr><td>Lehraufträge an der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]</td><td align="right">12150</td><td align="right">180</td><td><font colorZ ="#009F00">Eigenschaften:</font> Klugheit 18<br><font color="#0000BF">Talente:</font> ???</td></tr>
<td>F&uuml;hrer [Dörfer]</td><td align="right">88</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zahlenmystiker''': Überzeugen:</font> Orientierung 616, Zwergenrunen: 12, Geografie 8</td></tr><tr><td>Fuhrmann [einige Städte]</td><td align="right">143</td><td align="right">Zwergisch: 14</td><td><font color="#0000BF">Talente, Mathematik: 26, Philosophie:</font> FahrzeugLenken 6</td></tr>24<tr><td>G&auml;rtner [Städte]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zahnreißer''':</font> Pflanzenkunde 8</td></tr><tr><td>Gartenbauer</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteWundenheilung:</font> Pflanzenkunde 8</td></tr><tr><td>Gastwirt [Städte]</td><td align="right">270</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente, Krankheitsheilung:</font> Hauswirtschaft 10</td></tr>5<tr><td>Gaukler [Städte]</td><td align="right">133</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zimmermann''':</font> Gaukeleien 8</td></tr><tr><td>Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer [einige Städte]</td><td align="right">11475</td><td align="right">180</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenHolzbearbeitung:</font> Klugheit 1514, Charisma 15<br><font color="#0000BF">TalenteZimmermann:</font> Handel 14, Garethi 10, Rechnen 10, Rechtskunde 12</td></tr><tr><td>Geschichtenerz&auml;hler [Städte]</td><td align="right">12</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteMechanik:</font> Sagen und Legenden 6</td></tr><tr><td>Gesellschafter [einige Städte]</td><td align="right">604</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Züchter des Beag Faolchâ: Viehzucht: 26, Körperbeherrschung:</font> Intuition 1617, Charisma 16<br><font color="#0000BF">TalenteTierkunde:</font> Menschenkenntnis 1422, Galanterie 16</td></tr>Tierheilkunde: 18<tr><td>Glaskunst [Städte]</td><td align="right">560</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Züchter des Troid Capall:</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">TalenteViehzucht:</font> Glasskunst 10</td></tr><tr><td>Gussmaurer</td><td align="right">486</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente28, Körperbeherrschung:</font> Metallguss 1014, Gesteinskunde 10Tierkunde: 22, Mechanik 6</td></tr><tr><td>Haij&auml;ger</td><td align="right">428</td><td align="right">30</td><td>???</td></tr>Tierheilkunde: 18<tr><td>Haus- und Hofmusiker [einige Städte]</td><td align="right">12825</td><td align="right">180</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zuhälter''':</font> Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">TalenteStärke:</font> Etikette 1413, Instrumentenbauer Charisma: 12, Musizieren 18Verführen: 8, Gassenwissen: 8, KuslikerZeichen 10</td></tr>Raufen: 5<tr><td>Hausdiener [Städte]</td><td align="right">2</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zureiter''': Umgang mit Tieren: 20, Körperbeherrschung:</font> Hauswirtschaft 6</td></tr>, Reiten: 14, Tierkunde: 16<tr><td>Hebamme [größere Städte]</td><td align="right">810</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zweihandwuchtwaffen-Übungspartner''':</font> Heilkunde Wunde 8Lehren: 6, Heilkunde Krankheiten 8</td></tr><tr><td>Herold [Städte]</td><td align="right">167</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteZweihandwuchtwaffen:</font> Heraldik 10, Staatskunst 12</td></tr><tr><td>Hirte [Dörfer]</td><td align="right">6</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergische Geschichten-Erzähler''':</font> Viehzucht 4</td></tr><tr><td>Historiker [Städte]</td><td align="right">202</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteAltes Zwergisch:</font> Geschichtswissen 8</td></tr><tr><td>Holzf&auml;ller [Dörfer]</td><td align="right">6</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften, Zwergisch: 16, Legenden:</font> Konstitution 10<br><font color="#0000BF">Talente15, Dichtkunst:</font> Holzbearbeitung 2</td></tr><tr><td>H&uuml;ttenkundiger</td><td align="right">714</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente9, Einschüchtern:</font> H&uuml;ttenkunde 14</td></tr>3<tr><td>Hure [Städte]</td><td align="right">93</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Alchimist''':</font> Galanterie 6</td></tr><tr><td>Instrumentenbauer [Städte]</td><td align="right">289</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenIntelligenz:</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">TalenteAlchimie:</font> Instrumentenbauer 10</td></tr><tr><td>J&auml;ger [Dörfer]</td><td align="right">63</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente14, Zwergenrunen:</font> Fernkampf 8, Fallenstellen 6Zwergisch: 10, Tierkunde 6</td></tr><tr><td>Kameltreiber</td><td align="right">324</td><td align="right">30</td><td>???