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Item

407 Bytes hinzugefügt, 19:24, 9. Aug. 2018
Syntax
Der Mit Hilfe des <item>-Tags kann innerhalb einer [[AOQML]]-Szene ein Gegenstand (Item-Tag liefert den Namen eines mehr ), abhängig von bestimmten Eigenschaften, zufallsbasiert erzeugt werden. Möchte man beispielsweise dem Helden ein Buch übergeben und sich nicht auf ein konkretes Buch festlegen, so kann man dieses Buch anhand seiner Eigenschaften oder weniger zufällig aus Tags abstrakt beschreiben und der DB ausgelesenen ItemsAOQML-Engine überlassen, welches Buch letztendlich erzeugt wird.
===SyntaxNutzen von Warentags ===<code xmln><item freqtag="" [mustcost_min="" mustnotcost_max="" cost_minname="" cost_maxscope="quest" name=""] /></code>
===Parameter===*'''freqtag''' wie oft kommt : Hier kann ein [[Waren-Tag]] angegeben werden. Basierend auf der Gegenstand vor (oft/selten/rar)internen Liste, die für dieses Tag gepflegt ist, wird eine Ware ausgewählt.*'''cost_min''' : So viel soll die Ware mindestens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (optional1 Gulden = 100 Groschen) Muss mindestens dies kosten.*'''cost_max''' : So viel darf die Ware höchstens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (optional1 Gulden = 100 Groschen) Darf höchstens dies kosten.*'''mustname''' (optional) [[#Eigenschaften|Eigenschaften]] die : Falls das erzeugte Item nicht angezeigt, sondern in eine Variable gespeichert werden soll, kann hier der gewünschte Name der Gegenstand haben MUSS (getrennt per |)Variable angegeben werden.*'''mustnotscope''': Nur in Verbindung mit ''name'' : Hier kann der Scope der Variable (optionalscene/quest/hero/global) [[#Eigenschaften|Eigenschaften]] , die der Gegenstand NICHT haben darf (getrennt per |)*'mit ''name''' (optional) Wenn gesetzt wird der Name des Gegenstandes nicht ausgegeben sondern in der angegebenen Variable gespeichert, angegeben werden. (ACHTUNG: das Standardmäßig ist inkonsquent und wird geändert)'quest' voreingestellt.
ANMERKUNG: kommt eine Eigenschaft weder in ''must'' noch in ''mustnot'' vor ist sie beliebig.== Beispiele ==
===BeispielItem erzeugen auf Basis eines Waren-Tags ===
<code xml><item freq="oft" must="werkzeug" mustnot="magisch|daemon|geweiht|exotisch" cost_max="100" /></code>Die Liste der gepflegten Waren-Tags gibt es auf der Seite: [[Waren-Tags]]
Liefert ein weit verbreitetes Werkzeug das nicht magisch, daemonisch, geweiht oder exotisch ist und weniger als 100 wert istFolgender Code liefert einen zufälligen Alkohol:<code xml n><item tag="Alkohol"/></code>
Beispielsweise: Flickzeug Möchte man die Auswahl etwas eingrenzen, kann man einen Mindestpreis (cost_min) und/oder Knüppel oder Steinernes Messer oder HandbohrerMaximalpreis (cost_max) angeben. Die Angabe erfolgt in Groschen.<code xml n><item tag="Alkohol" cost_max="300"/><!-- liefert einen zufälligen Alkohol, der höchstens 3 Gulden Wert ist --></code>
Um einen zufälligen Alkohol dem Held zu geben:
<code xml n>
<item tag="Alkohol" name="zufallsding"/>
<take item="${zufallsding}"/>
Um dem Held jenes zu geben<!-- oder:<code xml> <store name="zufallsding"><item freq="oft" must="werkzeug" mustnot="magisch|daemon|geweiht|exotisch" cost_max="100" /></store-->
<store name="zufallsding"><item tag="Alkohol" /></store>
<take item="${zufallsding}"/>
 
</code>
===Eigenschaften===
Liste der möglichen Eigenschaften
*magisch
*geweiht
*daemon
*transportmittel
*exotisch
*wertgegenstand
*lebendig
*kunst
*werkzeug
*handwerk
*spielbar
*lesbar
*natur
*medizinisch
*tragbar
*meeresbezogen
*pulver
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]
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