=Attribute (attribute)=
Die Heldenattribute können z.B. zum Beispiel via <[[get attribute="..."/> oder <]], [[switch attribute="..."> ]] oder <[[has attribute="..."> ]] abgefragt werden. "..." steht hierbei als Platzhalter für die u.g. AttributeSofern es relevante Ausprägungen gibt, sind diese unten gelistet.
==Allgemein==
*'{| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Erklärung|-|name': der komplette ||Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut '"nick'".*'|-|nick': ||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut '"name' " vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.*'|-|titel||Der Adelstitel des Helden. Falls er keinen Adelstitel hat, hat es den Wert "Abenteurer" (auch für weibliche Chars).|-|held_id': ||Die HeldID ID des Helden. Sollte Wird nur für interne Zwecke benutzt (und nicht keinesfalls ausgegeben) werden.*'|-|height': seine ||Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]].*'|-|weight': sein ||Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].|-*'|gender': sein ||Das Geschlecht (mögliche des Helden. Mögliche Ausprägungen: 'male' und 'female'.|female)-*'|race': seine ||Die [[Antamarische Rassen|Rasse]]des Helden. Relevante Ausprägungen: 'Elfen', 'Halbelfen', 'Halblinge', mögliche Ausprägungen 'Halborks', 'Menschen' und 'Zwerge'. Für weitere siehe hier: [[Attribut raceRasse (Liste)|Liste der Rassen]].|-*'kultur_id': Nummer |rasse_id||Die ID der Rasse, die [[Kultur-IDRasse (Liste)|Kulturhier]]ersichtlich wird.*'|-|kultur': Bezeichnung der ||Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]]des Helden. Mögliche Ausprägungen, mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut kulturKultur_(Liste)]].|-|kultur_id||Die ID der Kultur, die [[Kultur_(Liste)|hier]] ersichtlich wird.|-|volk||Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]] des Helden.|-|volk_id||Die ID des Volkes, die [[Volk-ID|hier]] ersichtlich wird.|-|profession||Die [[Profession]] des Helden.|-|profession_id||Die ID der Profession, die [[Profession|hier]]ersichtlich wird.*'|-|gottheit': ||Der Name der Gewählten Gottheit/Religion.*'|-|urgott': ||Der Name einer der 12 Urgötter abgeleitet , der vom gewählten Gott ('gottheit')abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat '[[Urgott-ID|urgott]]' keinen Wert.*'|-|pantheon': ||Der Name des [[Pantheon(Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.|-|pantheon_id||Die IDdes [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] vom des gewählten Gott des HeldenGottes.*'|-|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden]]': Wunden des Heldes.|-*'|cash': wieviel Geld der ||Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich hat (trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]]).|-*|fame||Der derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: 'fame0': sein derzeitiger Ruhmoder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.|-*'|EP': seine ||Die derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)des Helden.|-*'|LEP': seine ||Die derzeitigen Lebenspunktedes Helden.*'|-|LEPmax': seine LP||Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er unverletzt ist.|-|AEP||Die derzeitigen Astralenergiepunkte des Helden.|-|AEPmax||Die maximalen Astralenergiepunkte eines Helden, wenn er gesund voll regeneriert ist.|-*'|AUP': seine ||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.|-*'|AUPmax': seine AP ||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.*'|-|ERP': ||Die aktuelle Erschöpfung in Punkten (des Helden. Ausprägungen: '0', wenn der Held nicht erschöpft ist), ansonsten eine positive ganze Zahl.|-*'|ERPmax': ||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.|-|BE||Die Behinderung des Helden abzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].|-|waffe||Der Name der angelegten Waffe.|-|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.|-|waffe_typ||Der [[Waffentyp]] der angelegten Waffe (z.B. Schwerter, Bögen, Wuchtwaffen, Armbrüste ... Bei mehreren immer der Erstgenannte, nicht der Ausgewählte).|-|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].|-|MR||Die derzeitige [[Magieresistenz]] des Helden.|-|magisch||(true/false) ist der Held magisch begabt? "true", ansonsten "false"|-|rogue||(true/false) ist der Held ein Rogue (sterblich)? "true", ansonsten "false"|-|traglast||Die Traglast des Helden.|-|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.|-|gesamttraglast||Die Traglast des Helden plus das Gepäckgewicht aller Begleiter.