</td></tr><tr><td>Kammerzofe [Städte]</td><td align="right">200</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalentePflanzenkunde:</font> Hauswirtschaft 8</td></tr><tr><td>Kapit&auml;n [einige Städte]</td><td align="right">10260</td><td align="right">120</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Armbruster''':</font> Charisma 14<br><font color="#0000BF">TalenteFingerfertigkeit:</font> Seefahrt 16Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Geografie 12</td></tr><tr><td>Kartograph [einige Städte]</td><td align="right">200</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteMechanik: 10, Armbruster:</font> Kartografie 8</td></tr>22<tr><td>Koch [Städte]</td><td align="right">216</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Bäcker''':</font> Kochen 12</td></tr><tr><td>Kr&auml;utersammler [Dörfer]</td><td align="right">202</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Pflanzenkunde4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10</td></tr><tr><td>Kurtisane [Städte]</td><td align="right">190</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit:</font> Menschenkenntnis 615 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Galanterie Zwergisch: 8</td></tr><tr><td>Lastentr&auml;ger [Städte]</td><td align="right">2</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer:</font> K&ouml;rperkraft 11</td></tr><tr><td>Leichtmatrose [einige Städte]</td><td align="right">342</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente5, Zwergisch:</font> Seefahrt 6</td></tr>3<tr><td>Leuchtfeuerwächter [einige Städte, z.B. Grangor]</td><td align="right">3420</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Bergmann''':</font> Konstitution 14<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Holzbearbeitung 10, Seefahrt 12 Bergbau: 5, Steinmetz 4, Körperbeherrschung 8, Selbstbeherrschung 12, Wettervorhersage 8, Rechtskunde Zwergisch: 5</td></tr><tr><td>Lotse [einige Städte]</td><td align="right">972</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Drucker''': Fingerfertigkeit:</font> Seefahrt 815, Geografie 8</td></tr><tr><td>Magd [einige Städte]</td><td align="right">38</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">TalenteDrucker:</font> Hauswirtschaft 4</td></tr><tr><td>Maler [einige Städte]</td><td align="right">525</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften22, Feinmechanik:</font> Intuition 15, Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">TalenteZwergenrunen: 10, Zwergisch:</font> Malen/Zeichen 17</td></tr>10<tr><td>Mathematiker [Städte]</td><td align="right">202</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Edelsteinschleifer''':</font> Rechnen 8</td></tr><tr><td>Mechaniker [Städte]</td><td align="right">202</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">TalenteHandel:</font> Mechanik 8</td></tr><tr><td>Medicus [Städte]</td><td align="right">448</td><td align="right">10</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften, Steinschneider:</font> Klugheit 15<br><font color="#0000BF">Talente20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde:</font> Heilkunde Wunden 1210, Heilkunde Krankheiten Wert schätzen: 12</td></tr><tr><td>Mei&szlig;ler/Schreiber</td><td align="right">161</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch:</font> Schriftlicher Ausdruck 8, Rogolan Gesteinskunde: 10</td></tr><tr><td>Metzger [überall]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden:</font> Fleischer 10</td></tr>, Dichtkunst: 6<tr><td>M&uuml;ller [Dörfer]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Färber''':</font> Ackerbau 10</td></tr>Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3<tr><td>Musikus [Städte]</td><td align="right">6</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch:</font> Musizieren 4</td></tr><tr><td>Nachtw&auml;chter [überall]</td><td align="right">240</td><td align="right">120</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Führer''':</font> Mut 11<br><font color="#0000BF">TalenteOrientierung:</font> Selbstbeherrschung 