3.459
Bearbeitungen
Änderungen
→Programmierung
"Was genau kann eigentlich alles als Fehler gemeldet werden?", ist eine Frage, die gerne immer mal wieder auftaucht. Einfache Antwort: "Im Grunde alles, was euch merkwürdig bis falsch vorkommt!" Da die Antwort aber kaum zufriedenstellend sein dürfte, hier noch einige Beispiele, sowie die Links zu den entsprechenden Themen im Forum: Alle Fehler mit Bezug auf Zufallsbegegnungen werden [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=406 hier] (Anmeldung erforderlich) gesammelt. Das können echte Fehlermeldungen sein, Rechtschreibfehler, schlechter Ausdruck, Logikfehler im Handlungsablauf sowie andere Ungereimtheiten. Zum Beispiel sollen dort auch Begegnungen gemeldet werden, bei denen [[Welpenschutz|junge Helden]] auf [[Thelessa]] ausgeraubt werden, da es sich bei Thelessa um eine nachträglich eingerichtete Schutzzone handelt. Gleiches gilt für Fehler in Questen, die [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=Mögliche 4455 hier] (Anmeldung erforderlich) gesammelt werden, mit Ausnahme der Lex Thelessa, die nur für automatisch ablaufende Inhalte zur Bearbeitung durch gilt. Die Unterscheidung nach Zufallsbegegnung und Quest ist übrigens vor allem für die Community im Wiki===Korrektoren von Bedeutung, damit sie wissen, wo sie suchen müssen. Das kann bei Tausenden Dateien und Hunderttausenden Zeilen Programmcodes sonst lästig werden.
Wenig zu erklären: Sieht Antamar bei euch irgendwie merkwürdig aus? Stehen Bilder über? Kann man auf der Seite nichts erkennen? - Meldungen zu Designproblemen werden [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t==Woran kann ich 921 hier im Wiki mitarbeiten?===Forum] gesammelt.
===Regionalkanzler=== Ein bestimmtes Reich/eine bestimmte Gegend hat es euch ganz besonders angetan - und ihr habt euch bereits stark darum verdient gemacht? Schaut doch mal auf der Seite der [[Koordinatoren der Reiche|Reichskoordinatoren]] vorbei, vielleicht wird für das entsprechende Reich ja noch jemand gesucht? Eure Aufgabe bestünde dann im Grunde darin, zu koordinieren. Das heißt, wenn andere Mitarbeiten wollen, wäret ihr der direkte Ansprechpartner und würdet dafür sorgen, dass künftige Ausarbeitungen oder Inhalte auch ins Gesamtkonzept passen. ==Grafiken== Ein Aspekt, der bei Antamar häufig noch zu kurz kommt, sind Grafiken. Dabei gibt es verschiedene Formen von Grafiken, die benötigt werden. In der Folge einige Beispiele, was grundsätzlich benötigt wird. Neben den hier verhandelten Bereichen braucht es auch für [[Mitarbeit#Erfolge|die Erfolge noch Grafiken]]. ===Fotos=== Auf Reisen werden immer wieder zufällig ausgewählte Bilder aus verschiedenen Pools eingespielt, die an die aktuell bereiste Strecke angelehnt sind. Diese Fotos stammen allesamt aus der Community - und es werden gerne weitere entgegengenommen. Wobei der Fokus inzwischen auf bestimmten Vegetationen liegt. Details können [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=459 dem Thema im Forum] entnommen werden. ===Dungeons=== Bereits seit geraumer Zeit gibt es für Antamar spezifische Dungeongrafiken, die dazu genutzt werden können, grafikbasierte Dungeonquesten vermittels des AOQML-Tags ''[[map]]'' zu erstellen. Die Grafiken liegen als Gimp-Brushes vor und können [http://spiel.antamar.org/Gimp-Dungeon-brushes_2014.rar hier heruntergeladen werden]. Ein in Entstehung befindlicher Guide zur Nutzung der Pinselvorlagen kann [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=26&t=11848 an dieser Stelle im Forum] eingesehen werden. Selbst wenn ihr persönlich kein Interesse daran habt, inhaltlich Questen zu konzipieren, geschweige denn, sie in AOQML umzusetzen, könnte ein erstellter Dungeon der Ansporn für Autoren sein, sich eine neue Queste auszudenken. Wenn ihr also Spaß daran habt, schöne Verliesgrafiken zusammenzustellen, seid ihr hier genau richtig. Letztlich ist Antamar schließlich ein Gruppenprojekt, was