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Benutzer:Stratopedarchos

2.170 Bytes hinzugefügt, 19:16, 18. Dez. 2023
Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau
** Lösung (dank camael): Per <nowiki><has></nowiki> abfragen, ob eine Variable gesetzt wurde.
** Folgende das bare-bones Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:
<code xml n><!?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema- menuinstance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> <p>Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichen. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitung. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden können.</p> <p>Auf der rechten Seite des Raumes befinden sich bereits geöffnete Getreidesäcke, welche wohl derzeit zur Verarbeitung gedacht sind.xml --Die Kornkammer ist bis auf einen schmalen Weg fast vollständig gefüllt mit Kornsäcken. Scheinbar hat der Müller einige Lieferungen schon gar nicht verarbeiten können.</p> <ul> <has name="archiProbeKornsack" show="none"> <failure> <li><choice target="archiProbeKornsack">Ich schau mir mal den Baustil an!Du wirfst zuerst einmal einen Blick auf die bereits geöffneten Kornsäcke.<br/></choice></li> </failure> </has> <has name="sinnesProbePforte" show="none"> <failure> <li><choice target="sinnesProbePforte">Ich schau mir alles mal an!Die Tür begutachten.<br/></choice></li> </failure> </has> <has name="Verzurrt" show="none"><failure><li><choice target="LinkSonstwohinVerzurrt">Ich gehe weiter!Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse.<br/></choice></li></failure></has> <li><choice target="haus_zeigen">Du hast genug gesehen von der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchen.</choice></li> </ul>  </scene></code>
* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:
<code xml n><!?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema- sinnesProbeinstance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xml --xsd"> <p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauer.</p> <set name="sinnesProbeKornsack" val="true" show="none"/> <challenge has talent="Sinnenschärfe" modmin="03" show="none"> <success><challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" ><success> <p>Du hast was gefundenEinige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</p> <choice target="Kornkammer">Hier habe ich genug gesehen!</choice></success> <failure> <p>Du hast kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest du dich ab.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts gefundenweiter zu entdecken!</pchoice> </failure> </challenge> </success><failure><p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p><include choice target="menuKornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice> </failure> </has> </scene></code>
* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.
** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".
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