Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Murillo

2.879 Bytes hinzugefügt, 21:16, 5. Dez. 2020
keine Bearbeitungszusammenfassung
===Arena===
* Amphitheater vom Steinernen Flügel des Adlers
Über fünftausend Besucher fasste einstmals das Amphitheater aus der Gründerzeit Murillos. Mittlerweile ist das Bauwerk teilweise so verfallen oder baufällig, dass kaum mehr ein Zehntel der Besucher noch sicheren Platz für die hier ausgetragenen Turnierkämpfe und Theaterstücke findet.
===Händler===
* Der große Hafenmarkt (Fischmarkt): Der ehemals große Hafenmarkt ist heute lediglich ein einfacher Fischmarkt . Kaum noch lassen sich die breiten gepflasterten Areale ausmachen und auch der Bronzeesel - das einstige Wahrzeichen der Stadt auf dem Markt - macht einen völlig heruntergekommenen Eindruck. Immerhin kann man sich hier jedoch mit allerlei Meeresgetier versorgen, was größtenteils auch einen recht frischen Eindruck macht. * Uvars Beschläge (Werkzeugmacher):In einem ordentlich renovierten Lagerschuppen an der Hafenmole bietet der Grobschmied Uvar Terselling seine passablen Schmiedearbeiten an. Der Hauptteil des Sortiments wird von Werkzeug aus eigener Fertigung gebildet. * Fernweh (Ausrüstungshandel ):Zwei Speicherhäuser an der Hafenmole, die durch einen Durchbruch miteienander verbunden sind, beherbergen den Ausrüstungsladen der Geschwister Terstappen. Während Tarisa die Kunden in dem breiten Sortiment an Reiseutensilien fachmännisch berät, kümmert sich ihr Bruder Raluf um den Verkauf aller anderen Gebrauchsgegenstände und unterhält die Kunden mit einigen Anekdoten von seinen Reisen durch die ganze bekannte Welt. * Viktualienmarkt (Lebensmittel):An dutzenden kleiner Stände, unter den Tragebögen des alten Aquädukts, finden die Kunden eine breite Auswahl an Nahrungsmitteln. Auch einige besonders exotische Waren finden sich hier.
===Gasthäuser===
* Zum Hafenesel (Einfaches Gasthaus)
Der Hafenesel ist das erste Haus der Havenstad - was nicht viel heißen will. Im großen Schankraum finden sich neben den Handwerkern und Schiffern oft auch Reisende aus anderen Ländereien, so dass man bei einem erträglichen Dünnbier und Hafergrütze so einige Anekdoten in Erfahrung bringen kann. Der dickbäuchige Wirt, den alle nur den Eselmann nennen, soll für das richtige Trinkgeld auch eine nicht versiegende Informationsquelle sein.
* Zum schmauchenden Meermann (Schmierige Hafenschänke)
Das Eingangschild, das einen kunstvoll gemalten pfeifeschmauchenden Meermann zeigt, ist schon das Erwähnenswerteste zu dieser Schänke. Das Innere gleicht eher einem Kellerloch mit allerlei Schemeln, Holzbänke und Fässern. Es riecht nach schalem Bier und unangenehmen Ausdünstungen der eng gedrängt sitzenden Schauerleute, die hier ein- und ausgehen. Schlägereien sind hier na der Tagesordnung, so dass es nich verwundert, dass die resolute Wirtin Rovana Schesselding immer eine schwere Holzkeule an ihrem Gürtel baumeln hat.
===Lehrmeister===
* Ein Hehler (Verbergen / Gassenwissen / Verstecken/ Wert schätzen) Zuerst begibst du dich in einen von Unrat übersäten Hinterhof, steigst dann eine schiefe Kellertreppe hinab, klopfst das vereinbarte Zeichen an die Tür, duch welche du alsdann schlüpst. Im Halbdunkel begrüßt dich ein kleiner, dicker Mann mit feistem Gesicht und schiefer Nase. Nachd dargereichtesGold geprüft hat, beginnt er mit den Lektionen.
== Wegweiser ==
1.539
Bearbeitungen