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→Aktuelle Antamarpedia-Projekte
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]
* [[Kaiser Wulfhart]]
* [[Kaiserin Marcona]]
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* (''geplant'') ZB Editor Stratopedarchos Nymphe Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* (''Skizzierung der IdeeIn Erstellung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* (''geplant'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates , Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML - Spezielle Probleme Gern genutzt für eigene ZBs und Lösungen Questen === ====Text / Bilder zentrieren====
<syntaxhighlight lang="xml"><p style=== (01) Ein Proben"text-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr ====align:center"> This line will be centered.<br /> And so will this line.</p></syntaxhighlight>
</has>
</syntaxhighlight>
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
====Zielort abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
<has namesyntaxhighlight lang="xml"><quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/></syntaxhighlight> ====Gegenstände vergeben==== Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben. <syntaxhighlight lang="xml"><take item="#1195" count="1" quality="Pforte100" show="none"/><failure/syntaxhighlight> ====Den Solohelden namentlich ansprechen==== <lisyntaxhighlight lang="xml"><choice targetget attribute="Pfortename"/>Die Tür begutachten</syntaxhighlight> ====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren==== Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen. <syntaxhighlight lang="xml">Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen: <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!) <case val="Mittelländer"> <store name="mod">1</store> <br/case> <else> <store name="mod">5</store> </else> </switch></syntaxhighlight> Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:<syntaxhighlight lang="xml"><challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}"></syntaxhighlight> ====Mono-Choice Einträge==== Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.Es genügt:<syntaxhighlight lang="xml"><choice target="Folgeszene">Text</failurechoice></hassyntaxhighlight> ====Weitere Choice-Varianten==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten] ====Drop that sweet, sweet loot!====
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
</scenep>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</codep>* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:<code xml n><?xml versionadd-EP val="1.03" encodingtalent="UTF-8"?><scene xmlns:xsi=Wuchtwaffen"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauerEs wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight>
<has talentsyntaxhighlight lang="Sinnenschärfexml" min><set attribute="3EP" showinc="nonexyz"/></syntaxhighlight>
</successsyntaxhighlight lang="xml"><failure><p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäckenset attribute="EP" inc="1.. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.<100"/p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choicesyntaxhighlight>
==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung Der wertvolle Switch-Befehl====
<syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtestAndere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, kannst du den Questdie Licia-tag entfernenKirche auf diesen Umstand hinzuweisen. Dieser wird dann nicht benötigt. --</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight>
<choice targetsyntaxhighlight lang="Probe_1xml">Weiter zu Probe 1 (Sinnenschärfe).</choice>
</scenep></code><code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://wwwTextbeginn.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Probe 1. Sinnenschärfe ohne Modifikator.</pswitch attribute="monat">
<challenge talentcase val="SinnenschärfeEhrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond" mod> <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... </case><case val="0Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond" > <!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </switch>
<choice targetsyntaxhighlight lang="Probe_2xml">Weiter zu Probe <success> <switch attribute="kultur"> <case value="#1"> <p>Text 1</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </case> <else> <p>Text 2 (Athletik).</choicep> <set attribute="EP" inc="5"/> </else> </switch> </success></syntaxhighlight>
<success minsyntaxhighlight lang="12xml"><set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success>
<successswitch attribute="monat"><pcase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">Athletik<!-- Frühling --Probe gelungen.</p></success>
</challengetalent="..." mod="">
</scene></code><code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"case>
<pelse>Dir sind <fetch namequest status="Speicherrejected"/> Punkte übrig geblieben<!-- alles außer Frühling --></pelse>
</scene></codeswitch>
=== Antamarpedia ===
* [[Kaiser Arnhelmd I.]]
* [[Kaiser Valdemar]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
=== Diverses === * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* [Kaiser Arnhelmd Ihttps://wiki.]antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]
=== ZBs mit Fokus Kaiserreich ===
(✅ = implementiert) * ZB Stratopedarchos Nymphe 01 ✅* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|* ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''* ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein]] 01 ✅** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Editor Archeion Ein Obsthain ✅** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein ObsthainZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]]✅** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
=== Weitere ZBs ===