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Aufgrund der bedrohlichen Nähe zum mächtigen [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreich]] im Osten, zu dem es auch eine (momentan aufgrund der Wirren so gut wie immer geschlossene) direkte Straßenverbindung über die Pässe der [[Schattenkuppen|Sierra del Sombra]] gibt, wurden die Verteidigungsanlagen der Stadt immer wieder verstärkt und optimiert. Neueste Ergänzung der hohen und dicken Mauer sind acht wuchtige Rundtürme, die mit schweren Katapulten versehen wurden und so die Annäherung feindlicher Kriegsmaschinen verhindern können, sowie ein aus Korkeichenbalken und Erde errichtetes Vorwerk, das Angreifer in Reichweite dieser Schleudern aufhalten und zugleich die Vororte und Viehweiden vor berittenen Plünderern schützen soll. Finster, alt und eher bedrohlich als Schützend wirkt die Königliche Pfalz, von den Bürgern oft als Zwingfeste des fernen Thrones verstanden, während der hiesige Fürst in einem schöneren und leichter befestigten Palast residiert. Aufgrund der desolaten Zustände im Königshaus ist die Burg allerdings recht verfallen, ihre Garnison leidet an monatelang verzögerten Soldzahlungen und der Conde Palatino fällt mehr durch Weingenuss als militärisches oder gar diplomatisches Geschick auf.
=== Wappen ===
=== Herkunft des Namens ===
== Geschichte ==
== Bevölkerung==
Von den knapp 10 000 Einwohnern sind über 1 000 Zwerge mit eigenen Rechten, die eigentlich eine eigene Stadt in der Stadt bilden.
=== Berühmte Personen ===
=== Berühmte Bauwerke ===
Das '''Zwergenviertel''' in der Stadt, von einer soliden aber nicht von Zinnen gekrönten Mauer umgeben, ist eine eigene kleine Stadt in der Stadt. Hier könnte man bald meinen, man sei im [[Dûn-Reich]] oder gar in [[Eisenhallen]], trifft man außerhalb der Markttage doch kaum einmal einen Menschen. Die dürfen es nämlich nur mit besonderer Erlaubnis oder eben zum Handel betreten. Ansonsten sind die Zwerge gerne unter sich und sprechen dann auch kaum ein Wort Aurento. Lediglich eine hartnäckige kleine Schar von Westendariern, die vom traditionellen Wein zum herb exotischen Bier gewechselt sind, schleicht sich allabendlich durch einen geheimen Gang in das Viertel, um die eine oder andere Zwergenkneipe aufzusuchen. Fragen an die zwergischen Nachtwächter, ob ihnen denn nichts an den mit falschen Zwergenbärten getarnten Bierfreunden auffällt, wird stets geantwortet, dass ein Zwerg ganz genau so groß werden darf, wie es ihm gefällt, und dass Menschen ihnen da gar nichts herein zu reden hätten!
== Stadtbild ==
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
* '''Söldnerlager'''
* '''Tempel'''
=== Gasthäuser ===
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* '''"Waldlichtung" (Echt miese Absteige):''' Warum diese Absteige Waldlichtung heißt ist für dich selbst nach dem eintreten nicht zu ergründen. Stinkender Qualm, schlechte Beleuchtung und das herum Geschreie hier sind der Garant für Ärger oder Krankheit. Langsam suchst du dir einen Tisch, an dem du vielleicht was zu dir nehmen kannst, aber deine Hoffnung schwindet. Die Tische hier scheinen schon seit Ewigkeiten zu existieren und einen Lappen haben diese wohl noch nie gesehen.
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=== Händler ===
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* '''Zum Reagenz (Alchimist):''' Du steht ist einem 2 x 2 Schritt großem Raum. Nur hinter dir ist die Eingangstüre und vor die eine Klappe in der Wand, die nur von der anderen Seite geöffnet werden kann. Du klopfst gegen die Klappe. Nach kurzer Zeit wird diese geöffnet und das Gesicht eines jungen Mannes taucht auf. Voller Hektik fragt er nach deinem Wunsch. Nachdem du ihm deinen Wunsch gesagt hast, schließt sich die Klappe und nach einigen Minuten öffnet sie sich wieder. Du bezahlst und bekommst durch die Klappe die Waren gereicht.
* '''Cora´s Laden (Lebensmittel):''' Die Größe des Ladens würde eher zu einem Vorzimmer passen und entsprechend schwer ist es sich hier zu bewegen. Die Waren nehmen was den ganzen Raum ein und so muss man dem Weg folgen, der hier vorgegeben ist. Am Ende des Einkaufweges, kommt man an der Besitzerin vorbei, die dann entsprechend das Geld entgegen nimmt.
* '''Krämer Haron (Krämer):''' Ein Zwerg mit rotem Haar empfängt dich hinter der Türe und zeigt dir voller Stolz die Waren. Entsprechend der Gerüchte über die Goldgier von Zwergen, fragt dieser sofort ob du auch Zahlungsfähig bist. Nachdem du Ja gesagt hast, lässt er dich vorbei und du kannst dich in ruhe umsehen.
* '''Bernsteinstube (Edelsteinschleifer):''' Der Raum indem du stehst ist keine 4 x 4 Schritt groß und wird von einem vergitterten Fenster beleuchtet. Hinter Netzen und Gittern werden die Edelsteine zur Schau gestellt. Es ist für einen Dieb kaum möglich daran zu kommen, da auch ein Mann mit Armbrust immer auf einen Kunden zielt. Schnell suchst du das begehrte Stück und bezahlst.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''José de Juan (Lehrmeister):''' José de Juan ist einer der hiesigen Gärtner, die sich unter anderem auch um die nahegelegenen Plantagen kümmern. Im Gegensatz zu seinen Berufskollegen, hat es sich José zur Aufgabe gemacht das Wissen weiter zu geben. Mit ruhiger Stimme und eine wenig Humor erkärt er dem Willigen etwas über Pflanzen und Kräuter.
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== Umgebung ==
Waldrand
== Wegweiser ==
==== Landwege ====
* [[Quidon]] = 127 Meilen (Landstrasse: Wiese)
* [[Guardoza]] = 178 Meilen (Landstrasse: Wald; Bergstrasse 40%)
* [[Vitoria]] = 132 Meilen (Landstrasse: Wald, Weiden)
* [[Dextruna]] = 145 Meilen (Landstrasse: Wald, Weiden)