Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Kuo Grauland Nebel Gruppe


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Kuo Grauland Nebel Gruppe
Gruppen-ZB ja
Autor Kuo
Gegend Grauland
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Unheimlicher Nebel während der Reise lädt ein, Sagen und Legenden des Graulandes zu erzählen.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Grauland; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo_Grauland_Nebel -->

<p>Kurz nachdem ihr heute Morgen aufgebrochen seid, zieht ein dichter, unangenehmer Nebel auf. Das helle Tageslicht ist kaum noch zu erkennen und die Umgebung wirkt plötzlich fremd und bedrohlich. Eure Sicht ist auf wenige Schritt begrenzt und ihr müsst aufpassen, während ihr vorsichtig einen Schritt vor den anderen setzt. Die Geräusche um euch herum sind verstummt, nur das eigene Atmen und das Knirschen des Untergrunds sind zu hören. Es ist ein unheimliches Gefühl, als ob die Welt um euch herum verschwunden ist und ihr alleine im Nebel zurückgelassen wurdet.</p>

<challenge quality="MU" hero-quantity="all">
  <success>
    <p>Doch von so ein wenig Nebel lasst ihr euch nicht unterkriegen. Im Gegenteil: Ihr nutzt die unheimliche Stimmung, um euch gegenseitig unheimliche Geschichten zu erzählen.</p>
    <challenge talent="Legenden" hero-quantity="1" name="Pr1">
  <success>
    <p><hero output="name" by-challenge="Pr1" select="best" />beginnt zu erzählen:</p>
    <random>
      <case><p>Es war einmal eine alte Hütte, tief versteckt im riesigen Sumpfgebiet. Von weitem sah sie zerfallen und unbewohnt aus, doch viele wussten um das Geheimnis, dass sich in ihrem Inneren verbarg. Denn in der Hütte lebte die graue Hexe.</p>
            <p>In dunklen Nächten vollzog sie grausame Rituale, für die sie Tiere wie Menschen opferte. Aus diesem Grund mied bald ein jeder das Innere der Sümpfe und warnten jeden Reisenden, der in ihre Nähe kam. Doch die Hexe hatte ihre Täuschungskünste perfektioniert. Mal erschien sie als schöne Frau, mal als altes gebrechliches Mütterchen, um die Ahnungslosen in die Einsamkeit der Sümpfe zu locken. Und wenige fanden je den Weg zurück. Die Erzählungen sind dabei uneins darüber, ob die graue Hexe ihre Opfer tötete oder ihnen ein besonderes Geheimnis offenbarte. Eins ist jedoch gewiss: Wer der Hexe begegnet, sollte ihr besser mit Ehrfurcht und Respekt gegenübertreten.</p></case>
      <case><p>In den tiefen Sümpfen, wohin sich kein Mensch wagt, steht ein uralter Baum, dessen Wurzeln bis in die Tiefen der Erde reichen. Er thront majestätisch über dem Sumpf und verbreitet eine bedrohliche Aura. Doch alle zwei Jahre geschieht etwas Seltsames an diesem Baum: Eine Leiche wird gefunden.</p>
      <p>Es heißt, dass die Graue Hexe, die angeblich in den Sümpfen lebt, an diesem Baum grausame Rituale und Menschenopfer vornimmt. Man munkelt, dass sie das Blut der Opfer nutzt, um ihre eigenen Kräfte zu vergrößern und unbesiegbar zu werden. Doch es gibt auch andere Gerüchte über diesen Baum. Einige sagen, dass er das Land beschützt und sich alle zwei Jahre ein Opfer sucht, um seine Lebenskraft zu erneuern. Sie glauben, dass dieser Baum lebt und übernatürliche Kräfte besitzt.</p>
      	<p>Eines ist jedoch gewiss: Der Baum ist mächtig, seine Wurzeln reichen tief in das Land und sein Schicksal ist eng mit diesem verknüpft.</p></case>
      	<case><p>Vor langer Zeit, als die Welt noch jung war, lebte im Sumpf ein seltsames Volk, dessen Angehörige Eisen verzehrten, um ihre Körper zu stärken und ihre Magie zu verbessern. Viele der umliegenden Dörfer hatten Angst vor diesem Volk und vermieden es, den Sumpf zu betreten, aus Furcht, dass ihre Waffen und Werkzeuge gestohlen werden könnten. Bald wurde es zur Regel, dass jeder, der den Sumpf betreten wollte, seine Waffen und Werkzeuge ablegen musste, bevor er das Gebiet betrat. Manche brachten sogar Opfergaben aus Eisen mit, um die Wesen zu besänftigen und sicherzustellen, dass sie sicher durch den Sumpf reisen konnten. Einige glaubten gar, dass die Eisenfresser von einem mächtigen Wesen angeführt wurden, das im Herzen des Sumpfes lebte. Andere glaubten, dass die Wesen einfach eine seltsame Abart von Tieren waren, die im Sumpf lebten. Eines ist jedoch gewiss: Wer keinen guten Grund hat, in den Sumpf zu gehen, sollte ihn besser meiden.</p></case>
    </random>
    <select all="true" />
    <set attribute="EP" inc="5"/>
  </success>
  <failure>
    <p>Reihum berichtet ihr von Gespenstern, Werwölfen und Vampiren. Viel Stimmung kommt dabei zwar nicht auf, aber immerhin vertreibt ihr euch die Zeit.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure>
</challenge>
  </success>
    <failure>
    <p>Vorsichtig setzt ihr einen Schritt vor den anderen, kommt aber kaum voran, da ihr bei jedem noch so kleinen Geräusch stehen bleibt und euch regelmäßig gegenseitig Mut zusprechen müsst.</p>
    <delay hours="8"/>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.