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Take
,→Gefüllten Behälter aufnehmen
<code xml n>
<take [item=""] [count="1"] [max=""] [from=""] [counttarget=""] [takeAllAtOnce=""] [immediately=""] [group-sync="true"] [equip="false"] [quality=""] [show="none"]/><take [item=""] [count="1"] [max=""] [from=""] [counttarget=""] [takeAllAtOnce=""] [immediately=""] [group-sync="true"] [equip="false"] [quality=""] [show="none"]>Bezeichnung</take><take [item=""] [count="1"] [max=""] [quality=""]> <contains item="" [count="1"] [quality=""] /></take>
</code>
*'''item''': für eine menschenlesbare die Bezeichnung des Gegenstandes oder ein (siehe [[Besondere Werte|besonderen WertAktuelle_Warenliste]]).*'''fromcount''': für die Anzahl (nur für takedefault ist 1) Erlaubt den Zugriff auf ein Inventar*'''countmax''': für Maximale Anzahl, die Anzahl (default ist 1der Held hinterher haben soll. Wirkt nicht bei Inventaren und begrenzt nur zusätzliche Items, auch nicht die der Held bereits hat.*'''from''': Ermöglicht die Entnahme von Items aus einem zuvor festgelegten [[Besondere WerteInventar]] sind möglich).*'''target''': Sobald die unter ''count'' angegebene Menge an Gegenständen aufgenommen wurde, wird automatisch die Szene aufgerufen, die unter ''target'' angegeben ist. Wird kein ''target'' angegeben, findet keine Weiterleitung auf eine andere Szene statt.*'''takeAllAtOnce''': (nur für take und in Verbindung mit 'from' und ohne 'count') zeigt bei der Entnahme aus einem Inventar einen Link an, der es ermöglicht alle Gegenstände aufzunehmen (''alles mitnehmen'')*'''immediately''': Wenn 'true' werden die Gegenstände unmittelbar aus einem [[Inventar]] aufgenommen, ohne dass das Inventar erst angezeigt wird.*'''group-sync''': Diese Einstellung greift für Inventare mit scope="hero" in Gruppenquests. Standardmäßig (wenn group-sync="true") wird der Inventarinhalt für ALLE Gruppenmitglieder synchronisiert. Sollte es nur für die selektierten Gruppenmitglieder gewünscht sein, dann muss group-sync="false" angegeben werden.*'''equip''' (nur für ZBs!): Greift nur in Verbindung mit dem ''from''-Attribut in Zufallsbegegnungen. Wenn 'true' wird versucht, aufgenommene Waren direkt anzulegen (auszurüsten).*'''[[Quality (AOQML-Attribut)|quality]]''': Ein Zahlenwert zwischen 0 und 100, der die Qualität der Ware festlegt. 100 bedeutet "Superior" (perfekt), 0 bedeutet "Murks" (unbrauchbar)
*'''show''': wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler über die aufgenommenen Waren.
Wenn das take -Tag keinen Inhalt hat, wird die Anzahl und Bezeichnung des Gegenstandes ausgegeben. Falls ein Inhalt vorhanden ist, wird nur dieser ausgewertet und ausgegeben.
Zudem ist es möglich, gefüllte [[Gegenstände#Behälter|Behälter]] zu vergeben. Dazu kann das Subtag ''contains'' verwendet werden, siehe Beispiel weiter unten.
== Beispiele ==
=== Item aufnehmen ===<code xml n>
<take item="Schwert" />
</code>
legt dem Helden ein Schwert ins Inventar.
<code xml n>
<take item="Schneeball" count="5" />
</code>
gibt dem Helden fünf Schneebälle.
Man kann auch die WarenID angeben, sofern sie bekanntist.<code xml n><take item="#623"/><!-- der Held erhält einen unbearbeiteten Feueropal --></code>
Dies macht jedoch nur Sinn, wenn es mehrere Waren mit demselben Namen gibt (meist Edelsteine mit unterschiedlichen Schliffen)
=== Item aus Inventar entnehmen ===
<code xml>
<take from="ein-inventar" takeAllAtOnce="true" />
</code>
Der Spieler bekommt ein [[Inventar]] (das vorher definiert worden sein muss) angezeigt, aus das er Waren entnehmen kann. Das Attribut 'takeAllAtOnce' ermöglicht zudem die Entnahme aller Gegenstände mit einem Klick ('alles mitnehmen').
Auf diese Art und Weise können in Questen die Waffen des Helden abgelegt werden - und nach einiger Zeit wieder angelegt werden:
<code xml>
<!-- Achtung: Das Beispiel gilt nur für Quests und nicht für ZB, da bei ZB dem Held automatisch ein Knüppel in die Hand gedrückt wird, sollte er seine Waffen verlieren -->
<!-- Waffen werden auf den Boden gelegt -->
<drop weapon="true" to="Boden"/>
<!-- ... hier passiert etwas, z.B. ein Kampf ... -->
<!-- Waffen werden wieder vom Boden genommen und angelegt -->
<take from="Boden" equip="true"/>
</code>
=== Gefüllten Behälter aufnehmen ===
Einige Gegenstände können andere beinhalten, wie z.B. ein Schmuckkästchen mit kleineren Items oder eine Dolchscheide mit einem Dolch oder ein Köcher mit Pfeilen oder oder ...
Bereits befüllte [[Gegenstände#Behälter|Behälter]] können auf diese Art dem Held gegeben werden:
<code xml>
<take item="Schmuckkästchen">
<contains item="Perle" />
<contains item="Diamant" />
</take>
</code>
Oder ein befüllter Köcher:
<code xml>
<take item="Hölzerner Köcher für 20 Pfeile">
<contains item="Pfeil" count="20" />
</take>
</code>
Oder möchte mit verschiedenen Pfeilen und einem gewissen Etwas:
<code xml>
<take item="Hölzerner Köcher für 20 Pfeile">
<contains item="Pfeil" count="10" />
<contains item="Diamant" count="1" />
</take>
</code>
Hierbei ist zu beachten, dass ''versteckte'' Behälter anders strukturiert sind als ''normale'' und nicht befüllt werden können, ohne Fehler zu verursachen.
==Siehe auch==
*[[Inventar]]
[[Kategorie:AOQML-Tags]]