Ahrwen
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Wenn man sich nicht durch dichten Wald schlagen möchte, dann ist Ahrwen nur mit Flusskähnen erreichbar. Entweder man kommt von Norden aus Waldheim über das Bärnwasser oder von Westen aus Eltea über den Kelri. An der Mündung des ersteren Flusses in den letzteren siedeln vermutlich bereits seit mehr als 1.000 Jahren Elfen. Auch heute noch prägen diese Wesen das Stadtbild. Jedoch kommen seit einiger Zeit immer mehr Menschen nach Ahrwen. Die Elfen haben sich mit ihnen arrangiert und man teilt sich geschwisterlich die Verwaltung der Stadt. Viele Menschen sind indessen Holzfäller und die Elfen befürchten daher, dass das Gleichgewicht der Natur in dieser Gegend zerstört werden könnte. Die Holzfäller sind als echte Lothrinier freilich nicht darauf aus.
Herkunft des Namens
Eine berühmte Elfe hieß so.
Sonstiges
- Wappen: Schwarzes, elfisches Schriftzeichen auf weißem Grund.
Politik
- Der Ort wird von Menschen und Elfen gemeinsam verwaltet
Geschichte
- Die Stadt ist schon vor langer Zeit von Elfen "gegründet" worden (einen formellen diesbezüglichen Akt kennen sie nicht). Wann genau, vermag niemand mehr zu sagen.
- ab ca. 890 nZ: Erst seit gut 100 Jahren ziehen vermehrt Menschen in den Ort.
Einwohner
ca. 2.000 - davon ca. die Hälfte Elfen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Ahrwen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Hafen
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- "Lasala": Elfen stellen den überwiegenden Bevölkerungsanteil Ahrwens. Doch diese Schänke wird von einem Menschen, genannt Arno, geleitet. Und Elfen wie Menschen, besonders die jungen, besuchen das rustikal eingerichtete Gasthaus gerne. Doch nicht nur das hervorragende dunkle Bier, das der Wirt zu brauen versteht, lockt sie an, sondern vielmehr dessen Tochter, die Schankmaid Arwena. Wenn sie die Gäste mit ihrem einnehmenden Lächeln, das von langen schwarzen Locken umrahmt und von zwei dunkelblauen Augen gekrönt ist, begrüßt und nach deren Wünschen fragt, bestellen diese nicht selten mehr als sie dies ursprünglich beabsichtigten... Du wirst sehen!
Händler
- Sejalas Lädchen (Krämer): Knarzend öffnet sich die Ladentür, deren schön geschwungenen, hölzernen Türgriff du soeben gedrückt hast. Drinnen empfängt dich ein freundliches "Grüße, Reisender. Was kann ich für Euch tun?", gefolgt von einem wohlklingenden Lachen. Gruß und Lachen stammen von der Elfe mittleren Alters, die hinter dem Tresen gerade einige Wolldecken zusammenlegt und aufeinander stapelt. Eine Strähne der silbergrauen, nach hinten zusammengebundenen Haare fällt ihr ins Gesicht und kleine Grübchen zieren ihr Lächeln. Am Fenster zu deiner Rechten sitzt ein älterer Mann, der, seine Pfeife genüsslich schmauchend, versonnen aus dem Fenster sieht. Die Regale, die den ganzen Raum einnehmen, sind gefüllt mit allerlei nützlichen Dingen, die man zum Leben und Überleben braucht. Du bist dir schnell sicher, dass du in diesem Laden finden wirst, wonach du suchst.
- Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag): Der Anblick der geschlagenen Hölzer, die sich hier im Hof stapeln, mag für die Elfen mitnichten erfreulich sein. Dennoch sind einige von ihnen hier, um kostbare Steine und Mineralien einzutauschen. Herlind Zumbl, ein Mann mit grauen Haaren, die ebenso lang sind wie sein Bart, macht es ihnen auch leicht, denn nur das Notwendigste kauft er den Holzfällern ab. Auch ist er stets bereit, Stein als Baumaterial seinen Kunden anzupreisen und zu verkaufen. Ein gewinnendes Lächeln umspielt seine hellblauen und immer noch wachen Augen, wenn er einen Handel treibt. Und seine ruhige Natur sorgt dafür, dass er mit Menschen und Elfen gleichermaßen gut auskommt.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Lesalgo (Lehrmeister): Ein Elf unbestimmbaren Alters ...
Umgebung
- Landschaft: Zusammenfluss des Bärnwassers und des Kelri; für weitere Informationen siehe hier.
- Vegetation: Viel Wald, wenig Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe hier.
- Tierwelt: Für Informationen siehe hier.