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GZB Kuo Waldrand - Geschichte


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
GZB Kuo Waldrand - Geschichte
Gruppen-ZB ja
Autor Kuo
Gegend Waldrand
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Eine unheimliche Geschichte über den nahegelegenen Wald.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

    <!--
    Titel: Das Flüstern des Waldes
    Autor: Kuo, ChatGPT
    Ort: Waldweg
    Häufigkeit: selten
    Humor: nein
    Gruppe: Ja
    -->

    <p>Schon den ganzen Tag führt euer Weg am Rande eines endlos wirkenden Waldes entlang. Als die Abenddämmerung hereinbricht, werden die Schatten der Bäume länger, und ein kühler Wind lässt die Blätter rascheln. Die Atmosphäre ist ruhig, fast zu ruhig, und das sanfte Rascheln der Blätter ist das einzige Geräusch, das die Stille durchbricht.</p>

    <p>Noch bleibt euch aber eine gute Stunde Zeit, bevor es so dunkel wird, dass ihr euer Nachtlager errichten müsst. Während ihr weiterzieht, versucht ihr euch die Zeit mit einer Geschichte zu vertreiben.</p>

    <challenge talent="Legenden" hero-quantity="all" name="Pr1" mod="5...7">
        <success>
            <set attribute="EP" inc="4"/>
            <p><q>Habt ihr je die Geschichte vom Alten Wald gehört, neben dem wir uns gerade befinden?</q> fragt <hero output="name" by-challenge="Pr1" select="best" /> mit einem verschmitzten Lächeln. Ihr schüttelt den Kopf und <hero output="name" by-challenge="Pr1" select="best" /> beginnt mit einer unheimlich flüsternden Stimme zu erzählen:</p>
            <p><q>Es heißt, dieser Wald sei uralt, älter als jede bekannte Stadt. Vor langer Zeit lebte hier ein Volk von Waldgeistern, die über die Bäume wachten. Sie hielten den Wald im Gleichgewicht – bis eines Tages Fremde kamen, die das Land roden wollten. Die Geister verschwanden, doch ihr Flüstern blieb zurück. Manche sagen, dass sie sich in den Bäumen versteckt halten und nachts mit den Wurzeln sprechen. Wer sich tief genug in den Wald wagt, soll ihr Flüstern hören und in Träumen gefangen werden.</q></p>

            <p>Ein leiser Wind zieht durch die Bäume, als ob der Wald selbst auf die Geschichte reagiert. Für einen Moment scheint die Zeit stillzustehen, und ihr fühlt euch von der Geschichte gefangen – ein Kribbeln läuft euch über den Rücken.</p>
             <p>Ihr beschließt, doch noch ein wenig weiter zu gehen, da euch die Geschichte zwar gut unterhalten hat, nun aber niemand große Lust verspürt, neben diesem sagenumwogenen Wald zu nächtigen.</p>
        </success>
        <failure>
            <set attribute="EP" inc="1"/>
            <p>Leider fällt niemandem von euch eine passende Geschichte ein. Vielleicht habt ihr schon zu viele gemeinsame Abende verbracht, um euch gegenseitig noch viel Neues erzählen zu können?</p>
        </failure>
    </challenge>


</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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