Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Nichtbegegnungen (Godentum Nordahejmr)

1.126 Bytes hinzugefügt, 14:42, 23. Sep. 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
* Den halbnackten Wanderer vor dir ziert ein beeindruckendes Rückenhautbild. Eine junge Fischersfrau steht inmitten aufgewühlter Fluten, aus denen sich eine riesenhafte Seeschlange schält und die Dame kosend umschlängelt. Hoffentlich hält sich der Mann in Form, hängende Haut könnte die Anmut des Bildes ein wenig beeinträchtigen.
* Drei auf Pfähle gespießte Wolfsköpfe signalisieren dir, hier könne man sich der üblichen Gefahren ganz gut auch allein erwehren.
* Du passierst einen Baum, der sichtlich oft für Wurfbeilübungen genutzt wird.* Ein Rundschild rollt am sanft geschwungenen Hang an dir vorbei. Kurz darauf siehst du einen schimpfenden Krieger, der dem kullernden Rund hinterher eilt. * Ein Trupp verwegener Gesellen mit vernarbten Körpern und beutelustigen Augen strömt schnurstracks zur nächstgelegenen Küste. Was immer diese Haudraufs vorhaben, sie scheinen es eilig zu haben, denn sie fanden nicht einmal die Zeit, dich anzurempeln.* Fünf gutgelaunte Nordahejmr gehen in einer Reihe an dir vorbei. Sie haben einen langen, tentakelartigen Arm mit tellerhaften Ausstülpungen geschultert. Woher haben sie den? Und vor allem: Was haben sie damit nur vor?* Zwei kräftige Männer führen einen fellbehangenen Hünen in ihrer Mitte. Als er dich sieht, rollt er die blutunterlaufenden Augen, schüttelt wie in einem wilden Wahn die Bartzöpfe, fletscht die Zähne und spuckt und brüllt. Seine Begleiter können ihn nur unter größten Mühen bändigen und führen ihn schnell weiter. Einen der Beiden hörst du ''"berserkr"'' murmeln, bevor sie außer Hörweite sind.*
== Bereits implementiert (Auswahl) ==
722
Bearbeitungen