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: Vielleicht könnte man einen Belohnungspool daraus machen und den Säbel und die DS mit z.B. je 10% Wahrscheinlichkeit drin lassen, die 90% mit atmosphärisch passenden, aber weniger wertvollen Geschenken füllen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 10:44, 10. Jan. 2025 (CET)
:: Nach nochmaligem Nachdenken finde ich das nicht mehr sooo schlimm. Ein Besonderer Säbel ist für nicht allzuviel Gold auch im Spiel kaufbar und DS findet man ja auch mit einer ZB schon. Ich würde trotzdem den Belohnungspool empfehlen, aber eher mit z.B. 30% Säbel/DS und 70% anderen Items. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:23, 25. Mär. 2025 (CET)
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Ich habe die Quest gerade nochmals auf dem Testserver durchgetestet. Ich finde sie sehr schön, vor allem fühlt sie sich schön atmosphärisch und umfangreich an, was du mit eigentlich sehr wenigen Szenen, aber guten Beschreibungen geschafft hast. Aber es gibt - abgesehen von der Höhe der Belohnungen, siehe oben - noch ein paar konzeptionelle Punkte, die mir aufgefallen sind:
Insbesondere wegen dem letzten Punkt schiebe ich die Quest nochmal zurück auf "Korrektur". --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:23, 25. Mär. 2025 (CET)
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Ich habe die Anpassungen in dieser Quest nun selbst vorgenommen, hoffe das ist ok @Munin! Im Einzelnen:
* ein paar Typos und einzelne Formulierungen korrigiert
* Sprachprobe auf Avarun in einem Pfad eingebaut, in dem bisher keine war
* Probe-Modifikatoren auf Tierkunde und Völkerkunde erhöht
* EP bei den 3 Exit-Varianten leicht erhöht, damit auch hochstufige Helden hier noch etwas merken
* Cooldown nach erfolgreichem Abschluss von 4D auf 8D erhöht
* Variablen und entsprechende Abfragen eingebaut, damit die Szenen in den Zelten, vor allem die mit den Belohnungen, nicht unendlich wiederholt werden können
* dazu Textvarianten ergänzt, wenn Szenen bereits besucht wurden
* wertvolle Belohnungen (DS und Besonderer Säbel) auf Chance von 30% reduziert und weniger wertvolle Belohnungen (Heiltrank und Reitersäbel) mit einer Chance von 70% ergänzt.
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:14, 15. Jul. 2025 (CEST)
: Was mir gerade noch auffiel ist, dass die Quest für Aivarunen-Chars nicht so ganz passend ist. Entweder wir passen dafür noch paar Zweige an oder wir setzen ein rejected zu Beginn für Aivarunen-Chars. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:26, 1. Sep. 2025 (CEST)
:: Da wäre ich der Einfachheit halber für rejecten. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 07:08, 2. Sep. 2025 (CEST)