Seit 2007 wirke ich an der Gestaltung Antamars als Programmierer mit. Meine Tätigkeiten hierbei umfassen die
- Implementierung und Verwaltung von Zufallsbegegnungen
- Implementierung und Wartung von Questen
- Entwicklung von Gruppenoptionen
- Erweiterung der AOQML-Engine und des AOQML-Editors
- Verwaltung des Reisesystems
- was so anfällt, siehe Mantis
Wer sich mit Java oder PHP auskennt und bei Antamar mitprogrammieren möchte, kann mich gerne kontaktieren!