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Rasten

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Wer durch die Lande reist, sollte ab und an auch mal eine Pause einlegen. Auch Helden in Antamar können rasten und das sogar auf zwei verschiedene Arten:
* Die erste Rastfunktion findet sich als Link '''RastenLager aufschlagen''' direkt unter der angezeigten Reisezeit. Sie wird vom Spieler für seinen Helden aktiv angeklickt, und hat vor allem einen rollenspielerischen Hintergrund, bringt aber durchaus auch spieltechnische Vorteile auf der Reise.
* Die zweite Rastfunktion ist die Autorast. Der Held rastet, wenn er verletzt wird. Je nach den getroffenen Einstellungen rastet der Held bei jedem Kratzer, oder erst wenn er schwer verwundet ist.
Die aktive Rast bringt Atmosphäre und Abwechslung ins Spiel. Der Held kommt auch ohne aktive Rast ans Ziel, aber wer gerne etwas Abwechslung sucht, lässt seinen Char ab und an rasten und hat durchaus auch handfeste Vorteile davon. Hier soll nicht alles verraten werden, selbst entdecken macht viel mehr Spaß. Nur so viel:
* Oft wird gefragt, wo man reitet. Die Antwort: In der aktiven Rast (Ein geeignetes Pferd und ein Reitsattel sind allerdings Voraussetzung, um diese Auswahl überhaupt angeboten zu bekommen)
* Nicht alle Kräuter sind nur Dekoration, manche haben auch einen spieltechnischen Nutzen und für manche zahlen Alchimisten auf dem Markt ein paar Münzen
* Kochen ist mehr als reiner Zeitvertreib ... wenn man's kann.
* Je nach Vegetation, Jahreszeit und Staat fällt die Rast unterschiedlich aus. Es wird also nicht langweilig
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