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ZB Waldschrat

404 Bytes hinzugefügt, 15:10, 24. Dez. 2023
Fehlende EP
<victory>
<p>Nach eurem Kampf liegen überall Holzsplitter auf dem Waldboden verteilt. <q>Welch eine Vergeudung</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.</p>
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="12"/>
</victory>
<escape>
<p>Gerade als ihr bemerkt, dass ihr dabei seid zu verlieren, nehmt ihr die Beine in die Hand und rennt. Weswegen der Waldschrat nicht mithalten kann.</p> <select all="true"/> <set attribute="EP" inc="3"/>
</escape>
<defeat>
<delay hours="12"/>
<drop item="*Nahrung" count="6...9"/>
<set attribute="EP" inc="4"/>
</defeat>
</fight>
<p>Während <get attribute="name"/> den Blick durch die Umgebung schweifen lässt, fällt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> plötzlich eine Merkwürdigkeit auf. Unter den Wurzeln eines alten Baumes, an dem ihr gerade vorbeigeht, liegen umgeknickte Farne. Es scheint, als würde der Baum gerade erst von woanders hierhergestellt worden sein.
<store name="WaldSchratErkannt" scope="scene">1</store>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<challenge quality="IQ" mod="7...8" show="none">
<success>
<p>Irritiert über die Seltsamkeit informiert <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> die anderen.</p>
<store name="WaldSchratInfo" scope="scene">1</store>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</success>
<failure>
<failure>
<p>Völlig unerwartet wird <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> von einem Ast getroffen und in die Höhe geschleudert.</p>
<damage val="1510...2515" wounds="true" RS="true" />
</failure>
</has>
<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="6"/>
<delay hours="3"/>
</success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
<delay hours="3"/>
</success>
<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
<delay hours="3"/>
</success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
<delay hours="3"/>
</success>
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