Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Kampf

40 Bytes hinzugefügt, 12:17, 18. Jan. 2021
Kampfablauf
Die Initiative des Charakters/ der Charaktere, sowie die Initiative der Verbündeten und Gegner entscheidet, wer im Kampfgeschehen als erstes eine Aktion ausführen darf, bzw. wann welcher Kampfteilnehmer mit seiner Aktion an der Reihe ist.
Sie ist abhängig vom rasseabhängigen Grundwert, sowie eventueller [[Sonderfertigkeiten#Kampfreflexe|Sonderfertigkeiten]] (wie Kampfreflexe und Kampfgespür), von der [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] (ausgelöst durch Rüstungsteile) und von der verwendeten Waffe. Für den eigentlichen Initiative-Wurf wird eine W6 geworfen und das Ergebnis dem Initiative-Endwert des Charakters/Verbündeten/Gegners hinzugezählt. Der Charakter/Verbündete/Gegner mit der höchsten Initiative darf die erste Aktion ausführen. Alle weiteren Charaktere/Verbündete/Gegner führen ihre Aktionen dann in Reihe nacheinander aus. (Der mit der niedrigsten Initiative hat hat die letzte Aktion der Runde.) Mittels der [[Sonderfertigkeit#Aufmerksamkeit|Sonderfertigkeit]] Aufmerksamkeit wird der Würfelwurf als automatische 6 gewertet.
====Attacke/Parade====
8.947
Bearbeitungen