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Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests zukünftiger [[Zufallsbegegnung]]en und [[Nichtbegegnungen ]] gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!Wenn ihr Ideen aufgreift, entfernt sie bitte von dieser Seite, damit andere nicht noch einmal das Gleiche umsetzen. Sollte euer Interesse eher der Ausarbeitung komplexerer [[Quest]]en zugeneigt sein, gibt es noch das [[Quest Brainstorming]].
====In Maraskan: [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von Jergan]=Global===Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln* Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnenschärfe, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kannIntuition etc.
====Hütchenspiel==Region==Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf SinnesschärfeAlles für bestimmte Regionen, also [[Antamarische Reiche|Reiche]], Intuition etc[[Handelszonen]] oder anders eingrenzbare Gebiete.
===[[Eiskönigreich]]=Wildschwein====Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Aventuriens.
[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t===Jahrmarkt====Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ..12024 Im Forum] finden sich verschiedene Vorschläge zum Ausbau.
===[[Königreich Lúnasadh]]=Waldschrat====Waldschrate sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Ihr Ursprung ist ungewiss, doch es steht fest, dass sie eng mit den Leben im Wald verbunden und die meisten ihrer Interessen für Menschen nur schwer zu verstehen sind. (Zitiert von Wiki-Aventurica [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Waldschrat])
==Vegetation==
Alles, was sich via [[Vegetation]] eingrenzen lässt, ohne auf bestimmte [[ZB Brainstorming#Region|Regionen]] begrenzt zu sein.
===Dschungel===
*Held sichtet den extrem raren [[Goldflügelschmetterling]]. Kann mit (sehr hohen ~20) Proben auf Tierkunde und Magietheorie den Falter identifizieren und ein paar Infos dazu rausgeben; sonst ist es eben nur ein schöner Schmetterling ...
===Wald===
*Wildschwein: Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Antamars. (Anmerkung: Ein paar davon gibt es schon).
*Waldspinne: Wenn Helden fernab der Wege auf der Suche nach Schätzen, Kräuter und Spuren sind, können sie schnell in das Netz einer Waldspinne geraten. Diese bis zu ein Schritt großen Vielbeiner können dann schnell gefärlch werden, da sie ein gut wirkendes Gift bei einem Biss spritzen.
*Bären: Diese riesigen Tiere sind beliebte Beute vn Wilderen und Jägern, da ihr Fell einige Goldstücke auf dem Markt bingt. Doch wehe der Held kent diese Tiere nicht Schnell werden sie zu reisenden Bietien die oft den Tod für einen einfachen Menschen bedeten. Mit ihren starken Pranken können sie mehrere 100 Stein gewicht wuchten, schieben und heben.
*[[Waldschrat]]e sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Ihr Ursprung ist ungewiss, doch es steht fest, dass sie eng mit den Leben im Wald verbunden und die meisten ihrer Interessen für Menschen nur schwer zu verstehen sind.
===Grasland und Wiese===
* Hat der Held eine Sense und Pferd(e) als Begleiter könnte er im Spätsommer/Herbst kurz pausieren, um seinen liebsten Begleitern was zu Futtern zu organisieren.
[[Kategorie:Mitarbeit]]