36, Sinnsch&auml;rfe 4Zwergisch: 10, Rechtskunde 1, Kampf 6</td></tr>Geografie: 8<tr><td>Orchestermusiker [einige Städte]</td><td align="right">4275</td><td align="right">90</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Fuhrmann''':</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">TalenteFahrzeug lenken:</font> Etikette 119, Instrumentenbauer 8Zwergisch: 6, Musizieren 16, Kusliker Zeichen 10</td></tr><tr><td>Pilzz&uuml;chter</td><td align="right">486</td><td align="right">180</td><td><font color="#0000BF">TalenteGeografie:</font> Ackerbau 6</td></tr><tr><td>Privatkutscher [Städte]</td><td align="right">13680</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Geburtshelfer''':</font> Charisma 13<br><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Etikette 108, Gassenwissen 9, Stellmacher Anatomie: 8, Abrichten 9Erste Hilfe: 5*'''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 17 Handel: 26, Fahrzeug Lenken 14</td></tr><tr><td>Privatlehrer [Städte]</td><td align="right">740</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergenrunen:</font> Lehren 12</td></tr><tr><td>Rattenf&auml;nger [einige Städte]</td><td align="right">19</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente, Imperial:</font> Fallenstellen 5</td></tr><tr><td>Rechtsgelehrter [Städte]</td><td align="right">4 10</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften14, Zwergisch:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente14, Mathematik:</font> 20, Rechtskunde : 14</td></tr><tr><td>Ruderer [einige Städte]</td><td align="right">25</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften, Wert schätzen:</font> Konstitution 12<br>TalenteBoote fahren 4</td></tr><tr><td>Runenmetz</td><td align="right">155</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften22, Feilschen:</font> Fingerfertigkeit 14<br>TalenteSteinmetz 10</td></tr><tr><td>Schachtfeger</td><td align="right">2</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften22, Bürokratie:</font> Konstitution 10</td></tr>18<tr><td>Schankgehilfe [Städte]</td><td align="right">81</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Gesellschafter''':</font> Hauswirtschaft 4</td></tr><tr><td>Scharfrichter</td><td align="right">72</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenIntuition:</font> Mut 16<br><font color="#0000BF">Talente, Charisma:</font> Zweihandhiebwaffen 1216, G&ouml;tter und Kulte 4Menschenkenntnis: 14, Anatomie 6Verführen: 16, Rechtskunde 10</td></tr>Zwergisch: 12<tr><td>Schauermann [einige Städte]</td><td align="right">2</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Hirte''': Viehzucht:</font> K&ouml;rperkraft 11</td></tr><tr><td>Schauk&auml;mpfer [Städte]</td><td align="right">82</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente4, Zwergisch:</font> Schauspielerei 8</td></tr>3<tr><td>Schiffbauer [einige Städte]</td><td align="right">3825</td><td align="right">180</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Historiker''':</font> Schiffbau 10</td></tr><tr><td>Schmied [überall]</td><td align="right">510</td><td align="right">30</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenIntelligenz:</font> K&ouml;rperkraft 13<br><font color="#0000BF">TalenteAltnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch:</font> Grobschmied 8, Metallguss 3</td></tr><tr><td>Schmiedgehilfe [Dörfer und einige Städte]</td><td align="right">88</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenZwergisch:</font> K&ouml;rperkraft 12<br><font color="#0000BF">Talente, Historie:</font> Grobschmied 3, Rogolan 3</td></tr>16<tr><td>Schneider [Städte]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution:</font> Schneidern 10</td></tr>Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2<tr><td>Schreiber [Städte]</td><td align="right">155</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch:</font> Schriftlicher Ausdruck 8, Garethi 10</td></tr><tr><td>Schreiber für das Balihoer-Bilder-Brevier [Baliho]</td><td align="right">253</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenHüttenkunde:</font> Klugheit 1322, Intuition 14Gesteinskunde: 15, Charisma 13<br><font color="#0000BF">TalenteWert schätzen:</font> Menschenkenntnis 10*'''Zwergischer Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 16, Überreden 9Holzbearbeitung: 12, Schriftlicher Ausdruck 6Instrumentenbau: 22, Gassenwissen 13Musik: 15, Überzeugen 5Sinnenschärfe: 14, Drucker 1Zwergisch: 6*'''Zwergischer Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 14, Sich Verstecken