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Änderungen

Questbaukasten

1.710 Bytes hinzugefügt, 13:36, 7. Sep. 2020
Die Seite wurde neu angelegt: „Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden m…“
Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden müssen häufig Beschreibungen, Proben-Aufschläge, Inventare. Idealerweise muss man nur auf die jeweilige "start.xml" verweisen und bei der End-Szene die eigenen Folge-Choices eintragen.
== Behälter ==
Hier kommen die Truhen etc hin

== Türen, Tore, Durchgänge ==
Fallgitter, Türen etc.

== Räume ==
Ausgearbeitete Räume...

== Anderes ==
=== Permanente Steigerungen ===
TODO: übernommen aus den Code-Snippets - Format an andere Questbaukasten-Teile anpassen (EDIT-Hinweise, Startszene umbenennen...)
Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben.
Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln.

Kommt der Held erfolgreich bei der Wunschliste an, dann kann er sich aussuchen, welche Eigenschaft er steigern will. Es sind alle Eigenschaften eingebaut, aber da kann man ja auch entsprechend abändern. Es wird aber bereits abgeprüft:
*- Sind schon alle 5 Steigerungsmöglichkeiten verbraten? -> alternative Belohnung.
*- Ist die ausgewählte Eigenschaft schon auf 40? -> Lange Nase, zurück zur Wunschliste
*- sonst wird permanent gesteigert.

Wer auf sowas gesteigerten Wert legt *scnr*, kann gern das angehängte Zippchen saugen und munter drauf losschreiben.

GL&HF
[[Datei:Permanent_Steigern.zip]]



[[Kategorie:AOQML]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]
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