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Set

73 Bytes hinzugefügt, 18:35, 30. Jan. 2012
K
keine Bearbeitungszusammenfassung
</code>
*'''object''': Standardmäßig wird auf dem der aktive Held "gearbeitet" betrachtet und alle seine dessen Werte manipuliert. Es lassen sich jedoch noch weitere Objekte manipulieren:
: Ist ''object="selected-item"'' angegeben, wird auf einem zuvor selektierten Gegenstand (siehe [[item-select]]) gearbeitet und dessen Attribute verändert.
: Ist ''object="ordenshaus"'' angegeben, werden Werte des Ordenshauses, in dem sich der Held befindet, verändert.
== Beispiele für den Held ==
Um Heldenwerte mit ''set '' zu verändern, muss das Tag um ein Attribut erweitert werden, das entweder die neue Höhe angibt oder den Betrag um den der Wert verändert wird:
<code xml n><set attribute="LEP" dec="5"/></code>
Verringert die Lebensenergie um 5.
=== Eigenschaften temporär ändern ===
Eigenschaften können mittels ''set '' temporär verändert werden. Beispiele:
<code xml n>
<set quality="ST" inc="4" duration="10 days" /><!-- erhöht Stärke um 4 für 10 Tage -->
=== Eigene Variablen verändern ===
Statt Attributen können auch Variablen-Werte gesetzt werden. Damit kann man z.B. EP beispielsweise im Laufe des Quests der Quest EP ansammeln:
<code xml n><set name="questEP" inc="5" show="none"/></code>
Und dann am Ende des Quests der Quest gesammelt vergeben:
<code xml n><set attribute="EP" inc="${questEP}"/></code>
== Beispiele für einen Gegenstand (object="selected-item") ==
Wurde zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt, kann das Warenattribut ''quality'' (der Zustand des Gegenstandes) verändert werden:
<code xml n>
== Beispiele für das Ordenshaus (object="ordenshaus") ==
Beim Ordenshaus kann bisher das Attribut ''schatz'' verändert werden, mittels inc oder dec, jedoch nicht mittels val/value, weil dies bei parallelen Ein-/Auszahlungen zu Problemen führen könnte.
<code xml n>