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Sausinos

4.226 Bytes hinzugefügt, 11:12, 13. Jan. 2021
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Berühmt und berüchtigt ist die Stadt für ihre leichte Reiterei. Von Kindheit an hüten die Kinder der Equidores hier vom Pferderücken aus das Vieh und versuchen andauernd, das der Nachbarn zu rauben. Kein Tag vergeht hier ohne wenigstens einen versuchten Viehraub! Dabei wird solch eine Tat nicht als Verbrechen, sondern als Heldentat und gute Übung gewertet - sofern von einem Adeligen begangen. Nichtadelige Viehdiebe werden ohne Gnade oder Prozess aufgehängt. Die jungen Equidores hingegen gehören zu den besten und wendigsten Reitern der Welt, können auch bestens mit Säbel, Einhandspeer und leichter Armbrust umgehen und sind für ihre schnellen, eleganten und überraschenden Manöver berüchtigt. So ist es trotz mehrfacher Versuche auch nie der schwerfälligen Panzerreiterei des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] gelungen, die viel leichter gerüsteten Equidores niederzureiten. Hingegen tun sich immer wieder Gruppen junger, armer und übermutiger Equidores zusammen, um als Räuberbanden in das Kaiserreich (oder, wenn die Grenze zu gut bewacht wird, in anderen Teilen Westendars) ihr "Spiel" zu üben und sich zu bereichern. Allerdings muss auch gesagt werden, dass diese "Helden" wenig Elan zeigen wenn es darum geht, das Land wiederum vor starken Eindringlingen zu schützen. Anstatt kaiserliche Heere zu stoppen dringen sie lieber in das schwach verteidigte Kaiserreich ein und plündern es, bis die Invasionsheere zum Schutz der Heimat umkehren müssen. Eine zwar wirksame Taktik, unter der die Bevölkerung der Grenzprovinzen beider Reiche aber erheblich leidet.
=== Wappen ===
== Wappen ==   == Herkunft des Namens == =
== Geschichte ==
== Bevölkerung==
=== Berühmte Personen ===
== Bevölkerung=Berühmte Bauwerke ===Der '''Füstenpalast''' der Stadt ist der zweitgrößte Westendars und gilt Architektur- und Kunstkennern als der Geschmackloseste. Im Laufe der Jahrhunderte hat jeder Fürst nach eigenem Geschmack um- und vor allem anbauen lassen, ohne das auch nur einer von ihnen dabei eine klare Linie gehalten hätte. Teure Materialien, bunte Farben und eine aufwändige Gestaltung sind die einzigen Gemeinsamkeiten, ansonsten finden sich alle denkbaren Stile neben- und durcheinander. Auch wurden in den Räumen Unmengen an Kunstwerken, Kuriositäten, Möbeln, Teppichen, Vorhängen, Leuchtern, Statuen, Buntglasfenstern, Tierkäfigen und Artefakten angehäuft, ohne das man je irgend etwas wegwerfen würde. Eine einzige riesige fürstliche Rumpelkammer.
== Stadtbild ==
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Hafen'''
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
* '''Söldnerlager'''
* '''Tempel'''
== Berühmte Personen =Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Imperiale Handelsbank:''' Dem Namen nach Imperiale Handelsbank, doch ein Blick in das Innere des mittelgroßen Gebäudes lässt dich erahnen, dass auch hier der "Don" Fernando di Astellinas y Ragona das Sagen hat. Funktional und geschäftig präsentiert sich das Geldhaus, wie jedes andere, doch die kleinen Feinheiten, wie die Bilder des Bosses der Bosse oder mitunter seine privaten Männer neben dem Wachpersonal der Bank, sowie eine schwere Tür mit seinem Namen darauf im seitlichen Teil, weisen eindeutig auf "Beteiligung" hin. Dem interantamarischen Geldverkehr scheint dies keinen Abbruch getan zu haben, dein Konto weist den gleichen Stand wie anderswo auf.</div></div>
=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''"An der Klippe" (Normales Gasthaus):''' Das Gasthaus "An der Klippe" steht eine Schritt außerhalb der Stadt in südlicher Richtung. Es ist in weiß gehalten und die Türen und Fenster zeigen ein Blau. Als du näher kommst wundern dich die Stimmen, die du schon hörst obwohl die Türe und die Fenster geschlossen sind. Neugierig trittst du ein und siehst im hinteren Teil der Gaststätte den Tresen. Neben diesem ist eine weitere Türe die nach draußen geht und bei näherer Betrachtung erkennst du einen Gast und im Hintergrund das Meer. Neugierig gehst du zu dieser Tür und schaust raus. Vor dir liegt eine Steinterrasse, auf der weitere Tische und Stühle stehen. Von hier hast du einen weiten Blick über das Meer. Mit offenem Mund stehst du dort und schaust. "Möchtet ihr drinnen oder draußen sitzen.", wirst du von einem jungen Mann angesprochen und du schaust ihn überlegend an. "Ich würde gerne ....", erwiderst du.
