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to-do-list für grundsätzliche Quest-Planung
* Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert.
** Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden.
** Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden.
* Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert.
** Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...).
** Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an.
* Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann.
* Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf).
* Grundsätzliche Lore.
** Lage und Geschichte der Burg.
** Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung.
* Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert.
** Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden.
** Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden.
* Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert.
** Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...).
** Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an.
* Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann.
* Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf).
* Grundsätzliche Lore.
** Lage und Geschichte der Burg.
** Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung.