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Meisterparade

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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Kampf
| kosten = 200 EP
| voraussetzungen = IQ 12, GE 12
}}
'''Meisterparade''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''.

== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 12, GE 12
* Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)

== Beschreibung ==
Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Bonus-Punkt auf deine nächste Aktion). Nicht gegen Fernkampfangriffe verwendbar.

== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Eine besonders kunstvolle Parade. Jeder Punkt, um den die Parade freiwillig erschwert wird, zählt als Bonuspunkt auf die nächste eigene Aktion (z. B. den folgenden Angriff).
* '''Folgemanöver:''' Eine gelungene Meisterparade kann unmittelbar in ein Konter-Manöver übergehen – etwa in ein [[Entwaffnen 1|Entwaffnen]].
* '''Behinderung:''' Anrechenbar höchstens 4 (BE-Grenze).
* '''Einschränkungen:''' Nicht gegen Fernkampfangriffe einsetzbar; mit Schild nur möglich, wenn [[Schildkampf 2]] beherrscht wird.

[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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