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| autor=mschulz
| gruppe=nein
| gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans-Eriathica
| häufigkeit=selten
| humor=nein
Autor: mschulz
AOQML: ja
Ort: Trans Eriathica in El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Notizen: Held hat eine Begegnung mit einer Klapperschlange -->
<p>Die flimmernde Hitze lastet schwer auf dem der staubigen PfadTrans Eriathica, der die sich heute endlos in die Länge zu ziehen scheint.</p> <p>Schließlich zwingt dich ein dringendes Bedürfnis dazu, die Straße zu verlassen. Ein dichter, schattiger Busch unweit des Weges verspricht zumindest einen Hauch von Privatsphäre für eine kurze Erleichterung.
</p>
<store name="achtung" scope="quest">16</store>
<store name="rsbein" scope="quest"><get attribute="RS_linkesBein"/></store>
<set name="achtung" scope="quest" dec="${rsbein}" show="none"/>
<store name="delay" scope="quest">0</store>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="10" show="none">
<success>
Mit der Vorsicht eines erfahrenen Wanderers achtest du auf jeden deiner Schritte, während du das trockene, raschelnde Gras und Geröll durchquerst.
<set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
</success>
<failure>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none">
<success>
Ein trockenesunheilvolles, rasselndes Geräusch lässt dich mitten in der Bewegung innehalten. Das Warnsignal ist unmissverständlich – du bist hier nicht allein.
<set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
</success>
<failure>
</failure>
</challenge>
– du bist hier nicht allein.
<challenge talent="Tierkunde" mod="8" show="none">
<success>
Kaum eine Handbreit vor deinem Stiefel Fuß entdeckst du eine <b>Klapperschlange</b>, die sich bereits drohend aufgerichtet hat. Du weißt um die Aggressivität dieser Tiere und die tödliche Wirkung ihres Bisses.
<set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
</success>
<failure>
Kaum eine Handbreit vor deinem Stiefel Fuß entdeckst du eine <b>Schlange</b>, die sich drohend aufgerichtet hat. Unsicher starrst du auf das Tier und fragst dich, ob Gefahr im Verzug ist.
</failure>
</challenge>
<!--
Ausweichprobe beim Schlangenbiss ist um maximal 16 - RS am linken Bein erschwert.
Erfolgreiche Proben auf Wildnisleben, Sinnenschärfe und Tierkunde reduziert den Ausweich-Modifier jeweils
um 4 Punkte
<challenge quality="Ausweichen" mod="${achtung}">
<success>
<p>Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange vor! Nur durch einen reflexartigen Sprung zurück rettest du dein Schienbein vor den Giftzähnen. Du landest zwar unsanft und staubig auf dem Hinterteil, bleibst aber unversehrt.
</p>
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="15" show="none">
<success>
<p>Bedächtig rappelst du dich auf und greifst nach einem langen, dürren Ast. Mit einer ruhigen, fließenden Bewegung schiebst du das Holz unter den Leib der Schlange und beförderst sie in einem hohen Bogen weit hinein ins Unterholz. </p>
<set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Gegen die aufgebrachte Schlange ist kein Durchkommen. Du ziehst dich lieber respektvoll zurück und suchst dir einen anderen Busch in sicherer Entfernung.</p>
<set attribute="EP" inc="10" show="none"/>
</failure>
<challenge talent="Kampf" mod="20">
<success>
<p>Mit einem gezielten Hieb erschlägst du das Biest, noch bevor es zu einem weiteren Angriff ansetzen kann. Die Gefahr ist gebannt.
<challenge talent="Gerben/Kürschnern" mod="5" show="none">
<success>
</success>
<failure>
<p>Nach einigen hastigen Hieben und Stichen in Richtung des zischenden Tieres wird es der Schlange zu bunt und sie verschwindet im hohen Grasszwischen den Steinen.</p>
<set attribute="EP" inc="10" show="none"/>
</failure>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="20">
<success>
<p>Nachdem dein Puls sich langsam wieder beruhigt hat, erledigst du mit einem tiefen Seufzer endlich das, was dich überhaupt erst in diesen zu diesem Busch geführt hat.</p>
</success>
<failure>
<p>Der Schreck fährt ist dir jedoch so tief in die Gliedergefahren, dass deine Blase schon vor Erreichen des Busches nachgibt. Ein warmer Schwall läuft dir das Bein hinab. Hoffentlich hast du noch frische Beinkleider im Gepäck...
</p>
</failure>
</success>
<failure>
<p>Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange mit mörderischer Präzision vor. Ehe du reagieren kannst, brennt ein stechender Schmerz in deiner linken Wade. Das Tier gleitet verschwindet sofort zurück ins Unterholz zwischen den Steinen und lässt dich mit zwei blutenden Einstichstellen – und vor Schreck nassen Hosen – zurück.</p>
<set attribute="LEP" dec="5...10" show="none"/>
<set attribute="AUP" dec="15...20" show="none"/>
<has item="Antidot">
<success>
<p>Ein Glück, dass du für solche Notfälle ein <b>Antidot</b> mitführst! Hastig entkorkst du das Fläschchen und trinkst das bittere Elixier. Schon nach kurzer Zeit spürst du die lindernde Wirkung und das Pochen in deinem Bein lässt spürbar nach. </p>
<set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
<set name="delay" inc="3" show="none"/>
<challenge talent="Giftheilung" mod="7">
<success>
<p>Geistesgegenwärtig presst du die Bisswunde aus, um so viel Gift wie möglich zu entfernen, und reinigst die Stelle mit dem letzten Rest deines Trinkwassers. Ein improvisierter Dann verlangsamst du mit einem improvisierten Druckverband soll die Ausbreitung des verbliebenen Giftes im Blut verlangsamen. Die Schmerzen sind zwar heftig, doch dein beherztes Eingreifen hat das Schlimmste verhindert. </p>
<set quality="GE" dec="1" expire="7 days" show="none"/>
<set quality="KO" dec="1" expire="7 days" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Dir fehlen die Mittel und das Wissen für eine fachgerechte Behandlung. Dein Blick trübt sich ein und eine bleierne Schwere breitet sich in deinen Gliedern aus, während das Gift unerbittlich dein Blut vergiftet. </p>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
<set quality="GE" dec="2" expire="14 days" show="none"/>
<set quality="KO" dec="2" expire="14 days" show="none"/>
<set quality="ST" dec="2" expire="14 days" show="none"/>
<set name="delay" inc="2472" show="none"/>
</failure>
</challenge>
<switch name="delay">
<case val="0">
<p>Nachdem du diesen Glücklich über den Ausgang dieses gefährlichen Zwischenfall glücklich überstanden hast, Zwischenfalls klopfst du dir den Staub aus den Kleidern und setzt deine Reise mit zügigem Schritt fort.</p>
</case>
<case val="3">
<p>Trotz des glimpflichen Ausgangs spürst du die Aufregung noch in den Knochen. Du schleppst dich bis zur nächsten Karawanserei weiter, wo du dir eine kurze, wohlverdiente Rast gönnst, bis die Lebensgeister in deinen Körper zurückkehren. </p>
<delay hours="${delay}"/>
</case>
<else>
<p>Jeder Schritt wird nun zur Qual, das Gift und der Schock belasten dich schwer. Nur mühsam erreichst du eine nahegelegene Karawanserei. Dort sinkst du erschöpft auf ein Lager und nimmst dir die nötige Zeit, bis du dich wieder kräftig genug fühlst, um deinen Weg fortzusetzen.
</p>
<delay hours="${delay}"/>
{{Vorlage:Check}}
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