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Änderungen

Kampfablauf

216 Bytes hinzugefügt, 18:27, 24. Nov. 2007
K
ein paar Kleinigkeiten
Wird bei einer Attacke oder Parade hingegen eine 20 gewürfelt, liegt ein Patzer vor. Die Auswirkungen ergeben sich aus der im Spiel hinterlegten Patzertabelle.
 
Weiterhin wird ein Kampf durch die diversen [[Sonderfertigkeiten]] beeinflusst.
===Gewinner und Verlierer===
Ein Kampf "auf Leben und Tod" endet in der Regel, wenn die [[Grundwerte#Lebensenergie.2FLebenspunkte|Lebensenergie]] eines Kontrahenten unter 6 (kleiner oder gleich 5) gefallen ist. In manchen Fällen besteht aber die Möglichkeit zur [[Kampf#Kampfmanöver|Flucht ]] oder zu "Friedensverhandlungen".
Auf jeden Fall ist es für einen Helden besser, der Sieger zu sein. Er gewinnt an Erfahrung in Form von [[Allgemeine_Angaben#Abenteuerpunkte.2FGuthaben.2FStufe|Abenteuerpunkten]], deren Vergabe allerdings degressiv angelegt ist, und er kann seinen Gegner nach Herzenslust ausplündern.
==Praxis==
 
'''''!!! A C H T U N G !!! Dieses Bild zeigt die alte, nicht mehr gültige Darstellung des Kampfablaufs!'''''
[[Bild:Antamar_A2b-Beispielkampf.png]]
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