|-|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute|-|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet "true", ansonsten "false"|-|eingekerkert||(true/false) wenn der Held gerade im Kerker sitzt "true", ansonsten "false"|-|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz]] zählt.|-|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?|-|monat||aktueller Monat in PunktenAntamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"|-|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)|-|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes|-|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes|-|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm|-|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm|-|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken|-|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch|-|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein|-|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein|-|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden|-|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.|-*|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: 'BEkampffähig', wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben|-|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]|-|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: '5', '4', '3', '2', '1', '0'.|-|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste "Glänzendste Helden": eine Zahl zwischen 1 und 1000 (durch SF Rüstungsgewöhnung Isollte der Rang > 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).|-III modifizierte) Behinderung |schurke_rang||Die Platzierung des Heldenin der Liste "Mieseste Schurken": eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang > 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben). |-|wochentag||Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag|}
*'traglast'==Einstellungen zum Verhalten des Helden==*Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit 'tragkraft'*'traglimitnicht'*'unterwegs': Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute*'humorig' (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für den die Helden/Spieler angezeigt werden?einzuschränken:
*{| class="wikitable sortable"|-!Attribut!!Ausprägungen!!Anmerkungen|-|vorgehen||'offen', 'schleichen'|-|gesinnung||'monatgetreu': aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember)'gesetzlos'||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: "Maskenmondgesetzlos", bedeutet '''nicht''' "Lichtmondböse"! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, "Ehrenmond"Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.|-|kampf||'aktiv', "Hoffnungsmond"'passiv'|-|moral||'gesittet', "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"'lebensfroh'|}
Rüstungsschutz ==Gruppen-Attribute=={| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Erklärung|-|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der einzelnen Zonen: die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.*RS_Kopf |-*RS_Brust|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt*RS_linkerArm|-*RS_rechterArm|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt*RS_Rücken|-*RS_Bauch*RS_linkesBein|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt*RS_rechtesBein|}
==Einstellungen zum Verhalten des HeldenBegleiter==*'vorgehen': offen, schleichen{| class="wikitable sortable"*'gesinnung': getreu, phexisch*'kampf': aktiv, passiv*'moral': gesittet, lebensfroh|-!Attribut!! Erklärung==Gruppen|-Attribute==*'anzahl_gruppenmitglieder': ein |anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert, (>=0 wenn der Held in keiner Gruppe ist*'anzahl_diebe': ein Zahlenwert), gibt die Anzahl der Diebe in der Gruppe wieder*'anzahl_kaempfer': ein Zahlenwertangibt, gibt die Anzahl wie viele [[Begleiter]] der Kämpfer in der Gruppe wiederHeld hat*'anzahl_mitreisende': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe wieder|}
==In Orten==
