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AOQML->DOT/GraphViz
=== Antamar-Arbeitszeit ===
Nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": Sa 21. November nachmittags + So 22. Oktober vormittags.
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
=== persönliches Task-Board ===
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber '''bitte hier NICHTS eigenständig ändern''' -- danke!
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
* Quest-Test [https://pergorforum.limaantamar-citycommunity.de/indexviewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/Hauptseite NLT2GraphViz]
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
* n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen]
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17481&p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]