8.948
Bearbeitungen
Änderungen
→AOQML
<retain name="kumpel" id="KU7">
<p>Du stellst dich höflich vor, berichtest , dass du <if attribute="gender" equals="male" then="ein weitgereister Abenteurer" else="eine weitgereiste Abenteurerin bist"/>, die Mine nur zufällig entdeckt hättest und dich über eine kurze Rast, mit etwas Gesellschaft freuen würdest. Der Zwerg begutachtet dich, überlegt einen Moment und lädt dich dann schließlich ein, für die Zeit der Mittagspause, mit ihm und den anderen zu speisen. Lächelnd nimmst du das Angebot an. Er verständigt daraufhin, mit einem Pfiff, die anderen Kumpel. Aus verschiedenen Gängen strömen die Mineure jetzt herbei - am Ende sind es sieben staubbedeckte Männer und Frauen. Man stellt sich Gegenseitig vor und im Anschluss esst ihr in einem fackelbeleuchteten Raum an ein paar metallenen Tischen und Bänken. Du bist eingeladen, musst dafür aber von deinen Reisen und den erlebten Abenteuern berichten, während die Zwerge an deinen Lippen hängen. Sie selber erzählen recht wenig von sich. Was sie hier abbauen verschweigen sie dir sogar ganz. Trotzdem ist es ein unterhaltsamer Nachmittag und am Ende schenkt man dir sogar noch etwas zwergischen Proviant und ein Bier, bevor man dich zum Ausgang der Mine bringt.</p>
<random>
<case><take item="Gesüßter Pilzstollen" show="none" /></case>
<p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte (wenn auch alleine) in einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du das hiesige Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder als Bleibe wählen wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du dort schließlich bestes Zwergenbier verkosten. <q>Die Caerun wissen einen wirklich zu bewirten!</q></p>
<p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hat dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Es ist schwül. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere dichte Sträucher und Farne und befindest - dich von jetzt auf gleich - auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen heraus führenherausführen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie die Spuren sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p>
<p>Neugierig begibst du dich in Richtung des dunklen Stolleneingangs...</p>
<has item="*Lichtquelle">
<success>
<p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen und ein passendes Leuchtmittel hervorzaubern. <q>Eine gute Vorbereitung ist eben alles,</q> denkst du lächelnd bei dir als du dem Stollen unter die Erde folgst. Nach etwas dreißig Schritt teilt sich der Gang auf und du hast die Möglichkeit nach Rechts rechts oder Links links zu gehen. Da die mittlerweile lauteren Geräusche aus dem linken Gang kommen, biegst du in diesen ab und wirst nach weiteren zwanzig Schritten von einem Zwergenkumpel aufgehalten, der auf einmal seinen Kopf aus einem der kleineren Seitentunnel steckt. Wie hatte er dich bei dem Lärm, den die Zwerge hier verursachen überhaupt bemerkt?! Der Zwerg trägt einen Minenhelm, mit einer Kerze darauf, in seiner Linken eine Grubenlampe und in der rechten eine Spitzhacke. Wie es für die Caerun üblich ist, hat er einen kurzgeschnittenen, gepflegten, aber jetzt komplett verstaubten Bart.</p>
<has attribute="race" val="Zwerge" show="none">
<success>
</success>
<failure>
<p>Etwas ungeschickt stellst du dich vor, woraufhin der Zwerg dich kurz mustert und dann bittet, die Mine umgehend zu verlassen. Aus einem anderen Gang schaut nun ein weiterer, mit einer Spitzhacke bewaffneter Zwerg und auch an anderer Stelle scheint die Arbeit innerhalb der Mine zu erliegen gekommen zu sein. Um jeglichen Ärger zu vermeiden, folgst du der Anweisung und lässt dich vom Zwerg nach draußen geleiten. Der kehrt wieder um und dir bleibt nichts anderes übrig, als dich dem nun rechts von dir gelegenen, plattgetrampelten Weg , weg von hier zu nehmen.</p>
</failure>
</challenge>