*'{| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Erklärung|-|location': ||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'*'|-|location_id||die ID Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet. Zahlenwert, für bestimmte IDs im Forum nachfragen. z. B. "141" Händler "Iskanderische Schärfe, Importhandel" in Eisentrutz|-|ort_start||Ortsname des letzten (also vorigen) vom Helden besuchten Ortes|-|site': ||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet*'|-|site_belebt': ||(true/false) Viel los? |-|site_hafen||(true/false)*'site_hafen': Hat der Ort einen Hafen? |-|site_markt||(true/false)*'site_markt': Hat der Ort einen Markt? (true/false)*'|-|site_einwohner': ||Anzahl Einwohner des Ortes*'|-|site_staat': ||Name des "Landes" Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. *'|-|site_staat_id'||ID des [[Staat|Staates]]|-*'|site_staatenbund': ||Name des "Reiches" Und hier die [[Liste der Reiche]]. *'|-|site_staatenbund_id'||ID des Reiches|-*'|site_vegetation': ||Beschreibung der [[Vegetation Um den ]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht*'|-|site_vegetation_id'||ID der Vegetation|-*'|site_handelszone': ||Name der [[Handelszone ]], in der der Ort liegt*'|-|site_handelszone_id'||ID der [[Handelszone]]|-*'|site_handelszone_kuerzel'||Kürzel der [[Handelszone]]|}
==Auf Reisen==
*'{| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Erklärung|-|unterwegs': ||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb von Ortschaften: "false"*'|-|reiseart': ||Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')*'|-|reisetag||Die Zahl des aktuellen Reisetags.|-|ort_ziel': ||Ortsname des Reiseziels*'|-|ort_start': ||Ortsname des Reisestarts*'|-|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft|-|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden|-|weg_art': ||Beschreibung der [[Wegart ]] auf der der Held reist*'|-|weg_art_id'||siehe [[Wegart]]*'weg_ankunft': Zeitpunkt der geplanten Ankunft|-*'|weg_klasse': ||Name der [[Wegklasse]]|-*'|weg_klasse_id'||siehe [[Wegklasse]]|-*'|weg_vegetation': ||Beschreibung der [[Vegetation ]] entlang des Weges*'|-|weg_vegetation_id'||siehe [[Vegetation]]|-*'|weg_handelszone': ||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft*'|-|weg_handelszone_kuerzel' --> Siehe ||siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] *'|-|weg_handelszone_id'|-*'|weg_von': ||Name des Start OrtesStartortes|-*'|weg_nach': ||Name des ZielsZielortes|-*'|weg_von_einwohner'*'|-|weg_von_markt'*'|-|weg_von_belebt'*'|-|weg_von_hafen'*'|-|weg_von_staat'*'|-|weg_von_staat_id'*'|-|weg_von_staatenbund'*'|-|weg_von_staatenbund_id'*'|-|weg_von_vegetation'*'|-|weg_von_vegetation_id'*'|-|weg_von_handelszone'*'|-|weg_von_handelszone_id'*'|-|weg_von_handelszone_kuerzel'|-*'|weg_nach_einwohner'*'|-|weg_nach_markt'*'|-|weg_nach_belebt'*'|-|weg_nach_hafen'*'|-|weg_nach_staat'*'|-|weg_nach_staat_id'*'|-|weg_nach_staatenbund'*'|-|weg_nach_staatenbund_id'*'|-|weg_nach_vegetation'*'|-|weg_nach_vegetation_id'*'|-|weg_nach_handelszone'*'|-|weg_nach_handelszone_id'*|-|weg_nach_handelszone_kuerzel|-|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Zu Fuß gilt der Wert 'weg_nach_handelszone_kuerzelper pedes', für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Fortbewegungsmittel (Liste)|hier]].|}
=Eigenschaften (quality)=
Für <get quality="..."/> gibt es folgende Möglichkeiten:
*{| class="wikitable sortable"|-!Quality!! Erklärung|-|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert|-|MR||Der Magieresistenz-Wert|-|MU, ||Mut|-|IQ, IN, ||Intelligenz|-|CH, ||Charisma|-|WI, ||Willenskraft|-|FF, ||Fingerfertigkeit|-|GE, ||Gewandtheit|-|KO, ||Konstitution|-|ST um Werte der Eigenschaften auszulesen||Stärke|-|MUmax||Maximalwert für Mut|-|IQmax||Maximalwert für Intelligenz|-*'Ausweichen'|CHmax||Maximalwert für Charisma|-|WImax||Maximalwert für Willenskraft|-|FFmax||Maximalwert für Fingerfertigkeit|-|GEmax||Maximalwert für Gewandtheit|-|KOmax||Maximalwert für Konstitution|-|STmax||Maximalwert für Stärke|}Hinweis: Der Ausweichen-Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wertdie Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.
==Eigenschaftswerte temporär verändern==
Mittels '''<[[set ]] quality="" durationexpire="">''' können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (durationexpire) verändert werden.
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)
<code xml>
<set quality="MU" dec="2" durationexpire="48 hours"/><set quality="KO" inc="3" durationexpire="5 days" /></code> ==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern== Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:<code xml><function name="steigere-eigenschaft-permanent" param1="MU" />
</code>
Bei ''param1'' muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.
''Hinweis:'' Mit Hilfe des Attributs 'freiebonussteigerungen' kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute 'MUmax', 'WImax' usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.