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→Stadtbild
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassenErstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Al''Mukarim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=nein |fläche=2<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.800png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=16.000
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
|kontinent=Eriath
|kultur=Abajaiden
|provinz=Madastra
}}
== Allgemein ==
Das Stadtbild von Al'Mukarim, das nördlich am äußersten Rand des Sees Mambewi liegt, wird geprägt vom Fischfang und von der Steppe, aber auch die Sawajiddische Baukunst trägt wesentlich zum Bild bei. Besonders auffallend ist, dass die Stadt sehr hohe Wehrmauern aus der Zeit der Besatzung durch die Auretianer hat, die im typischen Stil der Auretianer erbaut wurden. Der Stadtkern, der von einer Wehrmauer umringt wird, hat noch einige imposante Bauten aus alter Zeit der Besatzung, in denen Auretianische Baukunst mit Abajaidischem Baustil in perfekter Symbiose vereint wurde. Hier zeigt sich, dass der Ruf der sawajiddischen Baumeister von perfekter Qualität nicht unbegründet ist. Außerhalb der Wehrmauer des Stadtkerns wächst die Stadt im typisch Abajaidischem Baustil bis zum See Mambewi, wo ein Hafen für die Überfahrt zu den anderen beiden Städten, die am Mambewi liegen, erbaut wurde. Eine weitere Wehrmauer umspannt die komplette Stadt, die Schutz vor Sandstürmen und Angreifern bilden könnte. Viele Händler und ein großer Basar prägen das pulsierende Marktviertel, das um den Stadtkern herum liegt. Ein Bauwerk, das besondere Aufmerksamkeit bei Reisenden erheischt, ist das Witwendenkmal, wo die Namen eines jeden gefallenen Soldaten, der aus Al'Mukarim stammt und verheiratet war, eingemeißelt wurden.
=== Herkunft des Namens ===
Eines der größten Besonderheiten der Stadt Al'Mukarim ist das fünf Schritt hohe und 20 Schritt breite Witwendenkmal, wo die gefallenen Soldaten dieser Stadt, die bereits verheiratet waren, für immer mit ihrem Namen verewigt wurden. Es liegt etwas außerhalb des Stadtkerns, angrenzend an die innere Wehrmauer.
====Banken=Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''
====HändlerGasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Pension Zum Ruhenden Mambewi (Normales Gasthaus):''' Als du die Pension, die dir von Einheimischen empfohlen wurde, erreichst, musst du das Gebäude halb umrunden. Der dem See zugewandte Seite schließt sich eine Art Terrasse an, auf der einige Stühle und Tische stehen. Unter deine Füssen knirscht der Sand, der manchmal über den See getragen wird und die Holzbohlen knarren. Im Inneren ist es sehr geräumig und durch den Wind vom See auch angenehm kühl. Vereinzelt stehen Tische, sowie Stühle im Raum und eine Treppe hinter dem Tresen führt hoch zu den Zimmern. Freundlich wirst du von einer Frau in mittlerem Alter begrüßt, die dir die Vorzüge dieser Pension beschreibt. Worte wie ruhig, kühl und günstig fallen dabei.</div></div>
==== Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Eine Dame mittleren Alters die einige Früchte und Köstlichkeiten aus Eriaths anbietet .Mit freundlichem lächeln präsentiert sie ihre Ware "Kommt und probiert mal "* '''Tamaras Allerley (Krämer):''' "Kommt herein und wir bieten vieles für viele " sagt die Junge Frau ,als sie dich gewahr wird und verbeugt sich höflich in edler Manier wie es sich Damen geziemt.* '''Gebrauchtwarenhandel (Waffenschmiede):''' Du betrittst ein sehr geräumiges mit vielen Säbeln und verschiedenen Waffenarten behangenen ,in eine dichte Rauchwolke eingehüllten ,Raum . Als du dich umschaust siehst du einen älteren Abajaiden der eine Wasserpfeife rauchend auf einem Divan sitzt . Mit einem Freundlichen lächeln erhebt sich der alte Mann und begrüßt dich mit einem "Al Alam ,ich heiße Achlan ben Damar ." und fährt dann ohne Pause fort „Wir haben eine große Auswahl an guten Waffen und wir erfüllen auch Sonderwünsche ,kann ich Euch weiterhelfen“, sagend, schaut er dich mit wachen Augen an." Wir bieten auch etwas anderes an" deutet dann auf eine Tür .* '''Gebrauchtwarenhandel (Werkzeugmacher):''' Du betrittst einen gepflegten Raum der über und über mit allerlei Waren und Utensillien befüllt ist ,eine Glocke an der Tür kündigt dein ankommen in das Geschäft, wo aus einer Tür ein älterer Abajaide hinein kommt "Al Alam,ich bin Achlam ben Damar " begrüßt er dich. "Sucht Ihr etwas bestimmtes oder wollt Ihr euch erst einmal umschauen?" deutet dann zur Tür woher er kam.* '''Abus feine Stoffe (Schneider):''' Feinste Stoffe umsäumen die Besucher wenn sie ins Innere des Geschäftes eintreten und ein hagerer Mann mittleren Alters eilt herbei. "Wie kann ich Euch behilflich sein? Suchen sie etwas Bestimmtes oder schauen sie sich nur um?* '''Spielwaren (Spielzeuggeschäft):''' Spielwiese Feine Spielzeuge aus Auretianien und dem Mittelreich die jedermanns Herz erfreut ob Brettspiele ,Kartenspiele oder Würfel und weiteres Arcanio hat alles eingebautund dies erzählt er dir fast schon feierlich anmutenden Gesten und Worten“ Kommt und kauft bei mir ,ich will Kinderherzen und Erwachsenenherzen mit Spiel, Spaß und Freude füllen.* '''Markt (Markt):''' Auf dem Basar von Al`Mukarim geht es hektisch und geschäftig zu. Laut preisen die Marktschreier und Händler ihre Waren an, um sie an den Mann zu bringen. Ohne geschicktes Feilschen ist man hier praktisch verloren und zahlt hohe Preise, dafür kann man aber mit genügend Verhandlungsgeschick echte Schnäppchen machen .</div></div>
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====
<div class="NavFrame collapsed">eingebaut<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Kampfschule Cabbar ibn Ali (Kampfschule):''' Im Stadtkern gelegen befindet sich die Kampfschule Cabbar ibn Alis. Der Bau vereint die sawajiddischen und auretianischen Elemente, allerdings sieht man ihm seine Zeit auch bereits an. Ebenso ist es mit Cabbar ibn Ali selbst. Der noch aufrecht stehende, alte Recke, dem das Alter deutlich in sein sonnengegerbtes Gesicht steht, bewegt sich jedoch noch erstaunlich schnell. Mit Säbeln und Zweihandklingen unterrichtet er heute junge Kämpfer und fordert eiserne Disziplin und den unabdingbare Hingabe zum Kampf.</div></div>
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
==== Landweg ====
*[[Oase Al'Quesim]] (Sawajidden), 375 Meilen (Offene Steppe, Steppe)
*[[Al'Kehiram]] (Sawajidden), 285 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)
*[[Rashed Reprim]] (Sawajidden), 190 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)
*[[Oase Temrekh]] (Sawajidden), 290 Meilen (Weg, Grasland/Flussufer)