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Grundwerte

569 Bytes hinzugefügt, 21:21, 7. Apr. 2011
Wundschwelle
===Wundschwelle===
Die Wundschwelle ist KO/2: Übersteigen die SP (Schadenspunkt; SP = TP (Trefferpunkte) - RS (Rüstungsschutz)) diesen Wert gibt es eine Wunde. Übersteigen die SP die KO, gibt es zwei Wunden und übersteigen sie KO*1.5 gibt es drei Wunden - und der Held geht zu Boden.
Bestimmte Manöver können die Wundschwelle senken (Beispiel: Der gezielte Stich senkt die Wundschwelle um 2 Punkte und erzeugt bei Überschreiten der Wundschwelle automatisch eine zusätzliche Wunde). Besondere Merkmale eines Helden können die Wundschwelle ebenfalls senken oder erhöhen ''Ist in Antamar noch (nicht implementiert., steht noch zur Diskussion)''.
===Magieresistenz===
3.385
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