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Änderungen
→AOQML-Tags
Bisher können folgende Tags benutzt werden (alphabetische Liste):
*[[action]] - Aktionen die den Helden betreffen, z.B. Annahme einer Arbeit / Einsperren im Kerker
*[[case]] - für Fallunterscheidungen → [[switch]] und Zufallsauswahlen → [[random]]
*[[challenge]] - für Proben auf Talente und Eigenschaften
*[[AOQML:desc|desc]] - Liefert eine Beschreibung
*[[take_drop|drop]] - Gegenstand aus Ausrüstungsliste entfernen
*[[eval]] - Tag zum berechnen einfacher und komplexer mathematischer Funktionen
*[[switch|else]] - Fallunterscheidungen: Default-Option → [[switch]]
*[[fight#escape|escape]] - Kampfergebnis: Held flüchtet → [[fight]]
*[[include]] - andere Questdateien einbinden
*[[AOQML:item|item]] wählt ein zufälligen Gegenstand aus der DB
*[[inventar]]- Tag der verschiedene Gegenstände in sich speichert um z.B. Truhen oder ähnliches zu simulieren.
*[[paths]] - geografische Richtungsnavigation
*[[q]] - wörtliche Rede
*[[Quest (Tag)|quest]] - zur Steuerung der Queste, z. B. um eine Quest als (noch nicht) abgeschlossen zu markieren
*[[random]] - Zufallsauswahl
*[[restrict]] - Stellt sicher das bestimmte AOQML-Teile nur einmal pro Held ausgeführt werden.
*[[retain_replay|replay]] - gespeicherte Aktionsfolge abrufen → [[retain_replay|retain]]
*[[retain_replay|retain]] - Aktionsfolge speichern → [[retain_replay|replay]]