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ZB Dûn-Reich wahnsinniger Yeti

96 Bytes entfernt, 12:31, 12. Apr. 2022
AOQML
<retain name="sieg" id="w1n">
<random> <case> <set name="zufall" val="1...100" show="none"/> <switch name="zufall"> <case min="1" max="56"> <p>Du erschlägst die Bestie! Was für ein Kampf! Jetzt, so tot vor dir liegend, wirkt das Monster noch immer bedrohlich. Es hat ein weißes Fell, ein affenartiges Gesicht und ist überaus Massig. Dazu die scharfen, messerlangen Klauen. Zum Glück wird dieses Wesen - dank dir - niemals wieder einen Reisenden anfallen können. Du betrachtest noch einmal sorgsam sein Fell. Ob sich damit nicht etwas anfangen ließe?</p> <challenge talent="Gerber/Kürchner" mod="15"> <success> <p>Nach etwa einer Stunde hast du es geschafft das Fell sauber vom Körper des Ungetüms zu schälen. Zufrieden begutachtest du gerade dein Werk, als hinter dir drei Dûn-Krieger mit langen, ringverzierten Bärten auftauchen. Alle drei sind ausgerüstet mit einer Armbrust, sowie einer zwergischen Handaxt und einem Schild. Ihre Kleidung ist recht schlicht gewählt und dem Wetter angepasst. Abgerundet wird das Bild über ein paar wuchtig wirkende Helme und Rüstungen. Sie teilen dir mit, dass sie auf der Suche nach dieser Bestie hier gewesen sind. Das Monster hatte vor ein paar Tagen ein Zwergendorf überfallen und verwüstet. Dankbar dafür, dass du die Angelegenheit für zum Abschluss geführt hast, nimmt einer von ihnen einen besonders schön verzierten Hammer von seinem Rücken und drückt ihn dir in die Hand. Im Gegenzug möchte er dafür das Fell, als Beweis mitnehmen, dass von dem Monstrum keine Gefahr mehr ausgeht. Nickend stimmst du freudig dem Handel zu. Dann verabschieden sie sich von dir und ihr zieht weiter eurer Wege. Allerdings in entgegengesetzter Richtung. <q>Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davon kommst. Was für ein Glückstag!</q></p> <take item="Besonderer Zwergenhammer" show="none" /> <set attribute="EP" inc="16" show="none" /> </success> <failure> <p>Leider reißt das Fell, bei deinen Versuchen es fachmännisch abzuziehen, an vielen Stellen ein. Am Ende gibst du das Unterfangen auf und so erhebst dich vom Leichnam des Monstrums. Plötzlich tauchen hinter dir drei Dûn-Krieger mit langen, ringverzierten Bärten auf. Alle drei sind ausgerüstet mit einer Armbrust, sowie einer zwergischen Handaxt und einem Schild. Ihre Kleidung ist recht schlicht gewählt und dem Wetter angepasst. Abgerundet wird das Bild über ein paar wuchtig wirkende Helme und Rüstungen. Sie teilen dir mit, dass sie auf der Suche nach dieser Bestie hier gewesen sind. Das Monster hatte vor ein paar Tagen ein Zwergendorf überfallen und verwüstet. Man dankt dir für deine Hilfe in der Angelegenheit, dann zieht einer der drei ein Messer und schneidet das völlig ramponierte Fell vom Monstrum herunter. <q>Als Beweis, dass dem Dorf von nun an keine Gefahr mehr droht</q>, wie man dir mitteilt. Als dies erfolgt ist, verabschiedet ihr euch und zieht weiter eurer Wege. Allerdings in entgegengesetzter Richtung. <q>Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davon kommst. Was für ein Glückstag!</q></p> <set attribute="EP" inc="13" show="none" /> </failure>
</challenge>
</case>
<elsecase min="7" max="53">
<p>Du erschlägst die Bestie! Was für ein Kampf! Jetzt, so tot vor dir liegend, wirkt das Monster noch immer bedrohlich. Es hat ein weißes Fell, ein affenartiges Gesicht und ist überaus Massig. Dazu die scharfen, messerlangen Klauen. Zum Glück wird dieses Wesen - dank dir - niemals wieder einen Reisenden anfallen können. Du betrachtest noch einmal sorgsam sein Fell. Ob sich damit nicht etwas anfangen ließe?</p>
<challenge talent="Gerber/Kürchner" mod="15">
<success> <p>Nach etwa einer Stunde hast du es geschafft das Fell sauber vom Körper des Ungetüms zu schälen. Zufrieden begutachtest du gerade dein Werk und packst es in deine Taschen. Mehr gibt es hier nicht zu holen. Noch ein letzter Blick auf das gehäutete etwas und du machst dich auf den Weg, um den Ort des Kampfes schnellstens hinter dir zu lassen. <q>Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davon kommst. Was für ein Glückstag!</q></p> <set attribute="EP" inc="14" show="none" /> <take item="Fell vom Yeti" show="none" /> </success> <failure> <p>Leider reißt das Fell, bei deinen Versuchen es fachmännisch abzuziehen, an vielen Stellen ein. Am Ende gibst du das Unterfangen auf und so erhebst dich vom Leichnam des Monstrums. Da du hier ansonsten nichts weiter ausrichten kannst, machst du dich schnell auf den Weg und lässt des Ortes Kampfes hinter dir. <q>Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davon kommst. Was für ein Glückstag!</q></p> <set attribute="EP" inc="11" show="none" /> < /failure> </challenge> </else> </switch>
</case>
<caseelse> <p>Gerade willst du zum Todesstoß ansetzen, da ergreift das Wesen die Flucht. Leider ist es viel zu schnell, als dass du es irgendwie einholen könntest. Schon nach wenigen Augenblicken ist es im Nebel verschwunden. Natürlich könntest du der Blutspur folgen, aber wer weiß, was dich dort erwartet. Du packst schnell deine Sache und reist eilig vom Ort des Kampfgeschehens fort. <q>Schließlich hättest du nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davon kommst. Was für ein Glückstag!</q></p>
<set attribute="EP" inc="11" show="none" />
</caseelse> </randomswitch>
</retain>
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