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CodeSnippets

5.357 Bytes hinzugefügt, 11:35, 11. Jul. 2008
Die Seite wurde neu angelegt: Hier entsteht eine Sammlung von Versatzstücken für die AOQML-Programmierung, sogenannten CodeSnippets. Es soll die möglichst eleganteste, sicherste und platzsparends...
Hier entsteht eine Sammlung von Versatzstücken für die AOQML-Programmierung, sogenannten CodeSnippets.
Es soll die möglichst eleganteste, sicherste und platzsparendste Methode hier stehen.

==ZB-Aufbau==
===Einfacher ZB-Grundaufbau===
Einführungstext (Z1), dann erste Talentprobe (Z2) und wenn diese gelingt, eine weitere (Z8), danach AP-Vergabe (Z11,15) und wenn beide Proben positiv verliefen, auch Gewinn eines Gegenstands (Z16); Texte nur zwischen p und /p:
<code xml n>
<p></p>
<challenge talent="X">
<failure>
<p></p>
</failure>
<success>
<p></p>
<challenge talent="X">
<failure>
<p></p>
<set attribute="AP" inc="X"/>
</failure>
<success>
<p></p>
<set attribute="AP" inc="X"/>
<take item="X"/>
</success>
</challenge>
</success>
</challenge>
</code>

===Einfacher ZB-Grundaufbau mit variierenden Textstücken===
Viele Begegnungen haben variierende Textinhalte, die aber das gleiche beschreiben, dadurch wird für Abwechselung innerhalb einer ZB gesorgt und es ist nicht immer der gleiche langweilige Text, den man sofort erkennt. Die ist noch besser einsetzbar für gleichwertige Ereignisse, wo also nicht jeder Text innerhalb der ZB aufeinander aufbauen muss und sich auch von den gleichwertigen cases unterscheiden kann.
<code xml n>
<p>
<random>
<case></case>
<case></case>
<case></case>
<case></case>
</random>
</p>

<challenge talent="" mod="+X">
<failure>
<p>
<random>
<case></case>
<case></case>
<case></case>
<case></case>
</random>
</p>
</failure>
<success>
<p>
<random>
<case></case>
<case></case>
<case></case>
<case></case>
</random>
</p>
</success>
</challenge>
</code>


===ZB mit Vorraussetzung===
In Z2 wird eine Talentvoraussetzung (auch möglich: Gegenstand X muss vorhanden sein - has item="X|Y|Z") abgefragt, der Char muss als eines der angegebenen Talent auf dem angegeben Mod haben, sonst wird der success-Zweig nicht ausgeführt (in dem der Charakter einen Gegenstand erhält) und es bleibt nur ein Trösttext (in diesem Falle mit einer anderen Probe, um noch etwas AP zu erhalten)...
<code xml n>
<has talent="X|Y|Z" mod="+X">
<success>
<p></p>
<take item="X"/>
</success>
<failure>
<challenge talent="" mod="+X">
<success>
<p></p>
<set attribute="AP" inc="X"/>
</success>
<failure>
<p></p>
<set attribute="AP" inc="X"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</code>


==Talente==
===Einfache Talentprobe===
<code xml n>
<challenge talent="Talent" mod="+X">
<success>
<p></p>
</success>
<failure>
<p></p>
</failure>
</challenge>
</code>

===Erleichterte Talentprobe durch Gegenstände===
In Z1 wird abgefragt, ob einer der angegebenen Gegenstände vorhanden ist, wenn ja, wir die Probe erleichtert (Z3), ansonsten erschwert durchgeführt (Z13):
<code xml n>
<has item="X|Y|Z">
<success>
<challenge talent="">
<failure>
<p></p>
</failure>
<success>
<p></p>
</success>
</challenge>
</success>
<failure>
<challenge talent="" mod="+X">
<failure>
<p></p>
</failure>
<success>
<p></p>
</success>
</challenge>
</failure>
</has>
</code>

===Alternative Talentabfrage===
Anmerkung: Dies betrifft vor allem Talente, die eher selten sind und wo der Held auf ein Talent ausweichen kann, das er ziemlich sicher hat. Ansonsten könnte im failure-Zweig des ersten has talent auch ein zweites has talent eingebaut werden.
<code xml n>
<has talent="Talent1">
<success>
<challenge talent="Talent1">
<success>
...
</success>
<failure>
...
</failure>
</success>
<failure>
<challenge talent="Talent2">
<success>
...
</success>
<failure>
...
</failure>
</failure>
</has>
</code>

==Heldenspezifisches==
===Mann oder Frau?===
In Z3 wird der Text für Männer ausgegeben, in Z6 der für Frauen.
<code xml n>
<switch attribute="gender">
<case value="male">
<p></p>
</case>
<else>
<p></p>
</else>
</switch>
</code>

===Hat der Held soundsoviel Geld?===
Wenn es wichtig ist, ob der Held einen Mindestbetrag an Geld dabei hat.
<code xml n>
<has attribute="cash" min="X">
<success>
<p></p>
</success>
<failure>
<p></p>
</failure>
</has>
</code>

==Zufälle==
===Zufallstexte===
Eine normale Zufallsauswahl, jeder Case ist gleichberechtigt.
<code xml n>
<random>
<case>
<p></p>
</case>
<case>
<p></p>
</case>
<case>
<p></p>
</case>
<case>
<p></p>
</case>
</random>
</code>

===Prozentuale Zufallsauswahl===
Wenn man die Ereignisse einer Zufallsauswahl etwas steuern will, weil manches häufiger als anderes auftreten soll.
Zuerst die Variable "zufall" setzen, so:
<code xml n><set name="zufall" value="1...100"/></code>
oder so:
<code xml n><set name="zufall" value="$[W100]"/></code>
Dann die möglichen Ergebnisse:
<code xml n>
<switch name="zufall">
<case min="1" max="49">
...für 0-49...
</case>
<case min="50" max="69">
...für 50-69...
</case>
<else>
...für den Rest...
</else>
</switch>
</code>

[[Kategorie:AOQML]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]
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