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Benutzer:Tommek/Zauber

1.736 Bytes hinzugefügt, 21:17, 27. Feb. 2021
Kampf
MU/IQ/IN
====Beschreibung====
Der Magier konzentriert sich auf die Formel und streckt ruckartig seine offene Hand in Richtung Opfer aus.
Von einigen Schlachtfeldern wird berichtet, eodatische Kampfmagier hätten teilweise auch mehrere Gegner auf einen Schlag angegriffen. Auch soll es einigen Schulen gelungen sein die Kosten deutlich zu reduzieren, hierüber wird bisher allerdings eisern geschwiegen.
====Wirkung====
Aus der Hand des Zauberers schießt ein enger aus bläulich-roten Flammen bestehender Feuerstrahl hervor.
Der Magier kann die Stärke in gewissem Maße bestimmen. Für je 4 ZfW kann ein 1W6 zusätzlich benutzt werden um die Höhe zu bestimmen. Schaden: 1W6 TP
====Kosten====
1 AsP pro TP
====Zauberdauer====
4 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: verbreitet (Varianten sehr selten)
===Welle des Schmerzes!===
====Probe====
IQ/IN/CH
====Beschreibung====
Der Magier führt beide Hände zu seinem Brustkorb, konzentriert sich auf die Formel und führt dann mit beiden Händen eine stoßende Bewegung in Richtung Opfer aus.
====Wirkung====
Vom Magier ausgehend bewegt sich eine unsichtbare Welle der Energie auf das Opfer zu. Gelingt diesem keine Probe auf Magieresistenz, wird es von einem plötzlichen Muskelkrampf befallen. Für 1W6 KR verfallen alle Aktionen, die Ini sinkt auf 0 die Ausdauer sinkt um ZfP* Punkte.
====Kosten====
3 AsP
====Zauberdauer====
2 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: verbreitet
 
Schadenszauber, der einen einzelnen Gegner anvisiert. Ggf. erschwertes Ausweichen möglich. Magisches Feuer ignoriert RS?
 
===Hexenschuss===
 
Senkt AT/PA und Ausweichen des anvisierte Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
 
===Kugelblitz===
Schadenszauber - Metall Rüstungen erhöhen den Schaden.
=== Magischer Schild ===
====Probe====
IQ/IQ/WI
====Beschreibung====
Der Zauberer vollführt eine Kreisbewegung mit der linken Hand und lässt einen magischen bläulich durchscheinenden Schild an seinem Arm entstehen.
====Wirkung====
Der magische Schild wird wie einen normaler Schild im Kampf geführt. Die Werte des Schildes unterscheiden sich nach ZfP*.
Der Zauberer erschafft einen magischen Schild den er wie einen normalen Schild im Kampf führt. Je nach FeW < 5 ZfP* WM: 0/4 (klein)< 10 ZfP* WM: 0/6 (großkeine Abzüge auf Finten etc.)< 15 ZfP* WM: 0/8 (sehr groß keine Abzüge auf Finten etc.)darüber WM: 0/12 (sehr groß keine Abzüge auf Finten etc.)====Kosten====3 AsP + 1 AsP/Parade mit unterschiedlichen PA-Boni ohne AT Defizit.dem Schild====Zauberdauer====1 Aktion====Verbreitung====*Elfen: verbreitet*Magier: selten
=== Magische Rüstung ===
Selbst+Gefährten
 
===Schwarze Flamme===
Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer richtet X TP (FeW/X) mehr an.
 
===Hexenschuss===
Hexenzauber ToDo
 
Senkt AT/PA und Ausweichen des anvisierte Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
 
===Kugelblitz===
Schadenszauber - Metall Rüstungen erhöhen den Schaden. Todo: Unterscheidung Rüstungstypen nach Waren-Tag?
== Verwandlung (lebendes) ==
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