bedeutet, dass nicht jeder alles alleine umsetzen muss. ===Warenbilder=== Stets gesucht werden Bilder für Waren, die noch keine eigene Grafik besitzen. Wichtig ist dabei, darauf zu achten, dass sie vom Stil her zu bestehenden Grafiken passen und keine Kopierrechte verletzt werden. Wenn jemand Warenbilder erschaffen möchte, kann er sie anschließend [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=4462 hier im Forum] vorstellen, damit sie begutachtet und eventuell eingebaut werden können. Solltet ihr über gemeinfreie Bilder verfügen, die stilistisch passen und noch benötigt werden, könnte [[Waffenbilder bearbeiten|dieser Guide]] für euch interessant sein, der sich mit der Freistellung von Waffengrafiken via Gimp befasst, um sie für Antamar tauglich zu machen. ===Textbegleiter=== Grafiken als Textbegleiter sollten jetzt weniger wie ein Bilderbuch verstanden werden, sondern eher als Untermalung des Erzählten. Es gibt bereits eine [http://spiel.antamar.org/galerie/ antamarspezifische Bildergalerie], aus der Autoren sich Bilder für ihre Spielinhalte [[Bilder einbinden|aussuchen können]]. Doch mehr kann natürlich nie schaden. Falls ihr also das nötige Talent habt und Lust, eure Bilder in einem Onlinespiel verwendet zu sehen, könntet ihr weitere Bilder für die Galerie schaffen und beispielsweise im Forum vorstellen. ==Spielinhalte== Grob unterschieden werden können vier Arten von Spielinhalten, bei denen aktive Mitarbeit möglich ist: Questen, Zufallsbegegnungen, Beschreibungen von Örtlichkeiten und die Mitarbeit an neuen Features, wie beispielsweise den Erfolgen. Häufig sammeln Wikinutzer Ideen für Spielinhalte in ihrem Benutzernamensraum - und geben sie auch für Bearbeitung durch andere frei. Hier einige solcher Ideensammlungen: [[Benutzer:Cvk/Questentwürfe_und_Ideen|cvk]], [[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]], [[Benutzerin:Kuolema#Ideen|Kuolema]], [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]. Zudem gibt es noch das [[Quest Brainstorming]]. Eine Seite, die genau zu diesem Zweck eingerichtet wurde: Ideen für Questen zu sammeln, damit sie womöglich eines Tages umgesetzt werden können. Niemand erwartet bei neuen Beiträgen Perfektion. Die meisten Texte werden mehrfach lektoriert, bevor sie ins Spiel gelangen. Und trotzdem: Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Eine hohe Qualität der Texte ist daher wünschenswert. Bevor du einen Text zum Korrigieren freigibst, lies in daher bitte Korrektur. Es gibt auch Programme wie [http://wortliga.de/textanalyse/ Wortliga], die helfen, den eigenen Schreibstil zu verbessern. Bitte denke bei neuen Texten auch daran, dass Spieler ganz unterschiedliche Charaktere spielen. Im Idealfall steht dem wortgewandten Elfen ein anderer Lösungsweg offen als dem kampferprobten Halbork. ===Ingametexte=== Immer wieder kommt es vor, dass im Spiel noch Beschreibungstexte für bestimmte Örtlichkeiten fehlen. Beschreibungen für Tavernen, Herbergen und Gasthäusern werden [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=1539 hier im Forum] gesammelt, jene für Händler, Banken, Lehrmeister und Kampfschulen [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=6145 hier]. Beschreibungstexte für Orte sind in der Regel immer vorhanden, falls nicht, gebt bitte auch kurz im Forum Bescheid. Solltet ihr über Fehler in besagten Texten stolpern, hilft euch [[Mitarbeit#Städte, Wege, Karten|dieser Abschnitt]] dabei, wie damit zu verfahren ist. ===Erfolge=== Erfolge sind, Stand März 2015, ein Feature in Arbeit, bei dem es noch Mitarbeit benötigt, das aber auch nach Implementierung stets erweiterbar bleibt und es entsprechend auf diese Liste geschafft hat. Erfolge sind kleine Meilensteine, die Charaktere erreichen können. Viele Vorschläge sind bereits auf [[Achievements|dieser Wikiseite]] gesammelt, mehr können grundsätzlich jedoch nicht schaden. Insbesondere interessant sind jedoch [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=137&t=12110&start=15#p304914 Grafiken für die Erfolge], die entweder Eigenproduktionen, Überarbeitungen gemeinfreier Bilder oder aus [http://spiel.antamar.org/galerie/ unserer Bildergalerie] entsprungen sein sollten. ===Zufallsbegegnungen schreiben=== [[Zufallsbegegnungen]] sind die automatisch ablaufenden Ereignisse, die den Großteil einer Reise bei Antamar ausmachen, sei es in der Wildnis oder [[Zufallsbegegnungen#Besondere_Wegstrecken|in der Stadt]]. Neue Zufallsbegegnungen sind dabei immer gerne gesehen und ebenso ein guter Einstieg, wenn man etwas komplexere Inhalte schaffen will. Es gibt im Wiki bereits einige Anlaufstellen, die sich mit der [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] beschäftigen oder die [[Schönere ZB mit Neonix|Optimierung von Zufallsbegegnungen behandeln]]. Weiterhin gibt es eine [[ZB Brainstorming|Übersichtsseite]], auf der Ideen für Begegnungen gesammelt werden können und die offiziellen [[strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber]]. Von diesen Anlaufstellen einmal abgesehen, gilt es Folgendes zu wissen: Jeder kann und darf Zufallsbegegnungen schreiben! Ihr habt noch nie etwas von [[AOQML]] gehört? Ganz egal! Wer Spaß daran hat, Texte zu verfassen und sich ein wenig mit den Abfragemöglichkeiten beschäftigt hat, die es so gibt, sei es durch die Lektüre von Begegnungen im Spiel oder [[Mitarbeit#Abnahme_neuer_Inhalte|die Korrektur Inhalte anderer]], kann partizipieren. Text geschrieben? Als Nächstes einfach eine neue Seite im Wiki anlegen, indem ihr zum Beispiel nach einem noch nicht vergebenen Seitennamen sucht oder auf eurer Benutzerseite einen Wikilink zu einer nicht vorhandenen Seite anlegt und diesen öffnet. Dort fügt ihr dann den Inhalt der [[:Vorlage:ZB]] ein und tragt oben bei AOQML ''nein'' ein, damit andere wissen: Diese ZB muss noch umgesetzt werden. Solltet ihr generell Unsicherheiten haben, was vielleicht geht und was nicht, oder ihr einfach irgendwelche Fragen dazu loswerden wollt, könnt ihr euch [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=77 einfach im Forum melden], dort wird euch garantiert geholfen. ====Nichtbegegnungen==== Nichtbegegnungen sind eine insbesondere für Einsteiger geeignete Form der Mitarbeit, da es praktisch keinerlei Vorkenntnisse benötigt, um mitzumachen. Nichtbegegnungen treten, wie ihre großen Schwestern, die Zufallsbegegnungen, auf Reisen auf. Im Grunde sind sie kleine Einzeiler, die mitteilen, dass an einem Tag eben praktisch nix passiert ist. Um Vorschläge für neue Nichtbegegnungen einzureichen, bedarf es lediglich eines Wikiaccounts und einer Idee. Dann geht es auf die Seite ''[[Nichtbegegnungen]]'', wo eine Übersicht verschiedener Kategorien präsentiert wird und erste Beispiele erläutern, worum es eigentlich geht. Dort sucht man sich dann eine passende Kategorie aus oder erstellt eine neue und trägt dort seine Vorschläge ein. Die [[Implementierung (Spielinhalte)|Implementierung]] ins Spiel übernimmt in unregelmäßigen Abständen das A-Team. ===Questen schreiben=== [[Questen]] sind praktisch die logische Weiterführung der Zufallsbegegnungen. Hier können die Helden aus vorgegebenen Entscheidungspfaden wählen, es handelt sich daher um ein eher komplexes Konstrukt aus vielen [[Scene|Szenen]]. Wie auch bei den Zufallsbegegnungen, braucht es für Questen oftmals eine Textvorlage, die dann entweder von einem selbst oder anderen in [[AOQML]] umgesetzt wird. [[Hinweise für Questschreiber]] wurden auch bereits gesammelt. Dabei gibt es verschiedene Formen von Questen. Da wäre die Reisequest, die zufällig auf Reisen passiert; die ortsfeste Queste, die man jederzeit per Klick starten kann, wie zum Beispiel die Sehenswürdigkeiten; die Zufallsquest, die eben per Zufall in Städten triggern kann sowie die Gegenstandsqueste, die nur im technischen Sinne eine Queste ist, wie zum Beispiel trinkbarer Alkohol oder die Behälter. Questideen werden