| autor= Aigolf
| gruppe=Solo
| gegend=Südkontinent, Wegart-ID 13 (Geröllwüste) | häufigkeit=seltenrar
| humor=nein
| status=ErstellungImplementiert
| aoqml=Nein
}}
==Beschreibung==
Die gleißende Sonne brennt auf dem Sand, der die Hitze speichert und wieder unbarmherzig an dich abgibt. Du wanderst durch das unwirtliche Geröllfeld das dir schweiß aus allen poren deines Körpers treibt. Plötzlich hörst du ein scharfes Zischen und spürst, wie sich die Luft um dich herum verändert. Aus dem Schatten einer Felsspalte stürmt ein Wesen hervor, halb Mensch, halb Skorpion. Es ist ein Skorpionmann, dessen stachelbesetzter Schwanz drohend über seinen Rücken peitscht. Du bist wohl seinem Bau zu nahe gekommen, und er sieht dich wohl als Eindringling an.'''Probe auf Mut +7Info'''*Mut Probe gelungen:Du bewahrst die Ruhe und stellst dich der Gefahr. Der Skorpionmann zischtsollte bitte mindestens aus 2 Gegnern bestehen Skorpionstachel und Torso besser noch 3 , doch du stehst ohne Scheu. Der Kampf beginntda sie sehr selten und gefährlich sind.*'''Mut Probe+7 misslungen''':Panik überkommt dich und du versuchst zu fliehenJede Begegnung soll schon was Besonderes darstellen. Der Bisher haben wir den [[Skorpionmann nimmt die Verfolgung auf.*Flucht: Probe auf Athletik +14.Athletikprobe gelungen:Du bist schneller als das Wesen und kannst entkommen.]] nicht in der DB
*Athletikprobe +14 misslungen:Das Wesen holt dich ein und es kommt zum Kampf.==AOQML==
*Sieg im KampfDu hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.<syntaxhighlight lang="xml">
Du findest einige Wertvolle Edelsteine überraschenderweise und (zufällige Besondere Waffe)<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
*Flucht im Kampf <!-- Humor=Nein; Du hast mit einem gekonnten Ablenkung die Flucht ergriffen Gegend=Südkontinent, Wegart-ID 13 (Geröllwüste); Häufigkeit=rar; GZB=nein; Autor: Aigolf; Titel: Gefahr in der Geröllwüste -->
*NiederlageUnter <p>Die gleißende Sonne brennt auf den Sand, der die Hitze speichert und wieder unbarmherzig an dich abgibt. Du wanderst durch ein unwirtliches Geröllfeld, es treibt dir den Blitzschnellen Angriffen sinkst Schweiß aus allen Poren deines Körpers. Plötzlich zerreißt ein scharfes Zischen die Stille und du auf den harten Geröll spürst, wie sich die Luft um dich herum verändert. Aus dem Schatten einer Felsspalte löst sich eine Kreatur: halb Mensch, halb Skorpion mit einem stachelbesetzten Schwanz, der drohend über seinem schwarzglänzenden Rücken peitscht, und dem Oberkörper eines muskulösen Mannes. In der singenden Wüste rechten Hand hält er einen langen, speerartigen Ast. Du bist wohl seinem Bau zu nahe gekommen und er sieht dich als Eindringling an.</p>
<challenge quality="MU" mod="7">
<success>
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<p>Aber du bewahrst die Ruhe und stellst dich der Gefahr. Der Skorpionmann zischt bedrohlich und bewegt sich mit kleinen Schritten auf seinen acht Beinen langsam auf dich zu, doch du stehst ohne Scheu. Da stürzt er plötzlich auf dich zu und greift an.</p>
Info <fight start-distance="0"> <rivals> <npc npcid="704" name="Linker Arm des Skorpionmannes" weapon="none" lefthand="none" escape="false" /> <npc npcid="704" name="Rechter Arm des Skorpionmannes" weapon="Speer" lefthand="none" escape="false" /> <npc npcid="936" name="Skorpionstachel" weapon="none" lefthand="none" escape="false" /> </rivals> <victory> <p>Schwer atmend stehst du vor dem besiegten Skorpionmann. Du hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.</p> <p>Nachdem du zu Atem gekommen bist, erkundest du die Höhle des Wesens und findest zu deiner Überraschung einige wertvolle Edelsteine und eine besondere Waffe.</p> <take item="*Edelstein_ungeschliffen" count="6...9" /> <random> <case><take item="Besonderer Anderthalbhänder" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Degen" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Doppelklinge" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Doppelstreitaxt" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Dreizack" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Elfisches Rapier" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Falchion" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Firhan" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Flegel" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Hellebarde" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Kaanata" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Kampfstab" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Kastöxi" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Langdolch" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere nordahejmische