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Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
====Fluch brechen====
Geeignet, um Beherrschungszauber während des Kampfes aufzulösen. Aber auch für Flüche sonstiger Art außerhalb des Kampfes (Hexenflüche). -> Zustände nötig(?)
====Illusion beenden====
Das Beenden von Illusionen aller Art. In Questen sinnvoll, um illusionäre Wände oder sonstige Trugbilder etc. Aufzudecken. -> vorhandene Questen sichten. In Zukunft beachten für neue Questen mit magischem Hintergrund.
====Verwandlungen rückgängig machen====
Je nachdem, welche Verwandlungen ins Spiel kommen, sollte es Gegenmaßnahmen geben.
====Eigenschaften wiederherstellen====
alle temp-mods entfernen (positiv und negativ) -> Zustände beachten? Was ist mit Segnungen, Alkohol, Alchimie, magischen Artefakten?
=== Beherrschung ===
==== Kampfdämon ====
in Varianten? Kann sich gegen Zauberer richten (gesonderte Probe auf Beherrschung)?
====Elementar beschwören=====
Beschwört ein Elementar, das auf der Seite des Zauberers kämpft. Feuer/Wasser/Eis/Luft/Erde? Gefahr, dass er sich gegen den Zauberer wendet, ist gegeben. Bei Ausarbeitung aufpassen. Feuerelementare sollten nicht in der Lage sein ganze Wälder oder Häuser in Brand zu stecken.
===Heilung===
====Steinhaut====
Erhöht den RS des anvisierten Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
====Versteinerung====
Opfer wird (augenblicklich?) für eine gewisse Zeit versteinert.
== Rituale ==
=== Bindung ===
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.