immer mal wieder [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=126 im Forum vorbesprochen], wenn ihr also eigene Ideen habt, aber nicht so recht wisst, wie man an die Sache herangeht, könntet ihr euch dort melden und versuchen, mit erfahrenen Questautoren gemeinsam daran zu arbeiten. ====Sehenswürdigkeiten==== Bei den Sehenswürdigkeiten handelt es sich um eine bereits aktive Questreihe, die jederzeit um weitere Elemente erweitert werden kann. Hierbei muss lediglich Text geliefert werden, alles Weitere übernimmt dann jemand vom A-Team oder aus der Helferschaft. Gesammelt werden Textvorschläge für neue Sehenswürdigkeiten im Forum, dort findet sich auch im [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9699 Startbeitrag des entsprechenden Themas] eine kurze Anleitung. Häufig wurden mögliche Sehenswürdigkeiten bereits bei der Erstellung neuer Gebiete mit eingeplant, aber nie umgesetzt. Diese finden sich dann auf der Seite der jeweiligen Stadt in einem Abschnitt ''Berühmte Bauwerke'', wie [[Hochquell#Berühmte_Bauwerke|hier beispielsweise in Hochquell]]. Sehenswürdigkeiten müssen jedoch nicht unbedingt Bauwerke sein, besondere Naturdenkmäler oder -schauspiele sind genauso möglich. ====Tavernengerüchte==== Tavernengerüchte sind kleine Hinweise, die in Gasthäusern auf verschiedene Weisen erhalten werden können. Unterschieden werden dabei drei Varianten: lokal (ein Ort/eine Stadt), regional (ein Land/Reich, eine Handelszone) und global. Bei Letzteren greift noch eine weitere Unterscheidung: die Qualität der Gaststätten. Eine Information kann aus der Unterwelt kommen, von ganz normalen Bürgern oder Edelleuten (kriminell/normal/edel). Hier muss also nichts programmiert werden, sondern schlicht Text produziert, um eine vorhandene Queste weiter auszuarbeiten. Gesammelt werden neue Gerüchte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9855 im Forum]. Dort findet sich im Startbeitrag auch eine detailliertere Erläuterung, wie Tavernengerüchte aussehen sollten, um griffig ins System zu passen. ====Handwerk==== Handwerk umfasst, Stand März 2015, lediglich die [[Alchimie]]. Für die Alchimie werden allerdings noch Rezepte gesucht, die [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=153 im Crafting-Forum] vorgestellt und diskutiert werden, bevor sich dann jemand an die Umsetzung macht. Viel gibt es dazu nicht zu sagen: Kreativität ist gefragt und man sollte darauf achten, nicht ständig neue [[Aktuelle Warenliste|Waren]] zu erfinden, sondern vorhandene nutzen, um seine Ideen umzusetzen. ====Bücher==== Es gibt in Antamar viele Bücher und mittlerweile auch das Rüstzeug, um sie im Spiel lesbar zu machen. Hier im Wiki wird eine Liste [[Füllbare Bücher|füllbarer Bücher]] geführt, sowie eine Projektseite, die sich [[Antamarische Bücher und Literatur|speziell dem Thema widmet]]. Mitmachen kann hier eigentlich jeder, alles was es benötigt, ist ein talentiertes, schreibendes Händchen und Ideen. Die Umsetzung in [[AOQML]] ist prinzipiell auch nicht schwierig und kann über Vorlagen geschehen - oder von anderen übernommen werden. Am wichtigsten sind zunächst Ideen und fertige Texte. ===Abnahme neuer Inhalte=== Einen Überblick über Spielinhalte, die sich aktuell im Entstehungs- oder Abnahmeprozess befinden, findet sich auf der Seite ''[[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]]''. Für den geneigten Korrektor sind dabei jeweils die Abschnitte ''... in Abnahme'' von Interesse. Dabei gibt es verschiedene Kategorien: Einmal die Abnahme von Zufallsbegegnungen, getrennt nach [[:Kategorie:ZB zur Abnahme|Solo]] und [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme|Gruppe]], dann die Abnahme [[:Kategorie:Quest zur Abnahme|neuer Questen]] und die Abnahme [[:Kategorie:Buch in Abnahme|neuer Buchinhalte]]. Wichtig ist der Prozess, um möglichst fehlerfreien Inhalt in das Spiel zu [[Implementierung (Spielinhalte)|implementieren]]. Korrektoren sind