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=== Händler ===
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* '''Wander-Zubehör (Ausrüstungshandel):''' Alles was man für seine Reisen durch die Länder Antamars benötigt, findest du auch in diesem Ausrüstungshandel. Tische, Regale, Stühle und selbst der Boden werden genutzt um die Vielfalt an Waren dem Kunden darzubieten.
* '''Pulverfass (Alchimist):''' Ein lichtdurchfluteter Raum erwartet dich, als du durch die Türe ins innere trittst. Mit vorsichtigen Schritten gehst du über die Schwelle und wunderst dich, das es hier so ordentlich und sauber ist. Als du das Haus von außen gesehen hast, war dir Angst und Bange, weil spuren von Explosionen und abgeplatzte Farbe den Anschein zulassen, das hier ein Amateur am Werke ist. Lächelnd über den äußeren Schein, schaust du dir die verschiedenen Pulver und Apparate an, bis ein alter Mann nach deinem Wunsch fragt.
* '''Bei Miranda (Lebensmittel):''' "Schaut Euch um und sagt was Ihr möchtet.", wirst du sofort begrüßt. Eine junge Frau in einem grünen Rock und heller Bluse begrüsß dich und mach eine ausschweifende Bewegung. Die Waren sind wie fast überall aufgestellt worden und doch gibt es hier einen Unterschied. Von der Decke sind einige Haken und Körbe heruntergelassen worden, in bzw. an denen sich Besonderheiten befinden.
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== Berühmte Bauwerke =Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Der * '''FüstenpalastSeeschule (Schule):''' Nah am Strand liegt ein großes Haus, in dem man so einiges über die See erfahren kann, so sagte man es dir in der Stadt ist . Langsam gehst du näher und erkennst das du nicht der zweitgrößte Westendars und gilt Architektur- und Kunstkennern als einzige bist, der Geschmacklosestehier was lernen möchte. Im Laufe der Jahrhunderte hat jeder Fürst nach eigenem Geschmack um- und vor allem anbauen lassen, ohne das auch nur einer Vor dem Haus sitzen eine ganze Reihe von ihnen dabei eine klare Linie gehalten hätte. Teure MaterialienLeuten, bunte Farben und eine aufwändige Gestaltung sind die einzigen Gemeinsamkeitengerade darin unterwiesen werden, ansonsten finden sich alle denkbaren Stile neben- und durcheinanderwie man ein Netz macht oder vernünftig Fische ausnimmt. Auch wurden in den Räumen Unmengen an Kunstwerken, Kuriositäten, Möbeln, Teppichen, Vorhängen, Leuchtern, Statuen, Buntglasfenstern, Tierkäfigen Als du näher kommst entdeckt dich einer der "Lehrer" und Artefakten angehäuftreicht dir ein Pergament, ohne das man je irgend etwas wegwerfen würde. Eine einzige riesige fürstliche Rumpelkammerauf dem steht was hier unterrichtet wird. </div></div>
== Umgebung ==
Das Umland von Sausinos ist recht flach und eben, von einigen felsigen Bereichen abgesehen. Im Winterhalbjahr wird es durch Regenschauer und Tau begrünt, so das Gras, Kräuter und auch einige Büsche wachsen können, vor allem allerdings Dornenbüsche und Kakteen. In den Sommermonaten hingegen sieht man nur dort, wo Wind-, Esels- oder Handpumpen beständig Wasser an die Oberfläche schaffen, Flecken von Grün. Ansonsten verwandelt sich das Umland in eine Art Halbwüste, in der schon so manch unvorbereiteter Reisender verdurstet ist. Auch der zumindest etwas begrünte Küstengürtel bietet dann kaum Trinkwasser, zumindest nicht außerhalb der Fischerdörfer, die sich hier aneinander reihen. Denn auch wenn das Land wenig Nahrung bietet, die Meerenge von [[Thalassa]] strotzt nur so vor Fischen und Meeresfrüchten.
 
== Wegweiser ==
==== Landwege ====
* [[Vallerica]] = 178 Meilen (Landstrasse: Wald; Bergstrassen)
* [[Sinada]] = 170 Meilen (Landstrasse; Küstenstrasse)
==== Seewege ====* ''Hafen'': [[Porto Novo]] = (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 672 Meilen (Meer).
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