Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Zeiten und Weiten

1.994 Bytes hinzugefügt, 21 Juni
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
<center>{{Benutzerhandbuch-Navigation| border=1 |[[Wichtige Orte|<-Zurück]] |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]] |[[Kampfablauf|Vor->]] |Zufallsbegegnung}}</center>
Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag … Das heißt, ein Tag in Antamar ist genauso lang wie auf der Erde. Weil es aber ein Rollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf wie auch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre doch ziemlich langweilig, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten, dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tag in Antamar entspricht daher nur '''3 Minuten''' echter Zeit.
Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag... Das heißt, ein Tag in Antamar ist genauso lang wie auf der Erde. Weil es aber ein Rollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf wie auch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre doch ziemlich langweilig, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten, dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tag in Antamar entspricht also nur einigen Minuten echter Zeit (derzeit '''4''').== Regeneration ==
Eine Regenerationsphase entspricht Auf Reisen erholt sich der Held in '''Regenerationsphasen''' – sie entsprechen einer vernünftigen SchlafphaseSchlaf- und Rastpause. Das geschieht automatisch, in der während der Held [[W6Rasten|rastet]] Lebenspunkte zurückgewinnt. Dies kann durch spezielle Bedingungen verändert oder [[Reise|reist]]; je länger die Pause, desto mehr Einheiten werdennachgeholt. So werden extreme Temperaturen ebenso wie VergiftungenJede Einheit würfelt die zurückgewonnenen Punkte neu aus, Krankheiten und anderes die Regeneration beeinträchtigenkein Wert kann über sein Maximum hinaus steigen.
Bestimmte Charaktere haben eine ziemlich robuste Verfassung, so dass sie generell besser heilen ([[W6]]+2) oder können durch magischeMittel und Kräutertinkturen ihrer Körper beeinflussen.Die einzelnen Vorräte erholen sich unterschiedlich schnell:
=== Lebensenergie (LeP) ===
Etwa '''einmal pro Tag'''. Grundwert '''1W6'''; gelingt eine Probe auf die [[Konstitution]], kommt '''+1''' hinzu. Passende [[Sonderfertigkeiten]] zur Regeneration verbessern die Heilung um bis zu '''3''' Punkte, magische Gegenstände und Kräutertinkturen können einen weiteren festen Bonus geben. Ist der Held [[Sättigung|satt]], gibt es zusätzlich '''+1W3'''.
 
=== Astralenergie (AsP) ===
Wie die Lebensenergie '''einmal pro Tag''': Grundwert '''1W6''', dazu '''+1''' bei einer gelungenen Probe auf die [[Intuition]]. Auch hier verbessern passende [[Sonderfertigkeiten]] die Regeneration um bis zu '''3''' Punkte, magische Gegenstände geben einen weiteren Bonus, und Sattsein bringt '''+1W3''' extra.
 
=== Ausdauer (AuP) ===
Erholt sich am schnellsten – '''etwa stündlich'''. Grundwert '''3W6'''; mit etwas Glück (Probe auf die Konstitution) sogar '''+6'''. Sattsein bringt '''+1W3''' extra.
 
=== Erschöpfung (ER) ===
Baut sich '''etwa alle acht Stunden''' ab, um '''4 Punkte''' je Einheit. Hat sich der Held '''überanstrengt''' (Erschöpfung über der Konstitution), sind es nur '''2 Punkte'''. Sattsein bringt auch hier '''+1W3''' extra.
 
=== Wunden ===
[[Wunde|Wunden]] heilen deutlich langsamer und über eine eigene Heilkunde-Probe – Einzelheiten unter [[Wunde#Heilung|Wunden – Heilung]]. Ist der Held [[Sättigung|satt]], ist diese Probe um '''2''' erleichtert.
 
== Sättigung ==
 
Wer gut gegessen oder am Lagerfeuer gekocht hat, ist eine Weile '''[[Sättigung|satt]]''' und regeneriert spürbar besser: Sattsein gibt '''+1W3''' auf jede der oben genannten Erholungen und erleichtert die [[Wunde#Heilung|Wundheilung]] um '''2'''. Wie man satt wird und wie lange der Status hält, steht unter '''[[Sättigung]]'''.
 
== Wann der Held rastet ==
 
Die Regeneration läuft automatisch, während der Held auf einer [[Reise]] [[Rasten|rastet]]. Über die '''[[Einstellungen#Rast|Rast-Schwellen]]''' lässt sich einstellen, ab wann er von selbst eine Rast einlegt – wer bei jedem Kratzer rastet, erholt sich besser, ist aber deutlich länger unterwegs.
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
3.284
Bearbeitungen