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Hammerschlag (Sonderfertigkeit)

1.489 Bytes hinzugefügt, 15 Juni
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Kampf
| kosten = 200 EP
| voraussetzungen = MU 15, [[Niederwerfen]]
}}
'''Hammerschlag''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''.

== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: MU 15
* Sonderfertigkeiten: [[Niederwerfen]]
* Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)

== Beschreibung ==
Führe mit dieser fortgeschrittenen Variante des Niederwerfens einen besonders kraftvollen Angriff aus. (AT+6+x => TP+12+x, Stärke-Probe +x für den Gegner). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt, doch die Abwehr dieser Attacke kostet deinen Gegner ebenfalls Ausdauer. Nicht kombinierbar mit anderen Manövern.

== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Griff & Ansage:''' beidhändiger Griff nötig; die Attacke wird um 6 + x erschwert.
* '''Schaden:''' bei einem Treffer +(6 + Ansage) Trefferpunkte (mindestens +12).
* '''Niederwerfen:''' löst zusätzlich eine Niederwerfen-Probe aus – auch eine gelungene Parade kann (gedämpft) noch zum Niederwerfen führen.
* '''Parierwaffe:''' pariert der Gegner mit einer Parierwaffe, verliert er sie mit 20 % Wahrscheinlichkeit für zwei Aktionen.
* '''Geeignete Waffen:''' Stangenwaffen, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.
* '''Kombinierbar mit:''' nicht mit anderen Manövern.

== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Niederwerfen]]

[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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