Axt" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Prunkschwert" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Säbel" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Schwert" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Speer" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Vingaks" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Wurfspeer" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Zweihänder" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Zwergenhammer" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Zwergische Handaxt" quality="5...45" /></case> </random> <set attribute="EP" inc="10"/> </victory> <escape> <p>Nach einer gekonnten Ablenkung gelingt es dir, die Flucht zu ergreifen. Der Skorpionmann sollte bitte mindestens aus 2 Gegnern bestehen Skorpionstachel folgt dir noch einige Schritt mit hoch aufgerichtetem Oberkörper, aber lässt dann von dir ab. Offenbar bist du nun weit genug weg von seinem Bau.</p> <set attribute="EP" inc="3"/> </escape> <defeat> <p>Unter den blitzschnellen Angriffen der Kreatur sinkst du auf das harte Geröll der sengenden Wüste und verlierst das Bewusstsein. Erst nach Stunden wachst du wieder auf, zitternd und blutig in der Kälte der Nacht. Aber zumindest bist du mit dem Leben davon gekommen.</p> <delay hours="16"/> <set attribute="EP" inc="5"/> </defeat> </fight> </success> <failure> <p>Panik überkommt dich und du versuchst zu fliehen. Ein gehetzter Blick zurück zeigt dir, dass der Skorpionmann dich verfolgt. Scheinbar mühelos bewegt er sich auf seinen acht Beinen hinter dir her und kommt näher.</p> <challenge talent="Athletik" mod="14"> <success> <set attribute="EP" inc="8"/> <p>Doch du bist schneller als er und Torso besser kannst entkommen. Die Kreatur folgt dir mit hoch aufgerichtetem Oberkörper noch 3 einige Schritt, aber lässt dann von dir ab. Offenbar bist du nun weit genug weg von seinem Bau.</p> </success> <failure> <p>Nach wenigen Schritten hat er dich eingeholt und dir bleibt nichts anderes übrig, als zu kämpfen.</p> <fight start-distance="0"> <rivals> <npc npcid="255" name="Linker Arm des Skorpionmannes" weapon="none" lefthand="none" escape="false" /> <npc npcid="936" name="Rechter Arm des Skorpionmannes" weapon="Speer" lefthand="none" escape="false" /> <npc npcid="704" name="Skorpionstachel" weapon="none" lefthand="none" escape="false" /> </rivals> <victory> <p>Schwer atmend stehst du vor dem besiegten Skorpionmann. Du hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.</p> <p>Nachdem du zu Atem gekommen bist, da sie sehr selten erkundest du die Höhle des Wesens und findest zu deiner Überraschung einige wertvolle Edelsteine und gefährlich sindeine besondere Waffe.</p> <take item="*Edelstein_ungeschliffen" count="6...9" /> <random> <case><take item="Besonderer Anderthalbhänder" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Degen" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Doppelklinge" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Doppelstreitaxt" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Dreizack" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Elfisches Rapier" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Falchion" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Firhan" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Flegel" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Hellebarde" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Kaanata" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Kampfstab" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere Kastöxi" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Langdolch" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besondere nordahejmische Axt" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderes Prunkschwert" quality="5...45" /></case> <case><take item="Besonderer Säbel" quality="5. 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Offenbar bist du nun weit genug weg von seinem Bau.Bisher haben wir </p> <set attribute="EP" inc="3"/> </escape> <defeat> <p>Unter den Skorpionmann nicht blitzschnellen Angriffen der Kreatur sinkst du auf das harte Geröll der sengenden Wüste und verlierst das Bewusstsein. Erst nach Stunden wachst du wieder auf, zitternd und blutig in der DBKälte der Nacht. Aber zumindest bist du mit dem Leben davon gekommen.</p> <delay hours="16"/> <set attribute="EP" inc="5"/> </defeat> </fight> </failure> </challenge> </failure> </challenge> </scene> </syntaxhighlight>
==Prüfvermerk==
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*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:07, 14. Sep. 2025 (CEST)*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:07, 14. Sep. 2025 (CEST)*3:--[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 12:55, 19. Sep. 2025 (CEST)