Holzbearbeitung: 10, Kusliker Zeichen 4Instrumentenbau: 17, Garethi 8Musik: 12, Sagen/Legenden 5</td></tr><tr><td>Schreiner [Dörfer]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteSinnenschärfe:</font> Holzbearbeitung 10</td></tr><tr><td>Schumacher [Städte]</td><td align="right">63</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente, Zwergisch:</font> Lederarbeiten 8</td></tr>6<tr><td>Schwertkampflehrer [Städte]</td><td align="right">536</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Kartograph''':</font> Gewandheit 15<br><font color="#0000BF">TalenteZeichnen:</font> Lehren 1012, Schwerter 10</td></tr><tr><td>Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft [einige Städte]</td><td align="right">4845</td><td align="right">60</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenKartografie:</font> Intuition 15, Gewandtheit 16 <br><font color="#0000BF">TalenteZwergenrunen: 10, Zwergisch:</font> Lehren 14, Schwertwaffen 16</td></tr><tr><td>Schwertmeister [einige Städte]</td><td align="right">744</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Koch''':</font> Intuition 15, Gewandheit 16<br>Talente Lehren 16, Schwerter 18</td></tr><tr><td>Silberschmied [einige Städte]</td><td align="right">2003</td><td align="right">42</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenKochen:</font> Intuition 1412, Fingerfertigkeit 15<br>Talente Metallguss 12</td></tr><tr><td>Smutje [einige Städte]</td><td align="right">2250</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Kochen 10, Seefahrt 4, Rechnen 4</td></tr><tr><td>S&ouml;ldner [Städte]</td><td align="right">504</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteMathematik:</font> Kriegskunst 8</td></tr><tr><td>Staatssekret&auml;r des K&ouml;nigreichs Nostria [Nostria (Stadt)]</td><td align="right">12960</td><td align="right">360</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen:</font> Klugheit 1512, Intuition 16Zwergisch: 4, Charisma 16<br><font color="#0000BF">TalentePflanzenkunde:</font> Menschenkenntnis 10*'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11, &uuml;berreden 10Zwergisch: 2, Bet&ouml;ren Geländelauf: 2*'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Etikette Zwergisch: 10, Handel Mathematik: 16*'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 17 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, KuslikerZeichen Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Garethi Erste Hilfe: 20*'''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Geografie 6Hauswirtschaft: 8, Geschichtswissen 12Zwergisch: 3, Kriegskunst Tierkunde: 10, Sch&auml;tzen 10, Staatskunst 12</td></tr><tr><td>Stafettenl&auml;ufer</td><td align="right">167</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Musikus''': Musik:</font> Konstitution 13<br><font color="#0000BF">Talente5, Zwergisch:</font> Athletik 8</td></tr>4<tr><td>Stallknecht [Dörfer und einige Städte]</td><td align="right">38</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft:</font> Viehzucht 6</td></tr>, Zwergisch: 2<tr><td>Steinformer</td><td align="right">616</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Privatlehrer''': Lehren:</font> Intuition 15, Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">TalenteZwergenrunen: 10, Zwergisch:</font> Steinmetz 17</td></tr>14<tr><td>Steinmaler</td><td align="right">560</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft:</font> Fingerfertigkeit 16<br><font color="#0000BF">Talente4, Zwergisch:</font> Malen/Zeichnen 17</td></tr>6<tr><td>Steinmetz</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Schneider''': Schneidern:</font> Steinmetz 8</td></tr><tr><td>Stellmacher bei Kolenbrander [Trallop10, ggf. andere]</td><td align="right">2138</td><td align="right">50</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenZwergisch:</font> Klugheit 14, Fingerfertigkeit 15, Körperkraft 12<br><font color="#0000BF">Talente5*'''Zwergischer Schreiner''':</font> Holzbearbeitung 8, Lederarbeiten 6, Stellmacher : 10, Fahrzeug Lenken 4, Grobschmied Zwergisch: 5, Mechanik 9</td></tr>: 3<tr><td>Steuermann [einige Städte]</td><td align="right">2109</td><td align="right">60</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten:</font> Seefahrt 1012, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Steuermann 10</td></tr>Zwergisch: 4<tr><td>Stollenb&auml;cker</td><td align="right">166</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Steinmetz''':</font> Kochen 8</td></tr><tr><td>Stollenbaumeister</td><td align="right">3645</td><td