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Auf dieser Seite werden sehr knappe Informationen gesammelt, die es den Autorinnen und Autoren erleichtern sollen, stimmige Zufallsbegegnungen (ZB) und Questen für die Reiche Borengar, Korumand und Eamon-Herzberg (weitgehend deckungsgleich mit der Stadt Murillo) und die Freie Stadt Venlona zu erstellen, auch ohne sich zuerst in die vollständigen Hintergründe vertiefen zu müssen.
Wer aber mehr wissen oder in seine ZB/Quest einbauen möchte, sei auf die tiefergehenden Inhalte verwiesen, die sämtlich über die Kategorieseiten im Wiki auffindbar sind: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:Borengar Kategorie:Borengar], [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:Korumand Kategorie:Korumand], [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:Eamon-Herzberg Kategorie:Eamon-Herzberg], [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:Freie_Stadt_Venlona Kategorie:Freie_Stadt_Venlona]
Diese vier Reiche werden stark durch eine gemeinsame Geschichte und ihre Lage am südöstlichen Ende des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]] (HKR) geprägt:
* Im Norden und Westen liegt wie ein Riegel das [[Königreich Grünbergen]] zwischen dem Rest des HKR und der Korumandregion. Und Grünbergen ist ein schauriges Reich, das man nicht betritt, wenn es nicht sein muss. Der Rest des Landes Auf allen anderen Seiten wird die Region durch das offene Meer begrenzt.
* Während Murillo und Venlona sich als Hafen- und Handelsstädte dem Meer und der Welt zuwandten, führte diese Lage bei den beiden Herzogtümern Korumand und Borengar dazu, dass sie selbstbezogen und etwas hinterwäldlerisch und verschlafen blieben. Man lebt für sich und im Fall von Borengar auch gedanklich zum Teil in der Vergangenheit.
* Die Herzogtümer sind handwerklich, land- und forstwirtschaftlich orientiert und dadurch einen überschaubaren, aber soliden Wohlstand gewöhnt. Venlona ist eine unermesslich reiche Patrizierstadt, bekannt für seine Glasproduktion, und stolze "Freie Stadt". Murillo hat eine große Vergangenheit als Handelsstadt, die wieder erblühen soll.
* Die ganze Korumandregion soll nicht sehr auf Kampfcharaktere ausgelegt sein, ist aber durch die Kriminalität rund um Murillo, die Gefahren des magischen Waldes "Das dunkle Grün" und gelegentliche Scharmützel zwischen Korumand und Borengar auch nicht völlig ungefährlich. Zugleich gibt es aber kaiserliche Truppen in nennenswerter Größe in der Kaserne in [[Hjameln]], ein Interesse am Schutz der Handelswege und eigenen Rohstoffe und das sehr wehrhafte Venlona, das sich seine guten Geschäfte nicht stören lassen will - es herrscht also überwiegend eine gewisse Ruhe.
* "Das dunkle Grün" in Borengar ist durchaus unheimlich und erinnert an die angrenzenden Wälder in Grünbergen, die Ausrichtung als gruseliger Horror-Schauplatz soll aber Spezialität Grünbergens bleiben. Wenn etwas Schlimmes passiert im dunklen Grün, dann nicht, weil das Böse herrscht, sondern eher, weil Menschen und andere der Natur im Weg sind.
* Murillo soll noch mehr als bisher ein Schwerpunkt für Schurkencharaktere seinwerden. Diebe, Spitzel, Giftmischer, Schläger, Betrüger und Heimlichtuer jeder Art sind hier richtig. Man munkelt, dass sogar die Seefürstin selbst die Mittel für die Wiedergeburt Murillos aus illegalen Aktivitäten zieht. In ZB/Questen mit List und Tücke voranzukommen statt (nur) mit Gewalt ist hier sehr passend. Auch entlang der Küste zwischen [[Siebenhafen]] in Korumand (aktuell noch nicht im Spiel) und Venlona kann es auf Schurken ausgerichtete Begegnungen und Questen geben, hier wird insbesondere viel geschmuggelt.
==Landschaft, Vegetation, spezielle Flora und Fauna==
* '''Korumand''': Flaches, windiges Land entlang der Küste, von Weideflächen, Feldern und Windmühlen geprägt, reichlich Milchvieh, an die Niederlande erinnernd. Im Landesinneren mehrere Seen und prägnante Berge.
