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ZB DerTeichImWald

10 Bytes hinzugefügt, 22:13, 30. Mär. 2022
AOQML=
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0"><!-- Solo-Zweig -->
<retain name="PfeilangriffPfeilangriff1" id="PfeilPfeil1">
<damage val="15" wounds="true" RS="true" zone="linker Arm" />
<p>Du schreist laut auf.</p>
<failure>
<p>Der Versuch geht gründlich schief. Zwar beugst du dich nach vorn, doch liegt dein Oberkörper noch mitten in der Flugbahn des Pfeiles. Ein stechender Schmerz durchdringt dich, als der Pfeil in die Schulter eindringt.</p>
<replay name="PfeilangriffPfeilangriff1"/>
</failure>
</challenge>
<failure>
<p>Du schaust immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft, den du erst bemerkst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="PfeilangriffPfeilangriff1"/>
</failure>
</challenge>
<p>Du schaust immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter einem Baum spielen, beobachtet du. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.</p>
<p>Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren, bemerkst du ihn erst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="PfeilangriffPfeilangriff1"/>
</failure>
</challenge>
</case>
<else><!-- Gruppen-Zweig -->
<retain name="PfeilangriffPfeilangriff2" id="PfeilPfeil2">
<damage val="15" wounds="true" RS="true" zone="linker Arm" />
<p><get attribute="name"/> schreit laut auf und sofort reagieren die anderen, die nur etwa vierzig Schritt entfernt das Lager aufgeschlagen haben.</p>
<failure>
<p>Der Versuch geht gründlich schief. Zwar beugt <get attribute="name"/> sich nach vorn, doch liegt der Oberkörper noch mitten in der Flugbahn des Pfeiles. Ein stechender Schmerz durchdringt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/>, als der Pfeil in die Schulter eindringt.</p>
<replay name="PfeilangriffPfeilangriff2"/>
</failure>
</challenge>
<failure>
<p>Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut <get attribute="name"/> in den Wald. Es scheint <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> nichts zu entgehen. Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. <get attribute="name"/> bemerkt erst mit dem Schmerz in der Schulter, dass <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> hätte besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="PfeilangriffPfeilangriff2"/>
</failure>
</challenge>
<p>Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut <get attribute="name"/> in den Wald. Es scheint <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter dem Baum spielen, beobachtet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/>. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.</p>
<p>Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren unter sich, bemerkt <get attribute="name"/> erst mit dem Schmerz in der Schulter, dass <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> hätte besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="PfeilangriffPfeilangriff2"/>
</failure>
</challenge>
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Bearbeitungen