align="right">90</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenSteinmetz:</font> Klugheit 14<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Baukunst 10, Gesteinskunde 12</td></tr><tr><td>Stollengr&auml;ber</td><td align="right">405</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Bergbau 6, Gesteinskunde 6</td></tr><tr><td>Stra&szlig;enbauer [überall]</td><td align="right">120</td><td align="right">120</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften:</font> K&ouml;rperkraft 11<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Baukunst 210, Gesteinskunde 1</td></tr><tr><td>Stra&szlig;enfeger [Städte]</td><td align="right">2</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenWert schätzen:</font> Konstitution 8</td></tr>6<tr><td>*'''Zwergischer Tanzlehrer [einige Städte]</td><td align="right">357</td><td align="right">14</td><td><font color="#0000BF">Talente''': Etikette:</font> 8, Lehren : 10, Tanzen 10</td></tr>: 16, Zwergisch: 5<tr><td>T&auml;towierer [einige Städte]</td><td align="right">107</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Tischler''':</font> T&auml;towieren 6</td></tr><tr><td>Theaterschauspieler [einige Städte]</td><td align="right">9720</td><td align="right">180</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenHolzbearbeitung:</font> Intuition 1514, Charisma 16<br><font color="#0000BF">TalenteZeichnen:</font> Schauspielerei 12, Etikette 5, Stimmen Imitieren 8, Kusliker Zeichen Zimmermann: 10, Garethi 10</td></tr><tr><td>Tischler [Dörfer]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteZwergisch:</font> Holzbearbeitung 14</td></tr><tr><td>Torwache [Städte]</td><td align="right">1377</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente5, Mechanik:</font> Rechtskunde 8</td></tr><tr><td>Totengr&auml;ber [einige Städte]</td><td align="right">4</td><td align="right">2</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Verwalter''':</font> Konstitution 10<br><font color="#0000BF">TalenteHandel:</font> Selbstbeherrschung 614, G&ouml;tter und Kulte 4</td></tr><tr><td>Traditionsgelehrter</td><td align="right">364</td><td align="right">7</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenHauswirtschaft:</font> Klugheit 16<br><font color="#0000BF">Talente, Zwergenrunen:</font> Rechtskunde 14</td></tr>8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10<tr><td>Tresorbauer</td><td align="right">1275</td><td align="right">60</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften*'''Zwergischer Waffenmeister''':</font> K&ouml;rperkraft 15<br><font color="#0000BF">TalenteIntuition:</font> Metallguss 1022, Mechanik 12</td></tr><tr><td>Türsteher [einige Städte]</td><td align="right">675</td><td align="right">30</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenWillenskraft:</font> Körperkraft 1322, KonstitutionEtikette: 13<br><font color="#0000BF">Talente, Lehren:</font> Menschenkenntnis 620, Überzeugen 4Wuchtwaffen: 34, Raufen 8Schwerter: 28, Selbstbeherrschung 7</td></tr><tr><td>Uhrmacher</td><td align="right">298</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">EigenschaftenZweihandwuchtwaffen:</font> Fingerfertigkeit 15<br><font color="#0000BF">Talente:</font> Feinmechanik 1334, Rechnen 8, Mechanik 10</td></tr><tr><td>Verwalter [Städte]</td><td align="right">998</td><td align="right">30</td><td><font color="#0000BF">TalenteAthletik:</font>Handel 620, Hauswirtschaft 6, Rechnen 10</td></tr><tr><td>Vollmatrose</td><td align="right">1283</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">TalenteKriegskunst:</font> Seefahrt 10</td></tr>15<tr><td>*'''Zwergischer Waffenschmied [Städte]</td><td align="right">298</td><td align="right">14</td><td><font color="#009F00">Eigenschaften''':</font> K&ouml;rperkraft 13<br><font color="#0000BF">TalenteMetallguss:</font> Grobschmied 10</td></tr>, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8<tr><td>W&auml;scher [Städte]</td><td align="right">25</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente*'''Zwergischer Wäscher''':</font> Hauswirtschaft 5</td></tr><tr><td>Zahlenmystiker</td><td align="right">202</td><td align="right">7</td><td><font color="#0000BF">Talente:</font> Rechnen 10</td></tr>4, Zwergisch: 3 <tr><td>*'''Zwergischer Zimmermann [Städte]</td><td align="right">405</td><td align="right">90</td><td><font color="#0000BF">Talente''':</font> Holzbearbeitung: 14, Zimmermann : 10</td></tr></table>, Zwergisch: 6, Mechanik: 6
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
8.912
Bearbeitungen