damit direkt am Prozess der Spielerweiterung beteiligt und sorgen mit ihrer Arbeit dafür, dass die Spieler neue Inhalte zu Gesicht bekommen. Eine Anleitung dazu kann auf der Seite ''[[Abnahme]]'' eingesehen werden. Keine Angst, es ist wirklich nicht schwer! ==Programmierung== Kein Webprojekt ohne Webprogrammierer! Um nicht nur Inhalte und Hintergrund weiter auszuarbeiten, sondern auch die Möglichkeit zu haben, neue Features einzuführen, bedarf es programmierender Unterstützung. Dabei gibt es eine ganze Bandbreite an Möglichkeiten, wie man helfen kann. Im Zentrum steht dabei die Weiterentwicklung von Antamars Kernfunktionalitäten, wie der AOQML-Engine oder der Kampfengine, in PHP und HTML, wobei objektorientierte Programmierkenntnisse wünschenswert sind. Aber nicht nur an den wesentlichen Engines gibt es mögliche Arbeiten zu verrichten, auch das Design könnte überarbeitet werden, bzw. neue Layouts vermittels CSS erstellt werden. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, den [[AOQML-Editor]] in Java weiterzuentwickeln, um es angehenden Quest- und ZB-Autoren so einfach wie möglich zu machen, die Hürde AOQML zu nehmen. Auch mit Python-Kenntnissen kann geholfen werden, indem man dabei hilft, das Skript für die [[AOQML-Massenvalidierung]] zu optimieren. Einen Überblick über verschiedene, konkrete Aufgaben finden sich [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=137 bei den Anregungen zur Weiterentwicklung im Forum], insbesondere unter "TODO-Liste (DB und Programmierung)". Wenn ihr also Interesse haben solltet, euch programmierend einzubringen, sollte dem eigentlich nichts im Wege stehen. Direkter Ansprechpartner ist unser Chefprogrammierer [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]], den ihr am Besten via PN über das Forum erreichen könnt. ==Wochenprojekte== Die Wochenprojekte befassen sich immer wieder mit wechselnden Themen, meistens mit Punkten, die hier bereits gelistet wurden. Allerdings geben sie in der Regel eine bestimmte Richtung vor, damit das Projekt innerhalb einer absehbaren Zeit abgeschlossen werden kann. Für die Projekte gibt es [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ein eigenes Subforum], wo anstehende Dinge besprochen oder Ideen vorgestellt werden. Wochenprojekte sind häufig ein guter Anknüpfungspunkt, wenn man gerne mitarbeiten möchte, aber nicht so wirklich weiß, wo man anfangen könnte, da man gerne alle Frage loswerden kann, die sich einem stellen und auf zeitnahe Antworten hoffen kann. ==Linksammlung Mitarbeit== * [[Zufallsbegegnungen|Alles mögliche von, über und zur Erstellung von '''Zufallsbegegnungen'''.]]* [[Nichtbegegnungen|Alle Kategorien zur Mitarbeit bei '''Nichtbegegnungen'''.]]* [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests|Bereich zur '''Erstellung, Korrektur und Abnahme von Spielinhalten''' wie ZB oder Questen.]]* [[Geographica AntamarianaFüllbare Bücher|Liste von '''Büchern''', die noch keinen Inhalt haben.]] * [[AOQML|Viele Informationen zu unserer eigenen XML- Kompakte Beschreibung der Welt Sprache '''AOQML''', die zur Umsetzung von Spielinhalten gedacht ist.]]* [[Waffenbilder bearbeiten|Anleitung zur '''Freistellung von Bildern''' für Waffen.]]* [http://spiel.antamar.org/galerie/ Unsere '''Bildergalerie'''. Alle dort zu findenden Grafiken sind zur Nutzung in Antamar freigegeben.]* [http://spiel.antamar.org/Gimp-Dungeon-brushes_2014.rar Pinsel für Gimp, zur '''Erstellung grafikbasierter Dungeons'''.]* [[Gegenstände|Alle möglichen Informationen zu '''Gegenständen'''.]]* [[Aktuelle Warenliste|'''Offizielle Warenliste''', die für Warennutzung in Questen und ZB verbindlich ist.]]* [http://mantis.antamar-community.de/ Unsere '''technische Roadmap''', insbesondere interessant für Programmierer.]* [http://forum.antamar-community.de/ Unser '''Forum''', in dem die meisten Dinge vorbesprochen werden. Sammelpool für Ideen und seiner BewohnerProjekte. ]
[[Kategorie:Mitarbeit]]