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Benutzer:Naifor

23 Bytes hinzugefügt, 14 Januar
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* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.
** Möglicher Ansatz für eine Systematik, mal durchprobieren: 1 EP für eine einfache Probe, bei Proben mit Modifikator 50% des Modifikators obendrauf (negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); 50% der erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. 1 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 EP für starke Gegner, mehr für sehr starke Gegner; 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der erreichbaren Summe bei Flucht. Ab .5 wird aufgerundet.
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
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