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<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand zwischen dem verrottendem verrottenden Laub des Waldes etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p>
<random>
<victory>
<p>Du streckst die beiden Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
<random>
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#392"/><!-- Dolch -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#1561"/><!-- Pökelfisch -->
<take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#723"/><!-- Gewürzkuchen -->
<take item="#1562"/><!-- Pökelfleisch vom Rind -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#865" count="2" /><!-- Guter Reiseproviant -->
</case>
<set attribute="cash" inc="1240...2143" />
<set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 2 Stunden -->
<delay hours="2"/>
</victory>
<escape>
<p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
<delay hours="2"/>
</escape>
<defeat>
</else>
</switch>
<!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 8 Stunden -->
<delay hours="8"/>
</defeat>
</fight>