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Bilder einbinden

992 Bytes hinzugefügt, 16:07, 3. Aug. 2014
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Ansonsten gilt, dass "fertige" Bilder in der Galerie zu finden sind: http://spiel.antamar.org/galerie/
 
== Bilder und Testserver ==
Um eine Queste mit Bildern ordentlich auf dem Testserver testen zu können, gibt es zwei Möglichkeiten:
 
# Man legt die Bilder in das ZIP-Archiv und verwendet den Dateinamen, um auf sie zu referieren.
# Man legt die Bilder bei einem externen Bilderhoster oder im Wiki ab und benutzt die vollständige URL, um auf sie zu verweisen.
 
<code xml n>
<img src="rathaus_holz.jpg" title="Die Auftragsbörse" alt="Die Auftragsbörse"/><!-- Funktioniert wenn sich die rathaus_holz.jpg direkt im ZIP-Archiv auf Ebene der start.xml befindet -->
<img src="http://wiki.antamar.eu/images/thumb/9/99/Bild_rechts.jpg/799px-Bild_rechts.jpg"> <!-- Funktioniert, siehe URL der Grafik oben zur Grafik rechts -->
<map src="Bilder/rathaus_holz.jpg"> <!-- Funktioniert nicht, selbst wenn sich die rathaus_holz.jpg im Unterordner "Bilder" im ZIP-Archiv befindet. Sobald ein Slash im Grafikverweis angegeben ist, sucht die Engine auf dem Antamarserver und nicht mehr im ZIP! -->
</code>
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