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Entwaffnen 2

1.048 Bytes hinzugefügt, 15 Juni
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Kampf
| kosten = 500 EP
| voraussetzungen = IQ 20, GE 22, [[Entwaffnen 1]]
}}
'''Entwaffnen 2''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''.

== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 20, GE 22
* Sonderfertigkeiten: [[Entwaffnen 1]]
* Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)

== Beschreibung ==
Meisterliches Entwaffnen: Die KK-Probe des Gegners, die Waffe zu halten, ist deutlich stärker erschwert, und auch zweihändig geführte Waffen lassen sich entwaffnen.

== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' passive Steigerung des [[Entwaffnen 1|Entwaffnens]]: die Probe des Gegners, die Waffe zu halten, ist stärker erschwert (+16 statt +12).
* '''Zweihandwaffen:''' auch zweihändig geführte Waffen lassen sich nun entwaffnen.
* '''Kein eigenes Manöver:''' wirkt automatisch beim Einsatz von [[Entwaffnen 1]].

== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Entwaffnen 1]]

[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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