* '''Borengar''': Wald, und zwar ein Wald, der sich kaum im Zaum halten lässt: - [[Das dunkle Grün]]-, der schneller nachwächst als er gefällt werden kann und in dem ab und zu Menschen, Tiere, ganze Siedlungen verschwinden. Die üblichen Waldtiere, viele Wildschweine, Waldschrate werden häufig gesichtet. Auf wenig Fläche rund um die Hauptstadt Hjameln Landwirtschaft. Ausgeprägtes Flussdelta des Flusses [[Kirsch]] bei Murillo. Küstengebiete wenig relevant: Die Borengarer leben dem Land zugewandt, nicht dem Meer. * '''Eamon-Herzberg''': [[Die_murillische_Marsch|Marschland]], [[Der_Murast|Sumpfgebiet]], Deiche, Windmühlen vor der Stadt Murillo. Hier befinden sich auch noch zwei Weiler: [[Zuyddam]] und [[Muraste]]. Die Stadt selbst wird vom zum Großteil versunkenen Hafen und von Kanälen bestimmt. Daneben gibt es ein von der "Havenstad" getrenntes Patrizierviertel. Eine Art Amsterdam, aber zugleich auretianisch-mediterran, auch von der Architektur her. Fauna vor allem in Form von Fisch und Ratten. Etwas Schafzucht in der Marsch.
* '''Venlona''': Einige Hundert Morgen grünes Hinterland an der Grenze zu Borengar, ansonsten Stadtstaat in der Lagune. Irdisches Vorbild: Venedig. Fauna vor allem in Form von Fisch und Straßenkatzen.
* '''Borengar''': Viel Holzwirtschaft, deren Zentrum die Ortschaft [[Erlengrund]] ist, daneben Erzvorkommen in gewissem Maße bei [[Freyburg]] (Silber, Kupfer, Eisen) sowie Quarzsandabbau bei [[Kirschflecken]], der für die Glasproduktion nach Venlona verkauft wird; profitiert außerdem von Handelsstrecken über Land zwischen dem HKR und Venlona und Murillo. Borengar hängt wirtschaftlich stark von Venlona ab, Murillo wird aber wichtiger.
* '''Eamon-Herzberg''': Handel, wobei die Seefürstin mit noch überschaubarem Erfolg auf die [[Östliche_Inseln|Östlichen Inseln]] setzt, daneben Schafzucht und Tuche. Nicht zu vergessen: Schmuggel.
* '''Venlona''': Führend in der Glasherstellung, stark im Handel, außerdem fortschrittliche Schiffswerften. Wirtschaftlich extrem erfolgreich, man könnte auch sagen: obszön reich.
==Geschichte und Politik==
* Nach und nach Abstieg und Verfall Murillos, drei aufeinander folgende Herzöge Borengars kümmert dies nicht.
* Vor rund 25 Jahren Grenzänderung durch den Kaiser: Ein Teil Borengars mitsamt der Stadt Siebenhafen geht an Korumand. Der Zwist zwischen den Herzogtümern wird dadurch nicht gelöst, einige Jahre später erreicht aber der [[Ludevig_II._Rothaar|grünbergische König]] (niemand weiß, wie), dass Borengars [[Eamon XI|Herzog Eamon XI der Fette]] jede unfreundliche Handlung einstellt. Das Interesse des Königs ist, durch Frieden wieder Zugriff auf den Handel mit Venlona zu bekommen.
* Vor 5 Jahren stirbt Eamon XI jedoch. Die Meisten sagen: an Völlerei. Manche sagen: Grünbergen hatte seine Finger im Spiel, um selbst einen Nachfolger zu plazieren. Der Kaiser jedoch nutzt die Gelegenheit für eigene Ziele. Er macht ein eigenständiges Fürstentum aus Murillo und die Tochter des Herzogs, [[Yolanda_Eamon-Herzberg|Yolanda Eamon]], zur Seefürstin mit dem Ziel, der Freien Stadt Venlona endlich wieder Konkurrenz zu machen. Das vergleichsweise unbedeutende Rumpfherzogtum Borengar wird einem Cousin des Herzogs übertragen: [[Eamon XII|Rudegar Eamon]], der nun als Eamon XII in der alten Burg Hjameln intrigiert und alter Größe nachhängt. Jarold Benor, der von Grünbergen favorisierte Nachfolger, geht leer aus.
==Konflikte und Allianzen==
* Herzogtum Borengar < > Freie Stadt Venlona: nostalgische Abneigung, da von Borengar aus vor rund 300 Jahren Venlona erobert werden sollte.
* Innerhalb Borengars: Manche Borengarer sehen ihren Herzog als schwach an und sehnen sich nostalgisch nach mehr Aggressivität gegenüber Venlona.
* Innerhalb Borengars: Abneigung mancher Bewohner des Hinterlands gegenüber Adeligen, die sich an der die Pracht und den Patriziern die Patrizier Venlonas orientierennachahmen.* Venlona < > Borengar: Manche venlonesische Patrizier betrachten Borengar als ihre Spielwiese und schüren Intrigen unter Borengars Adel - in früheren Zeiten mit dem Ziel eines uneinigen und damit ungefährlichen Nachbarreichs, heute eher aus fürs eigene Amüsement.
* Venlona < > Murillo: Neu aufkommende Konkurrenz um den Rang als wichtigster Seehafen und Handelsplatz.
* Grünbergen < > Borengar: Der König von Grünbergen will Zugriff auf den Handel mit Venlona und stört sich an der Unruhe, die die Streitereien zwischen den beiden Herzogtümern bringen.