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ZB InsMoorGetreten

31.722 Bytes hinzugefügt, 18:48, 14. Apr. 2022
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}}

==Beschreibung==

Held tritt ins Moor

==AOQML==

<syntaxhighlight lang="xml">

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Straße verläßt den Laubwald und führt durch einen Sumpfgürtel. Hier wachsen Bäume, aber sie stehen weit auseinander auf hohen Stelzwurzeln. Der Boden zwischen den Baumriesen ist morastig schwarz und an vielen Stellen von langen, fingerdicken Schlingwurzeln durchzogen. Diese Wurzeln sind blaßgrün und von einem klebrigen Schleim bedeckt. Dir ist klar, das du aufpassen musst wohin du trittst und bist besonders vorsichtig.</p>
<has item="Wanderstab" show="none">
<success>
<p>Mit deinem Wanderstab tastest du den Pfad vor dir gründlich ab und entgehst so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
</success>
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<challenge mod="6" show="none" talent="Sinnenschärfe">
<success>
<p>Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
</success>
<failure>
<p><em>Pflatsch</em> Mit einem nass-saugenden Geräusch verschwindet dein Unterkörper im Moor.</p>
<challenge mod="8" quality="ST">
<success>
<p>Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, das ein Teil deiner Ausrüstung auf Ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht nocheinmal hinein um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
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<p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
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<success>
<p>Dir fällt dein Seil ein, das du dabei hast und versuchst einige Minuten es zu erreichen. Als du es endlich zu fassen bekommst, ziehst du es zu dir und suchst dir einen dicken Ast aus.</p>
<challenge mod="5" talent="Werfen">
<success>
<p>Du triffst den Ast beim ersten Mal. Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, das ein Teil deiner Ausrüstung auf Ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht nocheinmal hinein um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
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</success>
<failure>
<p>Daneben! Gleich nochmal, denkst du dir und wirfst erneut.</p>
<challenge mod="5" talent="Werfen">
<success>
<p>Du triffst den Ast. Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, das ein Teil deiner Ausrüstung auf Ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht nocheinmal hinein um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
<drop item="*4%" show="none"/>
<set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Wieder daneben! Enttäuscht gestehst du dir ein, dass du nur durch pure Anstrengung hier herauskommen wirst.</p>
<challenge mod="8" quality="ST">
<success>
<p>Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, das ein Teil deiner Ausrüstung auf Ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht nocheinmal hinein um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
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<failure>
<p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
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<p>Zu deinem Glück, kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus.
Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint einiges deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p>
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<p>Du bednkst dich höflich für die Hilfe, siehst dann aber zu, das du alsbald an einen Bach kommst um dich zu waschen. Der Gestank ist bestialisch.</p>
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<p>Trotz der Hilfe, reagierst du sehr patzig aufgrund deines Verlustes. <if attribute="gender" else="Der Reisende" equals="male" then="Die Reisende"/> schaut dich ungläubig an, dreht sich dann aber um und geht wortlos weiter, ohne dich noch eines Blickes zu würdigen.</p>
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<p><em>Hätte ich doch nur ein Seil dabei</em>, denkst du dir mit einem Blick auf einen nahen Ast. Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
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<p>Zu deinem Glück, kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. </p>
<p>Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint einiges deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p>
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